從2007年游戲立項開始,巨人網絡總裁紀學鋒便全程參與,并親自擔任《3D征途》的總制作人。在去年的游戲產業年會上,紀學鋒曾表示:為了全面升級征途系游戲的畫面品質,巨人將為2015年推出的旗艦作品《3D征途》配備自主研發的游戲引擎,研發團隊的規模已將近200人。目前這款暫定名為“亞洲龍”的巨人自研引擎,已經搭配《3D征途》上線。
《3D征途》由巨人網絡征途原班研發團隊打造,是巨人2015年扛鼎之作,“亞洲龍”的研發同游戲立項同步展開,至今研發總時間將近10年。該引擎支持多種游戲平臺,使得《3D征途》在PC端表現出色的同時,更能夠完美適配移動端和TV端。3D引擎技術將為新老玩家彌補歷代《征途》沒有實現的遺憾,并給游戲帶來電影級的4K畫面和流暢的打擊感,在某些方面甚至超過同期的競爭對手。
除了引擎技術的突破,《3D征途》還將充分展示其技術尖兵的特點,主策劃董小剛就曾透露:“此次《3D征途》研發投入近2億研發資金,將動態擬真和人機互動的細節作為開發的核心工作,全面支持VR技術。” 有分析師認為,虛擬現實將成為互聯網底層應用技術,實現人與人更深層次的交互,將各種互聯網應用統統納入虛擬現實空間,行業級應用空間廣闊。應對已經到來的VR元年,游戲公司需要在軟件和硬件上做出最佳的結合。因此,巨人尋求與業內領先的硬件廠商接洽,以推出終端設備適配度高的游戲內容,是大勢所趨。項目的技術團隊就相關細節已經同研發虛擬實境頭戴顯示器的新創公司Oculus VR取得了初步溝通,以增強游戲與Oculus Rift的適配性。
但在此次上線的內測版本中,玩家暫時還不能直接體驗到VR技術帶來的沉浸式國戰體驗,對此董小剛表示:“我們不僅僅希望成為國內第一個試水VR游戲的大公司,更希望將《3D征途》打造成為一款品質上乘的VR游戲作品,涉及VR的技術細節仍在積極的調整中,技術團隊將依照研發節點依次向外公布游戲的VR表現情況”。
在移動游戲成為市場焦點的同時,巨人網絡希望借助旗下的王牌IP拓展3D產品市場份額。紀學鋒在早前接受媒體采訪時稱“融合多項技術創新成果的《3D征途》,將為征途,也為巨人和我證明,我們也能做出世界頂級的畫面的游戲,再加上征途的IP,我們非常看好這款產品的市場表現。”