光明日報今日刊發題為《客戶端游戲嘗試虛擬現實技術》的文章,證實了巨人網絡《3D征途》將涉足虛擬現實游戲技術開發的消息,并評價這是巨人網絡對“征途”品牌進行的又一次突破性創新,這也是國內首次將VR技術引入客戶端游戲中。
光明日報作為我國三大黨報之一,報道以嚴謹、權威著稱。黨報此前對于游戲行業的報道并不多見,因而本次正面報道在業內引發廣泛關注,并被游戲業者解讀為主流聲音對游戲行業科技創新的一次正面肯定。
易觀國際分析師薛永峰分析指出,國內客戶端游戲發展近十年,行業亟待突破升級。VR技術仍處于概念模型的階段,目前只有國外少數專業公司具備一定完成度,國內游戲行業將VR游戲稱為傳統端游的終結者。作為中國三大黨報之一的《光明日報》,關注VR這一游戲行業尖端的前沿技術,對游戲行業本身實現創新突破起到了提振信心的作用。
VR是虛擬現實Virtual Reality的縮寫,即通過電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,向使用者提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬。《3D征途》在前期研發過程中采用了全動態實時運算,以增強游戲虛擬現實的環境體驗,將動態擬真和人機互動的細節作為開發的核心工作。研發團隊希望通過Oculus VR公開發售的DK2開發套件開始試水虛擬現實PC端游戲的研發。主策劃董小剛透露:“此次《3D征途》研發耗時6年,投入近2億研發資金,集成了巨人近年來技術研發的精華,不僅配有內置自研引擎,更全面支持VR技術。”
