顯然,游戲分發(fā)以其巨大的市場(chǎng)潛力早已成為各分發(fā)渠道爭(zhēng)搶的市場(chǎng)重點(diǎn),根據(jù)本屆ChinaJoy同期發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模已與美國(guó)并駕齊驅(qū)。截止今年上半年,我國(guó)游戲用戶達(dá)4.89億人;游戲銷售收入達(dá)787.5億元人民幣,同比增三成。中銀國(guó)際指出,目前,移動(dòng)游戲市場(chǎng)維持高速增長(zhǎng),2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)86%,未來(lái)幾年仍將維持30%左右的年復(fù)合增長(zhǎng)率,并有望成為最大的細(xì)分市場(chǎng),移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)行具備巨大增長(zhǎng)潛力。

在業(yè)內(nèi)普遍對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)看好的大背景下,包括安智市場(chǎng)在內(nèi)的分發(fā)平臺(tái)也將游戲作為分發(fā)業(yè)務(wù)中的一個(gè)重點(diǎn),并推出了一系列針對(duì)游戲廠商的定制解決方案,解決游戲廠商的推廣難題。
安智市場(chǎng)表示,從宏觀數(shù)據(jù)上看,手機(jī)游戲市場(chǎng)整體前途無(wú)量,但對(duì)于中小開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),在浩如煙海的同類產(chǎn)品中讓自己脫穎而出并非易事。目前,手機(jī)游戲市場(chǎng)整體處于供求不平衡的狀態(tài),市場(chǎng)上移動(dòng)終端用戶增長(zhǎng)趨緩,而新游戲發(fā)布數(shù)量仍處于高速增長(zhǎng)的階段,一些中小開(kāi)發(fā)者的優(yōu)秀產(chǎn)品由于推廣資源的限制容易被淹沒(méi)在市場(chǎng)里。
為了解決中小開(kāi)發(fā)者的這一痛點(diǎn),安智市場(chǎng)的游戲分發(fā)業(yè)務(wù)特別推出了多平臺(tái)的推廣服務(wù)體系。安智認(rèn)為,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶觸點(diǎn)逐漸分散,從成本和效率考量,單一的分發(fā)渠道難以達(dá)到良好的效果。因此將現(xiàn)有的游戲推廣渠道和安智平臺(tái)資源整合打通,構(gòu)建了手機(jī)APP“安智市場(chǎng)”、社區(qū)“智友論壇”和“安智開(kāi)放平臺(tái)”三位一體的多維度推廣體系,為游戲廠商提供一站式的分發(fā)解決方案,進(jìn)一步帶來(lái)平臺(tái)的效率和價(jià)值。

“除了推廣渠道的多樣化以外,安智市場(chǎng)的另一個(gè)特點(diǎn)是積累了高質(zhì)量的用戶資源。”安智介紹,從2010年開(kāi)始至今,安智一直維持著獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的狀態(tài),作為運(yùn)營(yíng)時(shí)間最久的獨(dú)立第三方應(yīng)用商店,安智從第一代安卓手機(jī)時(shí)代就開(kāi)始積累用戶,因?yàn)槎嗄陙?lái)一直保持運(yùn)營(yíng)策略的穩(wěn)定性和一致性,平臺(tái)的用戶結(jié)構(gòu)也相對(duì)穩(wěn)定,用戶質(zhì)量高的特性得以延續(xù)至今。安智市場(chǎng)的用戶大多數(shù)為年輕的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用者,這類用戶的特點(diǎn)是喜歡嘗試新鮮事物,并且樂(lè)于為服務(wù)買單。“對(duì)于中小開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這種真實(shí)的活躍度是保障分發(fā)效率的前提。” 此外,安智表示,為了保證可以給客戶提供個(gè)性化的解決方案,安智配備了專業(yè)的游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),基于多年積累的用戶庫(kù)數(shù)據(jù)進(jìn)行精細(xì)化游戲運(yùn)營(yíng)。
據(jù)了解,安智市場(chǎng)已成功推廣了夢(mèng)幻西游、大話西游、開(kāi)心消消樂(lè)等多款游戲,2017年,計(jì)劃給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)15億以上的收益。結(jié)合不久前市場(chǎng)上關(guān)于安智要謀求登陸國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)的傳聞,有業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,未來(lái)手機(jī)游戲分發(fā)無(wú)疑是安智市場(chǎng)業(yè)務(wù)重點(diǎn),“目前,手游領(lǐng)域是國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)追逐的一個(gè)熱點(diǎn),之前也有手游分發(fā)平臺(tái)成功掛牌新三板的經(jīng)驗(yàn),作為一個(gè)在行業(yè)內(nèi)積累了多年經(jīng)驗(yàn)和資源的平臺(tái),大力發(fā)展游戲分發(fā)業(yè)務(wù)具備先天優(yōu)勢(shì),手機(jī)游戲分發(fā)顯然會(huì)成為安智市場(chǎng)未來(lái)業(yè)務(wù)的一大亮點(diǎn)。”

