中國互聯(lián)網(wǎng)期待下一個熱點
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作者:佚名 發(fā)布時間:2004-6-15 9:10:32 | 【字體: 大 中 小】
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。玻埃埃茨辏翟轮醒,當SNDA出現(xiàn)在美國納斯達克計分牌時,中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)又一個明星“得道成仙”。網(wǎng)絡(luò)游戲成為繼門戶、短信后,在美上市的又一支中國互聯(lián)網(wǎng)概念股。
互聯(lián)網(wǎng)激活游戲產(chǎn)業(yè)
門戶和短信是互聯(lián)網(wǎng)誕生以后,才逐漸形成的產(chǎn)業(yè)形態(tài),因此這兩個概念算是互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物。而游戲產(chǎn)業(yè)則是隨著計算機工業(yè)的發(fā)展就產(chǎn)生的,其發(fā)展歷史早于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),因此它應(yīng)是一個被互聯(lián)網(wǎng)激活的傳統(tǒng)行業(yè),這在中國尤其明顯。
。玻笆兰o90年代中期以后,憑借“學習電腦”的借口,中國的游戲產(chǎn)業(yè)得以生存。如果說是“學習”這樣的口號使得游戲產(chǎn)業(yè)得以存在,那么使得游戲產(chǎn)業(yè)揚眉吐氣的“救世主”則是互聯(lián)網(wǎng);ヂ(lián)網(wǎng)不僅解決了游戲產(chǎn)業(yè)的盜版問題,還解決了因為中國幅員遼闊帶來的物流現(xiàn)金流問題;ヂ(lián)網(wǎng)激活了游戲產(chǎn)業(yè),同時填補了大多數(shù)人去網(wǎng)吧僅僅是聊天、看網(wǎng)站的茫然,極大豐富了互聯(lián)網(wǎng)上的文化內(nèi)容,并且?guī)砹似渌a(chǎn)業(yè)難以獲得的交互體驗。
第二次互聯(lián)網(wǎng)高潮
從《萬王之王》開始,大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲就爆發(fā)出無窮的能量,但尚未引起行業(yè)和社會的重視。金山總裁雷軍現(xiàn)在回憶起來還不無后悔:“2000年前后,去韓國考察游戲,本來想引進幾個單機游戲,但是看到韓國全部是網(wǎng)絡(luò)游戲,于是就動了研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的想法。但回國后并沒有將這個想法實施,而是繼續(xù)在通用軟件的泥潭中混戰(zhàn)!北壤总姼雍蠡诘氖乔奥(lián)邦老總李儒雄,他說當年有幾個人拿著網(wǎng)絡(luò)游戲上門推銷,由于不相信網(wǎng)絡(luò)游戲,使得他幾乎把游說的人轟出門去,而他的繼任者則宣布全面轉(zhuǎn)型網(wǎng)絡(luò)游戲。
2001年和2002年,中國的互聯(lián)網(wǎng)還在低潮中徘徊,門戶概念在納斯達克屢創(chuàng)新低。但就是在這個垂頭喪氣的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,新明星(短信和網(wǎng)絡(luò)游戲)卻在大把大把地撈著鈔票。據(jù)汪延回憶,當新浪看到網(wǎng)易在做短信和游戲的時候曾覺得可笑,當時大多數(shù)人認為這種“小兒科”能玩出啥大名堂。即便是今天也還是有一些人對兩者不屑。不過三大門戶在納斯達克的股價是對所有說法最好的回應(yīng),于是我們看到2003年,新浪、搜狐、Tom門戶網(wǎng)站相繼引入了網(wǎng)絡(luò)游戲,但對他們而言這僅僅是他們對投資人的姿態(tài),真正的英雄不是他們。
盛大在2001年拿著中華網(wǎng)30萬美元的分家費與一個名不見經(jīng)傳的韓國公司簽署協(xié)議時,包括陳天橋本人都沒有意識到,一個傳奇真的開始了。
。玻埃埃蹦辏乖拢玻溉,《傳奇》開始公開測試,兩個月在線人數(shù)就突破了十萬大關(guān); 2001年11月《傳奇》開始收費,月底就收回了所有投資。當2003年盛大接過軟銀4000萬美金的支票時,去美國上市的計劃就已經(jīng)在陳天橋心中成熟。 雖然有人高呼網(wǎng)絡(luò)游戲是電子海洛因;雖然不時有因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲以致犯罪、自殺等驚心動魄的事件發(fā)生,但網(wǎng)絡(luò)游戲還是經(jīng)歷了從玩物喪志到新經(jīng)濟增長點再到文化產(chǎn)業(yè),從產(chǎn)業(yè)到行業(yè)再到事業(yè)的轉(zhuǎn)變。
在2001到2003這段時間,短信與網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了類似過程,在創(chuàng)造了直接從最終用戶收費的贏利模式后,互聯(lián)網(wǎng)開始迎來了新的高潮,大批資金又開始涌入。如果給第二次互聯(lián)網(wǎng)高潮作個概括,那就是“贏利”,而其中的兩大功臣就是“網(wǎng)絡(luò)游戲”和“短信”。
尋找下一個熱點
相信在未來的一兩年內(nèi),會有其他網(wǎng)絡(luò)游戲概念股赴美上市,這個行業(yè)也會因為公司的實力壯大而變得更加強壯。行業(yè)門檻的不斷提高,消費習慣的逐漸養(yǎng)成,使得他們之間的競爭會更趨白熱化。一些投資者和業(yè)內(nèi)人士都開始尋找互聯(lián)網(wǎng)上新的商業(yè)模式。 從縱向的角度看網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè),到2007年其市場總量將達到67億元人民幣,每年的復(fù)合增長率高達49.2%。此外網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)步入后傳奇時代,一個企業(yè)一個游戲的時代過去了,多元化市場、多元化機會的時代來臨。當然嘗試在既有的價值鏈中尋找新的環(huán)節(jié)也未嘗不可,比如周邊、比如服務(wù)等。
以橫向角度來看,目前的情況不夠明朗,投資盛大的軟銀代表曾不止一次地在各種公開場合對新盈利模式表示懷疑,其中包括VOD視頻點播、遠程教育等。其實從“短信”和“網(wǎng)絡(luò)游戲”的成功中不難看出互聯(lián)網(wǎng)贏利的共同之處:單價低、依靠規(guī)模、傳統(tǒng)方式難以取代、互動性強等,因此新的盈利模式也需要具備以上要素才能成功。
目前業(yè)內(nèi)比較看好的是搜索引擎、電子商務(wù),雖然這些都已經(jīng)實現(xiàn)了盈利并且非常可能在一定時間完成上市,但它們都不是新的業(yè)務(wù)方向。
市場等待著新的創(chuàng)新模式誕生,中國早期的互聯(lián)網(wǎng)模式是照抄國外形成的,而在第二次互聯(lián)網(wǎng)高潮中,短信和互聯(lián)網(wǎng)游戲的中國特色十分明顯,因此新的模式肯定會緊貼中國市場。
編后
雖然不能斷言,但從互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)的游戲業(yè)結(jié)合的例子也許能讓我們得到些啟發(fā)。有些行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合可能會產(chǎn)生驚人的效果,特別是在新一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展、無線寬帶、3G等涌現(xiàn)的“亂世”,各種機會和挑戰(zhàn)將充斥整個互聯(lián)網(wǎng)。
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文章來源:西部E網(wǎng)
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