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巨人涉足VR游戲開發(fā) 《3D征途》搶跑端游技術(shù)創(chuàng)新

2015-05-21 12:57:22來源:威易網(wǎng)作者:

    5月21日,巨人網(wǎng)絡(luò)次時(shí)代3D國戰(zhàn)網(wǎng)游《3D征途》披露最新研發(fā)進(jìn)展,將涉足VR游戲技術(shù)開發(fā)。《3D征途》是繼去年年底推出現(xiàn)象級“征途”手游之后,巨人對“征途”品牌進(jìn)行的又一次突破性項(xiàng)目。《3D征途》將集巨人十

    5月21日,巨人網(wǎng)絡(luò)次時(shí)代3D國戰(zhàn)網(wǎng)游《3D征途》披露最新研發(fā)進(jìn)展,將涉足VR游戲技術(shù)開發(fā)。《3D征途》是繼去年年底推出現(xiàn)象級“征途”手游之后,巨人對“征途”品牌進(jìn)行的又一次突破性項(xiàng)目。《3D征途》將集巨人十余年研發(fā)積累于一身,更大膽涉足最前沿的VR游戲開發(fā)領(lǐng)域,志在搶跑國內(nèi)端游技術(shù)創(chuàng)新。
 
    VR是虛擬現(xiàn)實(shí)Virtual Reality的縮寫,通過電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,向使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,豐富的感覺能力與立體的顯示環(huán)境使得VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域有較大的發(fā)揮空間,3D畫面是VR游戲的必備要素。對于這款征途的3D化旗艦產(chǎn)品,主策劃董小剛透露:“此次《3D征途》研發(fā)耗時(shí)6年,投入近2億研發(fā)資金,集成了巨人近年來技術(shù)研發(fā)的精華,不僅配有內(nèi)置自研引擎,更全面支持VR技術(shù)。”
    作為“征途”品牌端游回歸之作,除了通過自研的“國風(fēng)引擎”對傳統(tǒng)2D征途畫質(zhì)進(jìn)行全面升級革新,支持電影級的畫面和流暢的打擊感,《3D征途》在前期研發(fā)過程中采用了全動態(tài)實(shí)時(shí)運(yùn)算,以增強(qiáng)游戲虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境體驗(yàn),將動態(tài)擬真和人機(jī)互動的細(xì)節(jié)作為開發(fā)的核心工作。
 
    研發(fā)虛擬實(shí)境頭戴顯示器的新創(chuàng)公司Oculus VR,旗下的Oculus Rift是目前全球最頂尖的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備。《3D征途》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)以O(shè)culus Rift作為參照標(biāo)準(zhǔn),就游戲研發(fā)過程中的相關(guān)技術(shù)細(xì)節(jié)與Oculus VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)取得初步溝通。Oculus Rift采用的是球面透鏡,因此《3D征途》在軟件層面進(jìn)行了適配調(diào)整,以提高與設(shè)備適應(yīng)性。
 
    日本媒體曾把 2015 年稱為VR 游戲元年,目前中國市場上,該類型的游戲多集中在手游。《3D征途》研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過Oculus VR公開發(fā)售的DK2開發(fā)套件開始試水虛擬現(xiàn)實(shí)PC端游戲的研發(fā)。為了在Oculus Rift設(shè)備的支持上運(yùn)行游戲,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)中磨合了很長一段時(shí)間。董小剛介紹:“即將上線的《3D征途》除了保留征途原設(shè)經(jīng)典內(nèi)容,更希望通過VR技術(shù),打造立體沉浸式體驗(yàn),玩家在游戲中能隨時(shí)切換視角,通過游戲角色本身視角或是跟隨視角,直觀萬人飛行,為國戰(zhàn)帶來新玩法。”在項(xiàng)目研發(fā)過程中,《3D征途》還邀請了國內(nèi)電影、音樂等不同領(lǐng)域的頂級大師團(tuán)參與游戲前期開發(fā),主創(chuàng)陣容堪稱豪華。
 
    巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒在早前接受媒體采訪的時(shí)候就曾經(jīng)表示:計(jì)劃重新打造“征途”這一品牌,把“征途”變得更年輕化,讓90后甚至00后更為喜愛。而隨著Google Glass(谷歌眼鏡)和Oculus Rift等可穿戴、交互式硬件頻頻露面,年輕玩家對這項(xiàng)新技術(shù)在游戲中的體驗(yàn)抱著巨大的期待。《3D征途》在國內(nèi)率先涉足VR游戲領(lǐng)域,除了能將老品牌“征途”涵蓋的領(lǐng)域擴(kuò)展到傳統(tǒng)端游、手游之外,更意圖在VR游戲的產(chǎn)業(yè)化之前先行布局,針對年輕化的用戶群體做進(jìn)一步的嘗試與突破。
 
    巨人將以《3D征途》為起點(diǎn),加入與硬件相匹配的內(nèi)容生態(tài)圈,以VR游戲?yàn)檠邪l(fā)訴求的產(chǎn)品計(jì)劃將陸續(xù)展開,同時(shí)嘗試在未來與包括Sony、Samsung在內(nèi)的全球頂尖智能化硬件廠商合作,打造定制化硬件終端,通過“軟”與“硬”兩手布局,邁入網(wǎng)游可穿戴智能化時(shí)代。
 
關(guān)鍵詞:巨人VR游戲3D征途
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