
自2014年以來,中國游戲市場呈現了“井噴式”增長。專注蘋果搜索廣告和App Store數據優化的AppBi愛比數據顯示,2014-2017年iOS平臺中,中國游戲總下載量雖然沒有太大的浮動,收入卻翻了近4倍。2018年Q1,游戲類收入達2,355,702,053.53美元,幾乎一個季度就達到了2014年全年的收入。

所有游戲發行公司中,騰訊幾乎已絕對性優勢占領了TOP20付費榜單。2014-2018Q1付費榜單中,騰訊發行的游戲占比50%,第二名網易占18%,其余游戲公司占比均為個位數。騰訊和網易在游戲市場中占據了不可撼動的 “霸主地位”, 近幾年,雖然愛奇藝等公司也大力加強了游戲開發,但是仍與騰訊、網易等第一梯隊有所差距。

騰訊財報顯示,2018年Q1, 騰訊利潤上漲61%,游戲成為最大的利潤來源。手游利潤上漲68%,這些利潤主要歸功于《王者榮耀》。騰訊數據顯示,該游戲平均每天都有兩位數的用戶增長。
王者榮耀熱度下滑,其他游戲后來居上
目前,國內游戲市場最大的霸主為騰訊和網易。2016年,《王者榮耀》一度達到巔峰。利潤增長高達29%。但是,近幾年,隨著政策限制、同款游戲頻頻爆出,《王者榮耀》的熱度和用戶購買度均有所下滑。與之相比,網易的《夢幻西游》呈現負增長,利潤大不如前。


騰訊發行的游戲中,表現最為出色的是QQ飛車,利潤總增長約1.7億美元,增長幅度約19%。目前,QQ飛車的熱度增長已超越《王者榮耀》,但是,《王者榮耀》仍有較大的用戶基數。短期內,《王者榮耀》在IOS游戲榜單中仍是不可撼動的“霸主”。

收入增長,游戲種類卻仍顯單一
雖然中國游戲市場儼然已成為應用商店營收的中流砥柱,但是,中國市場的游戲種類和發行商仍顯單薄。收入較高的游戲均來自騰訊、網易、愛奇藝、阿里巴巴等大平臺。小型游戲公司大部分具有BAT背景。
縱觀2016-2018Q1年收入較高的游戲分布,仙俠類游戲仍是TOP20榜單中數量最多的一類。海外版權購買、大IP改編也是高營收的方法之一。2018年Q1,幾乎所有的高收入游戲均來自版權改編,并以仙俠類為主。相比之下,純原創類游戲則顯得力不從心,其他題材的游戲也在收入方面也表現平平。

雖然中國越來越多的游戲選擇出海,但是,純原創類、高質量游戲仍屬于稀有。2018年,中國手游人數預計將突破5.5億,《王者榮耀》等現象級游戲帶動了更多的玩家。然而,游戲創作市場無論從人才、還是商業架構,仍略顯單薄。中國手游市場無疑是當今世界上最有紅利的移動市場,手游開發者要想在激烈的競爭中殺出一條血路,AppBi愛比數據建議大家可以善用數據支持產品優化、輔助市場決策,做到懂數據、懂BI、懂運營、懂市場,更好地讓自己的游戲在App Store中穩步上升,占領一席之地。