樂視智能終端研究院最新數據顯示,超級電視2016年12月游戲付費用戶數是2016年1月的3.3倍,月付費金額是1月的18.4倍,領跑整個中國大屏游戲行業發展,高于行業平均水平2倍以上。
這預示著,大屏互聯網正在釋放更大價值。事實上,以最早提出“大屏互聯網”發展模式的樂視為例,其大屏內容付費、大屏廣告,以及大屏游戲等均呈現了爆發式增長態勢,這從側面也證明了大屏互聯網的巨大潛力。

據奧維云網(AVC)預測數據顯示,2017年,中國OTT端的家庭覆蓋率將達到45%,與2013年移動互聯網爆發時43%的智能手機覆蓋率相當,可以推測,家庭互聯網市場價值將在2017年進入全面爆發期。同時,奧維云網數據顯示,至2020年大屏互聯網市場價值將達到6300億。
1、用戶付費習慣漸形成,大屏內容付費爆發巨大潛力
在幾年前,中國人普遍認為,內容不值錢,無論是音樂、影視劇、小說、新聞、應用,都應該免費獲得。不過,現在有人會為了追劇去購買各視頻網站的會員,越來越多的人愿意花錢為Kindle買正版電子書,一方面內容有保障,另外大家不用浪費時間去找盜版的。
“內容付費”終于被越來越多的用戶所接受。
以樂視為例,繼終端、樂視云之后,會員付費業務成為樂視網上半年財報又一表現搶眼的財務指標——截止2016年6月30日,樂視網會員付費收入突破27億元,同比增長152.07%。業內人士指出,這與大屏終端翻倍式增長帶來的拉力有很大關系。
據2016年11月樂視超級電視BOSS系統、樂視智能終端研究院數據顯示,樂視超級電視會員占比91%,96%的同步院線用戶同時是超級影視會員,這意味著樂視大屏會員付費總額將相當驚人。
這些表明,大屏內容付費正在不斷爆發巨大潛力,呈現漲姿勢。
當然,此前視頻內容體驗也存在割裂現象,比如要追《太陽的后裔》需要買愛奇藝會員,想看《權力的游戲》需要沖騰訊視頻會員,想知道《太子妃升職記》的新版大結局而成為樂視視頻會員……
對于這個問題,如今樂視大屏開放內容建設其實已提供了很好的解決方案,或可為行業提供參考價值:一方面,打破自家體系資源局限,聯合各內容方迅速搭建豐富多樣的內容平臺;其次,為這些內容做了統一的“桌面化”“標簽化”處理,內容即桌面,從而可以為用戶提供統一極致的體驗,用戶不再需要頻繁更換APP,只要購買一個會員全平臺可通用。
2、大屏廣告產品開發日趨成熟,廣告收入翻番
相比傳統電視或者PC屏,大屏營銷有獨特優勢:
對比傳統電視,一是投放形式上的不同,過去更多是以中插廣告、冠名贊助為主,大屏營銷可打通前后端更加深度;二是監測方法,以前是部分樣本戶抽樣,難免出現數據污染現象,而大屏廣告則采取全用戶檢測,數據更加可靠、清晰、準確。
對比PC屏,一是大屏廣告的震撼力更強;二是電視機前的受眾更多,并且是以高質量家庭收視為主。
為此,互聯網大屏廣告得到了越來越多廣告主的青睞。據市研機構數據顯示,互聯網電視廣告進入快速發展階段,2016年曝光量相比2015年增長337%,其中2016年三季度的累計曝光量相比二季度環比增長239%,呈波動式爆發增長。
據悉,2016年上半年,樂視大屏廣告收入同比增長301%,客戶數量同比增長134%,周下單突破1000萬,單項目下單突破2000萬,超級電視已成為高端品牌覆蓋家庭營銷的首選平臺。目前樂視已經得到了包括梅賽德斯奔馳、寶馬、英菲尼迪、迪奧、寶潔、百威英博等200多個國內外知名品牌的認可。
如今,大屏廣告產品開發日趨完善,比如樂視超級電視為廣告主開發了五大智能平臺,可為廣告主提供精準的營銷服務,其包括樂視云(智能云)、方舟系統(廣告服務)、BOSS(一站式商業)、AI(智能算法)、觀星系統(用戶洞察)五大智能平臺。
事實上,樂視超級電視有別于傳統彩電企業,自己可以運營內容,因此每一臺超級電視都可以看作是可運營的分發渠道,整合在一起就讓樂視大屏同時具備“電視臺+視頻網站+互聯網”屬性。
3、大屏游戲等領域逐年增長
在端游正進入瓶頸,手游創新乏力,頁游市場萎縮的情況下,大屏游戲未來將進入一個高速上升期。
樂視智能終端研究院數據顯示,超級電視2016年12月游戲付費用戶數是2016年1月的3.3倍,月付費金額是1月的18.4倍,領跑整個中國大屏游戲行業發展,高于行業平均水平2倍以上。
據悉,針對國內的大屏游戲行業多數是充斥著從其他平臺移植的良莠不齊的游戲的現象,樂視大屏為玩家們提供了更多大屏原生游戲,是與大屏端進行了深度適配的高品質作品,所以深受歡迎。
早前市場研究公司Newzoo就預測,從2012年到2016年,電視游戲市場規模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,未來還將呈現逐年增長的穩定態勢。

