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成都:一個(gè)站在手游十字路口的城市

2015-04-07 14:51:52來(lái)源:游戲茶館作者:

也許目前手游行業(yè)人士對(duì)成都還是很多的疑問(wèn)與不解,例如成都到底有多少家手游團(tuán)隊(duì),成都由多少團(tuán)隊(duì)即將到底,為什么成都手游能成都起來(lái)。不管成都目前或者將來(lái)有多少家手游團(tuán)隊(duì),至少這座城市已經(jīng)有了游戲的基因。

最近一篇關(guān)于成都手游的文章有把成都這座二線城市的帶到了行業(yè)的風(fēng)口,大體內(nèi)容是成都手游將出現(xiàn)嚴(yán)重的行業(yè)泡沫和大批的手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)將面臨解散的困境。其中里面最讓人震驚的消息是成都手游團(tuán)隊(duì)由1000家銳減200多家左右,作為一個(gè)正在成都手游創(chuàng)業(yè)的小鮮肉,還是想通過(guò)自己的親身經(jīng)歷及了解。談?wù)劤啥际钟文壳暗臓顩r及困境?

一、2014年成都手游

2014年可謂是成都手游正式崛起的一年,不管是研發(fā)、發(fā)行、投資、第三方服務(wù)公司都紛紛入駐成都開(kāi)辦分公司或者總公司。同時(shí)成都也成為了全球手游的焦點(diǎn)城市,基本上成都每個(gè)月都有關(guān)于手游的沙龍活動(dòng)及私下交流。仿佛一年之間成都由偏于研發(fā)悶聲做事的氛圍,變成了熱衷與交流分享的氛圍。筆者也是在這個(gè)時(shí)間認(rèn)識(shí)了大量的手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),但不得不說(shuō)2014年是成都最浮躁的一年,有人說(shuō)成都有1000多家手游團(tuán)隊(duì),有人說(shuō)成都有800多家手游團(tuán)隊(duì),至于成都到底有多少家手游團(tuán)隊(duì),目前也沒(méi)有哪家媒體或者機(jī)構(gòu)給出了相對(duì)準(zhǔn)確的數(shù)字。同時(shí)成都的手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在交流中談?wù)摳嗟膬?nèi)容是這款手游現(xiàn)在流水幾千萬(wàn),另外一款游戲流水幾千萬(wàn),目前某某上市公司正在以幾億的價(jià)格收購(gòu)某某手游公司。這些虛無(wú)縹緲的數(shù)字一直圍繞著整個(gè)2014的成都手游。

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二、2015年的成都手游

2015年隨著手游行業(yè)的不斷發(fā)展,成都也在發(fā)生的悄然的調(diào)整和變化。越來(lái)越多的手游發(fā)行商開(kāi)始謹(jǐn)慎代理產(chǎn)品,越來(lái)越多的投資人開(kāi)始謹(jǐn)慎投資手游團(tuán)隊(duì),越來(lái)越多的手游團(tuán)隊(duì)開(kāi)始出現(xiàn)解散。也許在很多人士眼中覺(jué)得成都開(kāi)始出現(xiàn)泡沫,出現(xiàn)所謂的下滑坡。但是筆者覺(jué)得成都正在進(jìn)行一場(chǎng)自我革命與被革命,由于手游行業(yè)的高速發(fā)展帶來(lái)了一個(gè)個(gè)暴富的神話,不管是游戲行業(yè)還是非游戲行業(yè)的團(tuán)隊(duì)在2014年源源不斷涌入手游行業(yè),導(dǎo)致這個(gè)行業(yè)在團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品上面的層次不齊。2015年手游行業(yè)朝著理性,有序,健康的方向發(fā)展,一些不適合的產(chǎn)品或者團(tuán)隊(duì)將在2015年中淘汰。而這種優(yōu)勝劣汰的市場(chǎng)環(huán)境也讓成都變得更加的健康。

在2015年我們也看到一些相當(dāng)不錯(cuò)的手游團(tuán)隊(duì)或者產(chǎn)品,例如成都威爾帝科技有限公司研發(fā)的熊貓博士多次受到全球APPStore推薦,成都余香科技有限公司開(kāi)發(fā)的潮爆三國(guó)網(wǎng)游即將登陸微信首發(fā)等等。

2015年的成都政府將加大扶持力度在資金方面,成都每年將拿出1億元支持成長(zhǎng)型科技創(chuàng)業(yè)企業(yè)發(fā)展,并切實(shí)兌現(xiàn)各項(xiàng)政策承諾,全年的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投入不會(huì)低于10億元。在場(chǎng)地方面,成都高新區(qū)正推動(dòng)打造總面積為35萬(wàn)平方米的“高新眾創(chuàng)空間”,其中南區(qū)天府軟件園F區(qū)25萬(wàn)平方米,西區(qū)青年公寓10萬(wàn)平方米,努力使成都高新區(qū)成為“蓉漂”扎根之地。

三、成都手游還缺什么?

不管是在政府扶持、行業(yè)環(huán)境、行業(yè)氛圍等等方面來(lái)講成都在2014都在不斷的打基礎(chǔ),那么在2015年中成都手游還缺什么呢?筆者認(rèn)為目前在手游還需要以下幾個(gè)方面的突破及改進(jìn)。

在行業(yè)信息方面:

2014年的成都手游團(tuán)隊(duì)更多的是關(guān)注數(shù)字經(jīng)濟(jì),2015年筆者認(rèn)為成都手游團(tuán)隊(duì)更多的應(yīng)該是關(guān)注手游的方向、技術(shù)等方面。方向信息主要是關(guān)注最新的市場(chǎng)動(dòng)向例如2015年大家不斷提出的“電視游戲”“H5游戲”“手表游戲”“VR游戲”,在技術(shù)方面應(yīng)該放眼于全球,例如最新的引擎技術(shù)“Unity”“Cocos”“虛幻”等等。

在團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)方面:

2014年成都手游團(tuán)隊(duì)更多的是外包型團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái),2015年成都手游團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該朝著更多專業(yè)化組合。例如一個(gè)團(tuán)隊(duì)至少應(yīng)該有核心三個(gè)人物分別是主策、主美、主程的團(tuán)隊(duì)。同時(shí)作為團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人既要懂產(chǎn)品也是懂市場(chǎng)。

在研發(fā)產(chǎn)品方面:

2014年成都手游產(chǎn)品更多的是模仿市場(chǎng)有成功案例產(chǎn)品,2015年成都手游產(chǎn)品筆者認(rèn)為一方面應(yīng)該做自己擅長(zhǎng)的市場(chǎng)及題材,切勿盲目跟風(fēng)。另外一方面在產(chǎn)品可以著眼于海外市場(chǎng)。比較游戲是一個(gè)全球化的產(chǎn)品。

結(jié)束語(yǔ):

也許目前手游行業(yè)人士對(duì)成都還是很多的疑問(wèn)與不解,例如成都到底有多少家手游團(tuán)隊(duì),成都由多少團(tuán)隊(duì)即將到底,為什么成都手游能成都起來(lái)。不管成都目前或者將來(lái)有多少家手游團(tuán)隊(duì),至少這座城市已經(jīng)有了游戲的基因。

在這個(gè)高速發(fā)展的手游環(huán)境,成都必須經(jīng)歷從瘋狂到失落再到理性的階段。

關(guān)鍵詞:成都手游
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