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《征途2動(dòng)作版》今日公測(cè) 首創(chuàng)2.5D防暈技術(shù)

2015-09-18 10:12:00來源:威易網(wǎng)作者:

巨人旗下首款2.5D征途系列新作《征途2動(dòng)作版》今日正式啟動(dòng)開放性測(cè)試。近年來,隨著3D技術(shù)的不斷成熟,3D游戲在游戲市場(chǎng)上占據(jù)了越來越大的比重,在畫面、操作等方面,3D游戲優(yōu)勢(shì)非常明顯,許多昔日經(jīng)典IP也紛紛瞄準(zhǔn)3D市場(chǎng)轉(zhuǎn)型,并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

9月18日消息,巨人旗下首款2.5D征途系列新作《征途2動(dòng)作版》今日正式啟動(dòng)開放性測(cè)試。近年來,隨著3D技術(shù)的不斷成熟,3D游戲在游戲市場(chǎng)上占據(jù)了越來越大的比重,在畫面、操作等方面,3D游戲優(yōu)勢(shì)非常明顯,許多昔日經(jīng)典IP也紛紛瞄準(zhǔn)3D市場(chǎng)轉(zhuǎn)型,并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。然而3D技術(shù)在給網(wǎng)游帶來新鮮血液的同時(shí),也不可避免地帶來了用戶場(chǎng)景眩暈和犧牲畫質(zhì)提升流暢度等缺陷。此次,《征途2動(dòng)作版》采用全新專屬3D引擎打造,使其既擁有3D畫面逼真的視覺效果,又避免了“逼真”帶來的視覺暈眩感,在國(guó)內(nèi)首創(chuàng)2.5D防暈眩技術(shù),也標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)端游正切入一個(gè)新的市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域。

3D暈眩癥較多地發(fā)生在習(xí)慣2D的老玩家、女性玩家以及新人玩家身上。由于這是生理結(jié)構(gòu)導(dǎo)致的,因此除了減少游戲時(shí)間、分散注意力之外,行業(yè)內(nèi)并沒有針對(duì)性的解決方案。《征途2動(dòng)作版》為了在保證高清畫質(zhì)的同時(shí),適應(yīng)征途系列老用戶在2D模式下的游戲操作習(xí)慣,作出了一些列創(chuàng)新舉措:通過鎖定視角的方式確保游戲的流暢性;采用Mocap技術(shù)(即動(dòng)作捕捉),力求每個(gè)武功招式都完美還原;引入物理引擎特效,真實(shí)模擬物理碰撞效果,讓擊飛、地裂、重?fù)舻雀蜗笊鷦?dòng);采用3D粒子特效和高精度的HDIR貼圖技術(shù)等一系列技術(shù)革新,令游戲在具備高清畫質(zhì)、震撼視覺沖擊的同時(shí),又擁有不暈不卡、舒適耐玩的特色,徹底解決暈眩困擾。

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對(duì)此,《征途2動(dòng)作版》制作人趙劍楓透露:“現(xiàn)在很多公司都在一味求新,求更震撼的視覺沖擊,更逼真的畫面效果,這是非常高調(diào)的抓眼球的方式,但是大部分玩家體驗(yàn)后會(huì)發(fā)現(xiàn),他們可能玩不來3D游戲,畢竟旋轉(zhuǎn)視角會(huì)造成強(qiáng)烈的眩暈感,另外就是配置不夠高端根本無法體驗(yàn)他們所謂的畫面。而《征途2動(dòng)作版》則采取了折中的方式,2.5D更符合大眾化需求,可以兼容畫面、配置和舒適度,所以我還是很看好2.5D的市場(chǎng)的。”

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)下,手游迅速崛起,端游市場(chǎng)遭到了一定的沖擊。分析師認(rèn)為,端游的市場(chǎng)份額雖然下降,但是精品化趨勢(shì)日漸明顯,或?qū)⑦M(jìn)入新的藍(lán)海市場(chǎng)。在此趨勢(shì)下,精品端游反而有更強(qiáng)大的生命力。巨人此時(shí)重點(diǎn)推出《征途2動(dòng)作版》,表明了對(duì)端游市場(chǎng)一如既往的重視。趙劍楓表示:手游和端游目前的立場(chǎng)是不一樣的,手游還屬于打江山的狀態(tài),而端游則更側(cè)重守江山,或者說端游的市場(chǎng)更穩(wěn)定。端游這個(gè)現(xiàn)成的大市場(chǎng)在這里,我相信任何公司都不會(huì)放棄對(duì)他的重視的。

作為征途系列的最新續(xù)作,《征途2動(dòng)作版》除了繼承征途系列游戲國(guó)戰(zhàn)的經(jīng)典玩法之外,還融入了當(dāng)下最流行的RTS元素,首創(chuàng)全新RTS即時(shí)國(guó)戰(zhàn)玩法,讓打慣了傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)的玩家眼前一亮。同時(shí)《征途2動(dòng)作版》更側(cè)重非R玩家的體驗(yàn)感,砍掉了80%以上傳統(tǒng)道具游戲收費(fèi)點(diǎn),模擬現(xiàn)實(shí)稅收系統(tǒng),去掉了銀卡使用上限,提升非R玩家在游戲中的生存空間。此次對(duì)非R玩家如此明顯的“偏心”,也正是游戲?qū)嵙妥孕诺捏w現(xiàn)。

《征途2動(dòng)作版》是《征途2》原班研發(fā)團(tuán)隊(duì)在經(jīng)過了對(duì)近十年征途系列玩家不斷變化的數(shù)據(jù)及需求的分析,同時(shí)結(jié)合目前國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游的市場(chǎng)情況之后推出的誠(chéng)意之作,是巨人對(duì)端游細(xì)分市場(chǎng)的一次突破,被巨人列為2015年重點(diǎn)端游大作。

關(guān)鍵詞:征途防暈技術(shù)2.5D
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