歷時(shí)4天的首屆中國(guó)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì)于昨天在中華世紀(jì)壇閉幕。中國(guó)電信、金山軟件、盛大網(wǎng)絡(luò)、美通公司等70多家海內(nèi)外知名企業(yè)參加了博覽會(huì),韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院組織了24家企業(yè)參加這次網(wǎng)博會(huì)。4天的會(huì)期給與會(huì)的數(shù)萬名觀眾帶來了全新體驗(yàn)和嶄新的視覺沖擊,然而更令人關(guān)注的,是那些網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)巨頭們,對(duì)當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的深刻剖析和對(duì)未來的展望,為此,本報(bào)記者專訪了部分有關(guān)部門領(lǐng)導(dǎo)和企業(yè)負(fù)責(zé)人。
劉玉珠(文化部文化市場(chǎng)司司長(zhǎng)):
游戲收入已超過電影票房
文化部文化市場(chǎng)司司長(zhǎng)劉玉珠介紹,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有比較成熟的贏利模式,從去年看,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入已經(jīng)超過了電影票房收入。除去電腦游戲本身,2002年電訊業(yè)務(wù)由網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的直接收入是68.3億元,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的7倍。
劉玉珠指出,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲界基本上以韓國(guó)的游戲軟件為主,占據(jù)了近半壁江山。中國(guó)本土開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,只占40%多,現(xiàn)狀不容樂觀。如何促進(jìn)本土游戲軟件的發(fā)展,是政府應(yīng)該考慮的一個(gè)重要方面。
溫家寶總理在國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議上關(guān)于新經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)的談話,把網(wǎng)絡(luò)游戲列為其中的一部分,可以看到國(guó)家對(duì)這件事的重視,現(xiàn)在國(guó)家已經(jīng)把網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)作為863計(jì)劃后續(xù)的一項(xiàng)內(nèi)容,這表明了國(guó)家的政策走向。
北京市委、北京市政府信息中心負(fù)責(zé)人:
北京網(wǎng)民占全國(guó)1/10
北京市委、北京市政府信息中心負(fù)責(zé)人介紹,北京上網(wǎng)人數(shù)將近六百多萬,占全國(guó)總數(shù)量的近十分之一,說明北京的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境已經(jīng)初步建立。
這位負(fù)責(zé)人說,游戲內(nèi)容本身是帶有文化特征的,游戲制造者主導(dǎo)什么東西,他的價(jià)值觀、意識(shí)都反映在游戲中。科技部這次在“863”計(jì)劃中提出了網(wǎng)絡(luò)游戲的課題,目的就是要在推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),讓網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)一步符合社會(huì)主義精神文明的要求。
除了網(wǎng)絡(luò)游戲之外,他強(qiáng)調(diào),北京的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)還將有其他一些表現(xiàn)形式。他認(rèn)為,北京市一二百個(gè)展覽館就是很大的產(chǎn)業(yè),如果把這些東西數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化,能發(fā)揮很大的作用。此外,美術(shù)、音樂、戲劇、民間文藝等,都能利用網(wǎng)絡(luò)載體,加以合理利用。
葉利生(中國(guó)電信互聯(lián)星空事業(yè)部總經(jīng)理):
中國(guó)寬帶用戶近1000萬
中國(guó)電信集團(tuán)公司互聯(lián)星空事業(yè)部總經(jīng)理葉利生談道,寬帶用戶的發(fā)展給網(wǎng)絡(luò)文化消費(fèi)帶來革命性的影響。到今年9月,中國(guó)電信寬帶用戶已經(jīng)超過了620萬,估計(jì)到目前已將近700萬,加上中國(guó)網(wǎng)通的用戶,中國(guó)寬帶用戶已經(jīng)超過1000萬。
互聯(lián)星空在網(wǎng)絡(luò)文化方面提供的服務(wù)為13類,包括影視、在線音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲、在線教育、證券等等。今后的工作重點(diǎn)將在網(wǎng)絡(luò)游戲和寬頻娛樂方面。目前有盛大等公司的10款游戲在互聯(lián)星空上提供服務(wù),公司將提供一個(gè)統(tǒng)一的充值服務(wù),讓用戶在任何地方都可以享受所有游戲的服務(wù),類似一個(gè)游戲大超市的概念。互聯(lián)星空影視類服務(wù)的內(nèi)容也比較多,目前有六七家媒體公司提供了一萬多部片子,并擁有超過80萬首的MP3音樂。
楊震(新浪在線游戲副總裁):
明年推出《天堂2》
網(wǎng)博會(huì)論壇的研討會(huì)上,新浪在線游戲副總裁楊震為到場(chǎng)觀眾演示了最新的網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂2》。楊震說,新浪將在明年年初推出《天堂2》,并希望在網(wǎng)絡(luò)游戲方面取得大發(fā)展。
楊震談道,目前在中國(guó)市場(chǎng)上仍是以角色扮演游戲?yàn)橹鞯氖袌?chǎng),產(chǎn)品來源主要是韓國(guó),在排名前八位的網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,只有兩款是我們自己研發(fā)的,而且份額也比較小,技術(shù)水平也比較落后,經(jīng)銷渠道也不是很成熟。此外,目前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不是很合理,市場(chǎng)上的公司都是以運(yùn)營(yíng)商為主。
徐炳文(韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院院長(zhǎng)):
韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)也有暴力內(nèi)容
韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院組織24家企業(yè)參加了這次網(wǎng)博會(huì)。韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院院長(zhǎng)徐炳文介紹,這次參加博覽會(huì)的韓國(guó)企業(yè)大部分是中小型的,他們規(guī)模比較小,缺乏信息,對(duì)于進(jìn)入海外市場(chǎng)也沒有經(jīng)驗(yàn),自己獨(dú)立參加國(guó)際博覽會(huì)有困難,所以韓國(guó)政府出資買展臺(tái)給企業(yè)。以后企業(yè)熟悉了,他們就不再需要政府的幫助。
徐院長(zhǎng)說,韓國(guó)有一種“風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)支援制度”,是政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)的一種支持方法。如果企業(yè)需要從事高科技技術(shù)的開發(fā),可以申報(bào)“風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)”,從事游戲等網(wǎng)絡(luò)文化開發(fā)的企業(yè)也可以申請(qǐng),一旦被認(rèn)定是“風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)”,將會(huì)有減稅等方面的優(yōu)惠。
他坦言,韓國(guó)在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中也遇到了一些問題,比如暴力游戲和色情內(nèi)容。政府雖然采取了一些對(duì)策,但效果并不明顯。徐院長(zhǎng)認(rèn)為,這種問題每個(gè)國(guó)家在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中都會(huì)遇到。
王維嘉(美通公司總裁):
短信平臺(tái)大有可為
美通公司總裁王維嘉介紹,大家知道短信息的表現(xiàn)能力非常差,只有70個(gè)中文字。美通公司在一年前做了一個(gè)嘗試,開發(fā)了一款叫《三界傳說》的互動(dòng)游戲,實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)文字游戲。這款游戲推出以后,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期,去年7月份在江蘇開始試推廣,共產(chǎn)生了上下行各400萬條的流量。一首唐詩,一首宋詞,非常少的字就可以承載中國(guó)文明的精華,短信雖然只有70個(gè)字,但如果能設(shè)置出非常好的場(chǎng)景,把用戶界面做得非常容易,仍然可以做出非常成功的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品。
中國(guó)的短信息在2000年的時(shí)候,大概是5億條或者10億條,占全世界總量的1%;2001年達(dá)到189億條,占全世界總量的7%;2002年達(dá)到900億條,占到全世界總量的20%;今年將達(dá)到2000億條,而全世界只有4000億條,也就是說在今天全世界的短信息中,每?jī)蓷l中就有一條是中國(guó)人發(fā)的。這個(gè)比量非常驚人,因?yàn)橹袊?guó)的人口只有全世界的五分之一,中國(guó)的手機(jī)占有量只有全世界的六分之一,但是中國(guó)的短信量居然在三年內(nèi)從1%占到了50%。
雷軍(金山公司總經(jīng)理):
游戲服務(wù)器領(lǐng)先韓國(guó)
金山公司總經(jīng)理雷軍介紹,中國(guó)現(xiàn)階段大概只有五六十家網(wǎng)絡(luò)游戲公司,與韓國(guó)的1500家相比差距很大。但中國(guó)企業(yè)也有自身優(yōu)勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)虛擬社會(huì),中國(guó)玩家是愿意在一個(gè)虛構(gòu)的中世紀(jì)的歐洲魔幻世界里,還是愿意在熟悉的金庸武俠世界里玩游戲?
另外,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,韓國(guó)基本上做到了峰值3000人在線,平時(shí)是1000多人,而金山公司開發(fā)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》做到了1萬人同時(shí)在線。就這點(diǎn)而言,韓國(guó)雖然是1998年起步,我們相對(duì)晚了三四年,但是今天在服務(wù)器方面,中國(guó)游戲已經(jīng)比韓國(guó)領(lǐng)先了。
鮑岳橋(北京聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司總裁):
聯(lián)眾江湖4000門派
聯(lián)眾世界現(xiàn)在有30款棋牌類的網(wǎng)絡(luò)游戲,是世界上最大的棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲公司。北京聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司總裁鮑岳橋介紹,聯(lián)眾公司1998年成立的時(shí)候做過很多調(diào)查,當(dāng)時(shí)用戶反饋?zhàn)疃嗟氖牵ヂ?lián)網(wǎng)上的游戲幾乎全部都是英文的,中文的很少。但事實(shí)上中國(guó)有非常深的文化傳統(tǒng)可以在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)揚(yáng)光大,比如圍棋。所以聯(lián)眾公司認(rèn)為一定要加大力度在互聯(lián)網(wǎng)上開發(fā)有民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的東西。
目前聯(lián)眾世界有30款棋牌類的網(wǎng)絡(luò)游戲,有國(guó)際性的項(xiàng)目,如橋牌;也有中國(guó)自己的,如中國(guó)象棋等。聯(lián)眾世界也開發(fā)了一個(gè)非常專業(yè)的比賽系統(tǒng),在這幾年過程中,也辦了很多網(wǎng)絡(luò)棋牌大賽,尤其是在2001年辦的中韓網(wǎng)絡(luò)圍棋對(duì)抗賽,還創(chuàng)造了吉尼斯世界紀(jì)錄,當(dāng)時(shí)有1萬多人參加。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H上是虛擬社區(qū),聯(lián)眾世界實(shí)際上也是一個(gè)虛擬社區(qū),聯(lián)眾現(xiàn)在有一個(gè)聯(lián)眾江湖的組織,下面已經(jīng)達(dá)到了4000多個(gè)用戶自己自發(fā)創(chuàng)造的門派,人數(shù)也超過200萬人,用戶在網(wǎng)上已經(jīng)不僅僅是純粹的為了玩游戲而玩游戲,他們已完全把聯(lián)眾世界當(dāng)作日常的交流、溝通場(chǎng)所。
新聞數(shù)據(jù)
網(wǎng)民上網(wǎng)行為調(diào)查
1.網(wǎng)民平均每周收到7.2封電子郵件,收到垃圾郵件8.9封,每周發(fā)出電子郵件5.3封。
2.網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)4.1天,13個(gè)小時(shí)。
3.網(wǎng)民人均擁有1.5個(gè)E-mail賬號(hào),其中免費(fèi)的E-mail賬號(hào)為1.3個(gè)。晚上八九點(diǎn),我國(guó)上網(wǎng)人數(shù)達(dá)到一天中的頂峰,有44%左右的網(wǎng)民在這一時(shí)間上網(wǎng)。
4.以獲取信息作為上網(wǎng)最主要目的網(wǎng)民,占到網(wǎng)民總數(shù)的50%左右。
5.網(wǎng)民每月實(shí)際花費(fèi)的上網(wǎng)費(fèi)用(僅限于上網(wǎng)費(fèi)及上網(wǎng)電話費(fèi))低于50元的網(wǎng)民最多,達(dá)到35.5%。
6.每月上網(wǎng)花費(fèi)在100元及以下的網(wǎng)民比例繼續(xù)減少,而每月花費(fèi)超過100元的網(wǎng)民比例繼續(xù)增加。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)宏觀狀況
(截止到2003年6月30日)
我國(guó)的上網(wǎng)計(jì)算機(jī)總數(shù)已達(dá)2572萬臺(tái),比去年同期相比增長(zhǎng)59.5%,是1997年10月的86倍。
我國(guó)的上網(wǎng)用戶總?cè)藬?shù)為6800萬人,比去年同期相比增48.5%,是1997年10月的109.7倍,但在我國(guó)將近13億的總?cè)丝谥校?800萬網(wǎng)民僅是其中的5.3%,互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的普及程度還很低,發(fā)展空間仍非常大。
我國(guó)CN下注冊(cè)的域名數(shù)為250651個(gè),比去年同期相比增長(zhǎng)了98.7%,是1997年10月的61.6倍。
我國(guó)WWW站點(diǎn)數(shù)為473900個(gè),比去年同期相比增長(zhǎng)61.6%。
中國(guó)內(nèi)地IP地址數(shù)已達(dá)32084480個(gè),但是仍不能完全滿足中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)單位發(fā)展的需要。