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樂視發布虛擬現實戰略 打造首個VR垂直整合生態系統

2015-12-23 20:08:14來源:威易網作者:

近兩年,國內外VR領域的投資和創業大規模拉開,從視頻、游戲內容,到球型攝像機、頭戴式顯示器等設備,幾乎所有消費電子制造商都加入了這一領域的競爭。有機構分析預測,全球虛擬現實市場規模將在5年內,即2020年達到1500億美元。

12月23日,樂視在北京召開名為“豈止一個視界”的新品發布會,正式公布了VR(虛擬現實)戰略。作為一家以生態為特色的公司,樂視宣布將會以價值鏈垂直整合的理念改造VR行業,將把VR內容源、平臺、終端完全打通,使得用戶能夠無障礙的享受VR世界。

樂視公布了十分強大的VR內容庫戰略,將與國內外的內容提供商共同打造中國最大的VR內容應用平臺,涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀實等各個方面。

當天,樂視還發布了其首款終端硬件產品——手機式VR頭盔LeVR COOL1,搭載獨有的EUI VR版操作系統,擁有目前業界一流的配置,同時搭配頂配的樂視超級手機,配合手機端VR內容應用樂視界,成就了目前中國最好的手機式VR產品,售價僅為149元,首批20000臺在發布會當天18點在樂視商城開啟預約,12月29日中午12點正式開始搶購。

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樂視用自己獨特而完整的VR戰略,宣告了國內VR行業一個最有力的推動者和競爭者的到來。

以生態模式打造全新VR產業

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),即利用計算機技術模擬產生三維的虛擬世界,VR利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等對人體進行全方位欺騙,讓使用者能夠“身臨其境”的、沒有限制的感知虛擬空間內的事物。VR不僅是人體驗升級,更是人與人相連方式的升級。它超越了目前互聯網的連接方式,讓物理上相隔千里的人,實現感覺上的面對面交流。

近兩年,國內外VR領域的投資和創業大規模拉開,從視頻、游戲內容,到球型攝像機、頭戴式顯示器等設備,幾乎所有消費電子制造商都加入了這一領域的競爭。有機構分析預測,全球虛擬現實市場規模將在5年內,即2020年達到1500億美元。

雖然前景非常看好,國內也已經有廠商進入了這個行業,推出了多款產品,但是在樂視看來,目前的VR行業整體還處在很初級的狀態,行業的各個環節是割裂的,沒有足夠極致的終端,沒有優質充足的內容,沒有保證流暢體驗的云平臺,也沒有形成規模化的用戶群體,各個廠商還只停留在單點突破的思路上。

樂視認為,只有從云平臺到內容源到終端的價值鏈垂直整合才能啟動VR行業,只有生態開放和生態創新才能規模化開啟VR的消費市場。
 
樂視控股戰略副總裁阿不力克木·阿不力米提在現場表示:“VR是為現場體驗而生,現場體驗生來就必須靠生態的力量完成,要有優質的終端,要有強大的內容制作能力,要有極致的、簡單的消費內容的方法,以及還得有非常強大的傳輸水平,這就是生態。而生態就是必須要垂直整合,這也是每一家企業都無法突破的原因,因為全世界能這么做的企業沒有幾家。”

正是秉持著這樣的理念,樂視決定正式進入VR行業,而價值鏈垂直整合和生態模式恰恰是樂視的優勢所在。和之前的超級電視、超級手機和超級汽車戰略類似,樂視此次推出的并不是一款VR產品,而是一套完整的VR生態系統。一方面垂直整合VR產業價值鏈中的云平臺、VR精品內容制作以及一流的終端設備,保證用戶擁有最佳的使用體驗;另一方面通過全方位的生態開放,將云平臺開放給其他應用和內容需求方,與一切內容提供方一起打造內容平臺,并同一切優秀的終端合作保證最大的用戶覆蓋量。

雖然在VR領域,樂視并非最早的布局者,但是目前來看,其卻是最有可能迅速推動該行業發展的企業。樂視從視頻網站起步,經過多年發展,堅持產業鏈垂直整合的理念,逐步進入影視劇制作、云計算、智能終端制造、體育、電動汽車等領域,成功構建了集“平臺+內容+終端+應用”于一體的垂直整合生態模式,推出了超級電視、超級手機等正如日中天的智能終端產品,衍生出互聯網技術生態、內容生態、大屏生態、手機生態、體育生態、汽車生態、互聯網金融生態等7個子生態,成為生態型企業的開創者和最典型的代表。

而VR產業和樂視之前擅長的內容產業同根同源,樂視如今用生態的模式推動VR產業的快速發展顯得十分順理成章。

樂視將成為國內VR行業全方位的開創者,用垂直整合的生態模式將國內還處于單點突破狀態的VR行業帶入生態時代。

建立中國最大的VR內容應用平臺

由于VR內容是可互動、可操作的,因此內容已經不再只是內容、而是一個個應用。樂視改變VR行業的第一步,就是要建立中國最大的VR內容應用平臺。

VR內容應用平臺所依托的技術基礎就是樂視云。通過多年的建設和積累,樂視在互聯網底層的云計算方面已經有了雄厚的基礎,已經是世界第一大視頻云平臺,全球覆蓋650個CDN節點、儲備了10Tbps出口帶寬,強大的云平臺是VR在線播出的技術支撐,是保證視頻內容實時、高清、流暢的抵達全球用戶的根基;其擁有4K和H.265新一代視頻技術,全面支持VR視頻內容在線點播、直播和轉碼等。此外,作為全球第一家支持360度全景/VR實時直播的云平臺,樂視云給予VR用戶顛覆式的觀看體驗。

樂視云的全4K云技術將有效解決目前VR觀看中的眩暈問題。除此之外,樂視云還將建立國際首個VR接入、傳播和播放的行業標準,保證VR視頻云垂直生態的完整輸出,引領平臺技術并推進VR視頻規范化。樂視云強大的內容匯聚能力和發行渠道,可打通VR內容方和發行方,以“多入多出”的模式開創多元化商業體系,實現共享發行經濟,打造開放的VR生態圈。

而在VR內容庫的建設方面,樂視也將全面開花,覆蓋電影、演唱會、教育、旅游、極限運動、新聞紀實、游戲等各個內容領域。憑借與樂視其他子生態——樂視影業、樂視體育、樂視音樂、樂視自制等的緊密協作,以及與大量第三方內容商的合作,打造當前國內最強大的VR內容庫。

樂視在發布會上宣布,將實施“1億粉絲覆蓋計劃”和“1萬CP聯盟計劃”。這里的粉絲針對的不止是明星粉絲,還包括科技粉、運動粉等各類內容愛好者。

例如明星演唱會。樂視音樂作為全球最大音樂直播平臺,2016年將拍攝/直播100場以上的VR Live演唱會,平均每周2場,覆蓋華語,歐美,日韓等全球最主流語系,涵蓋流行,搖滾,嘻哈,古典,電音等多種流派。

樂視VR還將每周推出一位明星大咖秀,讓大家走進明星的工作和生活,不僅僅是欣賞,而是走進他們的生活,和明星互動,和他們一起吃飯、逛街、約會等。

樂視將會充分挖掘其旗下豐富的明星資源優勢,將其VR產品打造成一款粉絲追星的神器,樂視將會聯合鹿晗、吳秀波、賈乃亮、張翰等百位明星打造明星VR頻道。

在發布會現場,中韓跨國男子流行演唱組合UNIQ、日本歌手演員川島茉樹代(Kawashima Makiyo)、演員張翰等紛紛到場為樂視VR站臺,并公布了自己和樂視VR的合作計劃。

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對于人們的各種極限運動和興趣愛好,樂視也將提供精品VR內容。例如與哈基寧一起駕駛奔馳跑車穿越天門山18彎、進入二次元的世界、來到美國大沙漠和嬉皮士們一起到Burning Man,只有你不敢想、沒有樂視VR不敢做。

通過VR設備觀看VR電影、演唱會、新聞紀錄片等,和目前通過電影電視屏幕的觀看感受完全不同,它可以讓你完全的沉浸在影片和現場里面,感覺自己就是電影的主角,自己在演唱會和新聞現場一樣,一切景象都是以你的第一人稱視角呈現。

因此,VR內容也將顛覆傳統的內容生產價值鏈,采用全新的導演模式與劇本,全新的拍攝方法和后期制作技術,將會有大量互動的內容需要在拍攝制作過程中完成。并需要與相關VR應用強綁定。

樂視VR提出的“1萬CP聯盟計劃”,是希望同一萬個CP(內容提供商)一起,打造跨時代的VR內容,打破視覺邊界、讓內容不再受電視、手機的邊框禁錮,而是360度無死角包繞用戶,用戶不再被動觀看、可以參與到內容呈現當中。

電影方面,樂視VR將聚集全球力量,匯聚全球頂級專家打造VR大電影、顛覆二維電影和傳統3D電影體驗。

樂視還將聯合百位頂尖原創導演打造全新的VR電影,讓用戶不在禁錮在導演視角、而是來到影視內容當中、自己成為主角。2016年6月,樂視VR將與北京國際微電影節合作、打造中國專業VR影像節。

不單單是影視,樂視VR還將與綜藝一哥詹仁雄一起,打造全新形式和體驗的VR綜藝節目,將打破綜藝參與者與觀眾的界限,讓觀眾直接參與其中。同時開啟V客計劃,調動包括PGC 與 UGC在內的全社會的內容創造者的力量。

與豐富強大的VR內容庫相配合,樂視推出了手機端VR內容應用——樂視界,配合VR終端,讓人盡享VR視頻內容的震撼和精彩。樂視界采用瀑布流的頁面布局,擁有“全景推薦”、“3D影視”、“我的空間”三個板塊,全景推薦板塊中全部是360度全景VR內容,3D影視板塊則擁有目前國內最大的3D影庫,支持3D大屏影院功能,給人仿佛身處影院觀看3D電影的真切感受。

樂視的目標是將樂視界打造成為中國最大的VR內容應用平臺。目前,樂視界已經率先登陸樂視超級手機應用市場,在2016年第一季度期間將全網發布。

樂視推出一流手機式VR終端 定價149元

不同于之前所有的內容終端,VR的終端產品具有完全的沉浸感和私密性,從而讓使用者能夠感受到充分的自由和想象空間。

當前流行的VR終端分為手機式VR、PC式VR、一體機式VR三大形式,PC式隨著電腦發展頹勢及不便攜帶的特點,已經難符VR的發展。因此樂視將終端產品的方向確定為手機式VR和一體機式VR兩類。消費級的手機式VR價格便宜,又可以充分發掘手機便攜、性能強大的優勢;旗艦級一體機式VR具備更強大的性能和一致性。

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目前,從消費者角度來講,一體式VR還過于昂貴和笨重,并且技術還不夠完美。因此樂視在堅持手機式VR和一體機式VR兩個產品齊步走的同時,決定優先推出手機式VR:讓一部分用戶先躁起來!

在衡量手機VR的三個標準:手機、頭盔、系統,樂視全線出擊。

手機自然不用說,樂視超級手機,擁有當前最強大的硬件配置,2k分辨率屏幕、頂配CPU驍龍810、4GB超大內存和超長的續航,迄今未逢對手。樂視手機式VR最大的優勢是把頭盔與超級手機兩大旗艦硬件無縫結合起來。為實現完美統一,樂視VR研發團隊啟動了系統級的優化,在手機端進行了1000+項的改進,將關鍵的視頻延遲降低到20ms,比同類最高水平產品還低二分之一,這無疑是“VR技術的一次巨大的進步”。

而頭盔LeVR COOL1,可以毫不夸張的說,每一項硬件指標,都代表著當前手機式VR的最高水準,稱得上是現階段“中國最好的手機式VR產品”。專為超級手機量身定制,擁有極致優異的一致性體驗,完美解決不同品牌產品間的硬件兼容性問題,這是其他廠商所無法比擬的優勢。其全新定制的藍牙遙控器,可以輕松盲操,so easy!

而LeVR COOL1優秀的光學系統,則完美的解決了VR領域的兩大痛點:眩暈、清晰度。精益求精的細節控制,還徹底改變了當前VR硬件普遍存在的視場角不合理、佩戴不舒適等問題。

首先,LeVR COOL1采用的PMMA材質非球面鏡片及進口光學鍍膜,能最小程度控制垂軸色差和徹底解決鏡片起霧問題,完美還原一個無色差、無色散、無畸變、更逼真,色彩也更加真實的虛擬現實世界。

其次,LeVR COOL1擁有目前VR產品中最完美的90度絕佳視場角,遠超同行70度的視角場。樂視也沒有盲目追求大可視角度,過高可視角,會導致分辨率變差。為了在沉浸感和分辨率找到完美平衡的平衡點,樂視工程師經過無數次反復的調教和試驗,最終確立了90度這個最佳的視場角,最大程度避免VR普遍存在的要么視角小、要么顆粒感強的問題。

另外,LeVR COOL1還支持瞳距和屈光度調節,最大支持800度近視和200度散光,大多數近視用戶無需佩戴眼鏡即可使用;后殼特別設置多個隱藏風道設計,皮膚接觸的材質采用了蛋白皮,在不漏光的情況下保證透氣性和舒適性;整體外觀上,其每個角度都極其平滑飽滿,極具金屬質感,與超級手機渾然一體。手機式VR發展到今天,終于第一次擁有了一款近乎完美的產品。

為了更完美的圖像真實還原,樂視研發團隊進行了高達5000+次圖像還原試驗。同時還與國際頂尖廠商保持緊密的合作,高通提供了功耗和延遲優化,夏普在屏幕參數上反復調校,無數次的技術攻關后,樂視在VR領域實現諸多突破,獲得了100+項專利。

極致的硬件只有和極致的系統匹配才能擁有極致的體驗。LeVR COOL1搭載的EUI VR版,是樂視多年潛心深耕專業圖像技術的完美展現。核心引擎首次采用布朗反畸變,卡特摩爾羅樣條插值算法,同時還傳承樂視EUI的意識流式的桌面平臺化體系,實現底層性能的優化、場景虛擬化、內容桌面化、桌面平臺化。通過藍牙遙控器,用戶可以根據自己的興趣選擇桌面類型、調整桌面順序、設置開機進入桌面。戴上LeVR COOL1,將會徹底剝奪人們的感官的系統,全面浸入虛擬現實世界。

LeVR COOL1目前適配5.5寸屏幕的超級手機樂1和樂1Pro,定價為149元,首批20000臺LeVR COOL1在發布會當天18點樂視商城開啟預約,12月29日中午12點開始搶購。

不久的將來,樂視還將發布通用第三方所有手機的第三方終端以及樂視VR一體機產品。

全方位開放推動VR生態時代到來

作為一家具有完整生態鏈的公司,樂視的進入不是單點試水,而是動用全生態的力量,把生態閉環開放的模式全面移植到VR行業,決心用價值鏈垂直整合的理念重塑業界生態。除了自身對于云、源、端的垂直整合,還將實現樂視云、內容平臺、終端和應用面向整個行業的全面開放。

在云平臺方面,對于合作方,樂視云平臺CDN全部免費;內容平臺全面開放,為每個內容提供商打造其獨自頻道,共享拍攝方案,并為其提供VR影視技術支持,以樂視影視實驗室資源輔助各個CP拍攝VR內容,所產生的所有用戶付費、廣告、其他衍生等商業收入,與合作商全部共享。樂視推出“十大行業探索計劃”,計劃在教育、旅游、文化、房地產、娛樂、時尚、汽車、健康、零售等10大目標行業,助力其產生顛覆性變革、實現最大用戶價值。目前,在教育行業,已經率先與新東方探索VR課程新模式,打造全新教育方法。

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在新聞紀實內容方面,樂視還將與國內一流的媒體機構財新傳媒合作,打造系列VR新聞紀實片。

在房地產領域,樂視VR與土巴兔達成2016年戰略合作,從內容制作,到土巴兔虛擬展示平臺建立及線下體驗店全面合作(包括精品虛擬現實在線家裝視頻拍攝合作,以及建立在線家裝VR展示平臺),旨在為廣大裝修用戶提供最優質的裝修體驗。

VR內容應用的另一個主要領域是游戲,樂視VR將和多家游戲廠商合作,推出各類VR游戲。運營模式上,除了傳統的“體驗廳模式”和“VR電競模式”之外,樂視還將采用生態跨屏的運營模式,打通樂視的各類終端屏幕,全面引領用戶進入更精彩的VR游戲世界。

在端方面,樂視宣布擁有3500家線下Lepar店的樂視O2O銷售體系及樂視商城將向合作伙伴開放,共同打造VR生態商城。

同時樂視還將與VR領域專業領先的硬件公司合作,通過第三方智能終端深度定制樂視內容應用,共同推動VR事業發展。目前樂視VR已經與靈鏡、蟻視、3Glasses等達成合作,其中靈鏡終端將獨家綁定樂視VR內容平臺樂視界,而蟻視將與樂視進行獨家視頻戰略合作。

每次樂視的新品發布會都會得到贊助商的青睞,此次也不例外。梅賽德斯-奔馳就成為了此次樂視VR“豈止一個世界”的首席贊助商。據了解,雙方最近一次合作是在“梅賽德斯-AMG極致體驗翼裝飛行天門山”的活動中,樂視為該活動提供了高清直播以及VR版本拍攝,此次在發布會現場也開設了有奔馳天門山翼裝飛行專屬體驗區,讓與會者可以親身體驗到VR內容的魅力和梅賽德斯-AMG極致駕駛的澎湃動力。而一汽豐田也將冠名贊助首批LeVR COOL1在樂視商城線上搶購。

此次發布會還宣布了樂視虛擬現實科技(北京)有限公司(以下簡稱“樂視虛擬現實”)與華夏幸福基業股份有限公司(以下簡稱“華夏幸福”)達成戰略合作的消息。雙方當天簽署戰略合作協議,共同在“大廠潮白河經濟開發區”打造“大廠國際文化科技產業集群”。本次合作將以“虛擬現實(VR)”技術為核心,圍繞從影視科技研發到內容制作的全產業鏈,開啟文化與科技創新融合的“新視界”。此次華夏幸福與樂視虛擬現實簽署合作,將樂視虛擬現實旗下的“國際影視科技研發中心”、“VR內容制作中心”、“LeVR產品展示體驗中心”三大“虛擬現實”創新機構落戶大廠,合力打造涵蓋具有國際水平的“虛擬現實”軟硬件研發、內容制作、體驗展示等環節的全產業生態系統。

華夏幸福將攜手“中國影視后期產業聯盟”等諸多人才培養平臺,積極開展面向“虛擬現實”領域的人才孵化和培養,為內容創作提供優質的人才儲備。同時,華夏幸福將憑借其豐富的載體建設經驗,為樂視虛擬現實業務定制專屬的、滿足其內容制作要求的360度高科技影棚、研發基地和產業配套,加速產業鏈上各環節的價值轉化。

同時,華夏幸福還將和樂視虛擬現實打開資源對接和聯動的平臺,積極開展在金融領域的合作,共同謀劃“文化科技產業融合創新基金”。
 

關鍵詞:虛擬現實VR
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