我買家游(家用電腦與游戲機)、電軟與大眾軟件是從創刊號開始的,而開始買電腦商情報的時間已經記不清了,反正是從沒有分開游戲版與家用版開始的。
最初
電軟我不想多說,大家都知道。
家游在最初的時候定位是電腦與游戲機兼顧,而游戲板塊當時也可以與電軟分庭抗衡,當時家游有幾個不錯的撰稿人,質量很高,我記得比較清楚的是寫過PC游戲銀河飛將攻略的梁華棟,現在是編輯,不知那時是不是;還有就是引發超任與世嘉爭論的黃明,后來才從爭論中看清了電軟的葉偉的本來面貌,也看清了電軟的未來走向。
95年,大眾軟件創刊,定位很鮮明,用電軟的話可以叫“媚俗”,就是針對發展趨勢明顯的電腦用戶,記得第一期還有七喜(7UP)的攻略和介紹。但是很快大眾軟件就有明顯的商業化傾向,而且寫作隊伍良莠不齊,文章中錯誤百出。記得最初幾期的大眾軟件介紹硬件的文章,幾乎曾經帶動過中關村電子市場的產品銷售走勢,那時的花王100聲卡、某種光驅和主板(記不清品牌了,好像是華碩)一下子成為中關村的搶手貨,可見其導向性之強。
早期的電腦商情報是我非常喜歡的游戲媒體,從某種意義上說,它的文章質量最粗糙,糙到錯別字千字超過8字,而且言語不通的情況也很多,也曾經很放肆地大談盜版的好處,但是這根本不影響它的人情味,那時的版主叫阿豬,每周都寫一篇周記,整個商情報的文化氣息也很濃,我指的文化氣息不是指文學氛圍,而是說那時的游戲氛圍充滿了生活的氣息,進而形成的特有的游戲文化氣息。后來分版,阿豬也飛了,但是可以看出新的編輯們在延續阿豬的風格,而且質量在很緩慢地提高。
后來
電軟的風格在發展階段突顯出來,葉偉的一篇〈游戲的本質〉我本以為是多么深入的分析,原來是在變相地罵電腦游戲,后來電軟帶有明顯的主觀傾向,幾乎到了讓我忍無可忍的地步,而且其狹義的觀點,狹窄的視野,在國內的雜志中實屬罕見。而且那時點軟明顯地開始了大面積的廣告,背離了它的初衷。一次我看到惡魔英雄的一幅圖片,突然間產生了深深的厭惡感,差點吐出來(絕對不夸張),不僅僅是對日本游戲任務設定的厭惡,也是對明顯有著哈日傾向的、極端狹義的、主觀主義的、不負責任的、不思進取的、甚至可以說是無知到極點的電軟的深深的厭惡。受夠了,再也不買了。
家游漸漸地開始偏向電腦,游戲機的比重也來越小,我相信那是受到了大眾軟件的影響。那時家用電腦的市場已經比較完善,而游戲機的市場在我國由于眾所周知的原因依然止步不前,相比之下,向電腦方向靠攏和有助于雜志的發展。家游在不久就把游戲機三個字改得很小。
大眾軟件最開始的路線就是正確的,而且它們一直堅定不移地走著。很快它的廣告越來越多,占用了大量的彩頁,文章中也開始出現槍手的蹤跡,那種炒作性的文章在業內叫做“軟性廣告”,作者不僅可以獲取稿費,還可以從廠商那里得到更多的額外報酬,雖然很多玩家對這種現象深惡痛絕,但是在商業大潮的涌動下它就像歷史的潮流一般難以動搖。但那時對我來說,那并不是最重要的,因為我自認是老鳥,有火眼金睛的本領,可以一眼看出那些東西而對它嗤之以鼻,真正讓我憤怒的是大眾軟件的文章質量根本沒有改觀,它們幾乎沒有錯別字,但是內在質量卻猶如一團敗絮。那時我對賽車游戲獨有研究,但是大軟的幾篇賽車文章都叫我不能滿意。很多地方都出現了很可笑的錯誤,比如把印地賽車叫F1,對3D加速卡的錯誤誘導,甚至到后來都把長弓阿帕奇武裝直升機說成是單座輕型直升機。
電腦商情報的發展比較平穩,雖然編輯幾度易人,但是風格上卻沒有太大的變化,而且慢慢地越來越健全。
現在
電腦商情報在長久地徘徊下終于決定轉行,現在看到的商情報,已經完全地向商業化靠攏了,“
軟性廣告”鋪天蓋地,盡管已經有了相當不錯的撰稿人隊伍,但是也不能掩蓋商業化帶來的弊端,即個性的喪失。令人欣慰的是,它能在飛速變化的今天看到了游戲的另一大發展趨勢并緊緊跟隨那就是職業化的游戲,我們先姑且不論中國是否存在真正意義上的職業化玩家,至少它是一種趨勢。
家游已經徹底和游戲機決裂,名字中也不見了那個“機”。它本來就不鮮明的個性也隨著商業化的浪潮一去不返了,隨之而來的也是大片大片的“軟性廣告”和硬性廣告,以及也帶有明顯的商業目的的硬件類文章。不得不承認,家游也徹底的淪喪為商業化的犧牲品了。
大眾軟件的文章質量依然不見好轉,導向性也依然很強,但是發行量的巨大證明他還是成功的。我也早就不買它了。
電軟,一本國內爭議最大的,也是影響力最廣的雜志,現在卻陷入了深深的尷尬中,一方面難以克服自身的重重制約,一方面又沒有商業化的可依賴性,(我深深相信如果游戲機市場在國內有一點點、哪怕是非常小的一點點空間,電軟也會如沙漠中饑渴的人看到泉水一樣撲上去,成為商業化的附庸)不得不另尋出路。顯然它找到了辦法,各種附加刊物加上與港臺日本的媒體的合作,可以在相當長的一段時間內保證它的地位與影響力,游戲批評我認為不錯,盡管它明顯帶有電軟的缺點和影子,但是其論壇的風格也有著電軟鮮明的個性。但是電軟自身的缺點卻也使他在老玩家中間喪失了權威性。
商業化不兼容個性?
我常常對自己說:其實商業化的刊物也完全可以保持自己的個性,比如亞聯游戲網,我認為就很不錯。但那是以前的想法了,所謂人在江湖身不由己,商業化帶來的種種弊端,想要克服真的很難很難。在資本面前,誰能保持永久的個性呢?就同如參加了工作的老玩家們,還能保持多少年輕時的游戲人生的心態呢?就如同業界一味追求利益的大公司們,還能有多少創新的動力呢?
似乎只有那個不值得表揚的電軟還保持著被玩家唾罵的個性了。
國內的游戲刊物,走好。
倉促成文,僅代表自己的好惡。