一.WMA
由于是微軟的作品,絕對不能小看,WMA象一劑強心針一樣促進了流式媒體格式的大進步。WMA文件可以在僅僅20K Bitrate的流量下提供可聽的音質,因此WMA常常當作用于在線收聽和廣播的首選,微軟早就在Windows Media Player中提供了播放支持。當WMA的Bitrate上升到128k時,幾乎在同級別的所有有損編碼格式中笑傲江湖了,MP3在128KBitrate時,會出現明顯的高頻丟失,而WMA不會。但似乎128k是WMA一個檻,當Bitrate再往上提升時,不會有太多的音質改變.MP3卻不一樣,在192K時,音質可以比WMA好了。微軟推出WMA編碼時主要有2個針對目標,一個是瞄準了網絡上的RM和RAM格式,另一個是用戶硬盤中的MP3。但在高音質要求下,WMA仍無法構成對MP3的威脅.如果你要獲得12:1左右或更高的壓縮比,就不妨選擇WMA格式,在這個流量下,WMA優秀太多了.
WMA和MP3的優劣一直是大家爭論的焦點,其實這是一個無法回答的問題.這要看你的實際需要,是追求高音質(mp3)還是高壓縮率(wma).
二.VQF
在WMA未流行之前,VQF是很受歡迎的一種格式,因為在低比特率下它的音質要好于MP3(比WMA稍差).不支持"流"是VQF的致命弱點,這可能也是為什么現在它完全被WMA壓下去的一個主要原因. > 三.MP3 MP3最受爭議的就是音質問題(尤其是隨著WMA的普及),其高頻損失很大,很多MP3編碼器粗糙的編碼算法不但導致高頻丟失,還丟失了許多細節,類似吉他擦弦的感覺在MP3中是找不到的.在對MP3快要失望時,偶發現了Lame,它支持根據人耳遮蔽效應原理來分析波形,配合VBR技術,可以讓音質達到令人吃驚的地步; 其獨創的心理音響模型技術保證了CD音頻還原的真實性,配合VBR(動態比特率)和ABR(平均比特率)參數,編碼出來的MP3音色純厚、空間寬廣、低音清晰、細節表現良好,音質幾乎可以媲美CD音頻,但文件體積卻非常小.很多網友在使用LAME后的反映就是:立刻刪除硬盤上所有的MP3和其他編碼器,全部用Lame重新來過(小弟是其中一個,呵呵)。
Lame提供EXE 和 DLL,其中DLL是作為標準的動態運行庫供其他程序調用.EXE是Command Line程序,象DOS程序一樣工作,兩者彼此獨立,互不關聯。但大家很快能發現兩者編碼的質量是不一樣的,那是由于dll可控性差,與具備豐富調節參數的EXE版相比,其壓縮出來的MP3效果稍遜一籌。但EXE是一個命令行工具,操作很麻煩,幸虧有了WinLAMEr或lameGUIxp這些Shell。只要學會使用這些Shell(是傻瓜型的,一看即會),就可以用LAME壓縮出最最精彩的MP3了。
再說說APS, 在LAME出現以前,APS就是最好的MP3編碼器,它使用的Fraunhofer IIS編碼算法,這比LAME使用的編碼算法要先進,在192k Bitrate(CBR)下,甚至比LAME編碼的曲子要優秀,細節明顯要豐富一些,但APS本身不支持VBR,當Bitrate往上提高時,音質就要比LAME編碼的要差了,大部分朋友的MP3的一般都是128-192K Bitrate的,因此APS仍舊有推薦的價值。特別是有很多MP3隨身聽不支持VBR和256K Bitrate以上的MP3,LAME就不一定合適這些朋友了,APS就成了不錯的選擇,由它編碼的曲子,絕對不會辱沒你昂貴的PLAYER.
四.MP3PRO
MP3PRO完全是基于傳統MP3編碼技術的一種改良,本身最大的技術亮點就在于SBR(Spectral Band Replication 頻段復制),這是一種新的音頻編碼增強算法.它提供了改善低位率情況下音頻和語音編碼的性能的可能.這種方法可在指定的位率下增加音頻的帶寬或改善編碼效率,SBR最大的優勢就是在低數據速率下實現非常高效的編碼.如果在高數據速率的情況下,SBR將如同虛設.當制作MP3PRO文件時,編碼器將音頻分為兩部分。一部分是將音頻數據中的低頻段部分分離出來,通過傳統的MP3技術而編碼得出的正常的MP3音頻流,此舉可令到MP3編碼器可以專注于低頻段信號從而獲得更好的壓縮質量,而且原來的MP3播放器也可播放MP3PRO文件。另一部分則是將分離出來的高頻段信號進行編碼并嵌入到MP3流中,傳統的MP3播放器會將其忽略掉,而新的MP3PRO播放器則可從中還原出高頻信號,并將兩者進行組合,得到高質量的全帶寬的聲音.官方宣稱通過這樣的技術,使得MP3PRO能在64kbps的編碼率便可提供與128kbps的mp3相同的質量。
低比特率下MP3PRO的性能很明顯地比MP3要高,但是它與WMA誰勝誰負就很難說了,根據一些發燒友的評測, MP3PRO似乎略勝一些.高比特率下很少有人用到MP3PRO.
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