業內人士認為,本次亞運會中國電競隊的出色表現將成為電競行業的里程碑事件。2003年,國家體育總局將電競列入了正式的體育運動,從那時起,電子競技正式進入公眾視野,中國電競也開始展現在世界舞臺。
然而,變現問題一直困擾著電競行業。隨著人們娛樂觀念的轉變以及主流網絡電競游戲、電子競技賽事以及新技術的發展,極大程度地帶動了電子競技的崛起。值得一提的是,游戲直播對于打破電競時空界限,促進其向全民娛樂方向發展功不可沒。
近日,中央電視臺財經頻道《交易時間》欄目聚焦電競全產業,深度采訪亞運會王者榮耀隊長老帥、英雄聯盟隊長UZI、虎牙CEO董榮杰等行業資深人士,共同探討電子競技產業的發展前景和商業價值。
截至目前,已有虎牙和映客兩家直播公司成功上市。以游戲直播為主營業務的虎牙平臺,在美國上市首日漲幅最高峰值接近40%。采訪中負責人告訴記者,虎牙上市代表游戲直播行業結束跑馬圈地,開始進入盈利階段。目前,電競主播的收入來源大致分為平臺簽約費、粉絲打賞和廣告贊助。

除了直播平臺外,電競產業的另一變現渠道是衍生品市場。
《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,中國電競行業將在2018年迎來新的爆發,用戶總數有望突破3億,市場規模將達84.8億元,其中核心市場規模約29億元,衍生品市場規模約55.8億元。
變現渠道的拓寬和市場的快速增長,吸引了大批資本涌入電競產業。據青山資本不完全統計,2017年至今,有36家電競類公司獲得融資,涉及電競賽事運營、主播經紀、直播平臺、電競社交、電競俱樂部等多個產業。
同時,騰訊電競,蘇寧、阿里體育和一眾A股公司也早已布局電競賽道,業內人士指出,雖然行業前景巨大,但如何打造完整產業鏈仍是電競產業面臨的最大問題。