GMIC未來家庭娛樂峰會亮點
- 三大運營商首次聯合發布家庭娛樂領域重磅突破
- 運營商及生態系統的平臺搭建策略以及共贏規則分享
- OTT牌照商的視頻聚合平臺合作要求與現狀分享
- Html5在國內電視游戲領域的運用以及案例分享
- 最新國際家庭游戲案例分享以及用戶使用習慣分析
- 2015年家庭智能終端硬件發展現狀及分析
- 受眾在享受不同服務時的在線時長與消費案例分享
- 2015年各大智能終端廠商預裝及合作模式呈現
自2015年1月29日,國務院辦公廳發布《關于推廣中國(上海)自由貿易試驗區可復制改革試點經驗的通知》,全面解禁游戲游藝設備在國內的銷售市場,為中國家庭娛樂市場注入了新的興奮劑,面對未來千億級游戲市場的種種沖動和希望,投資市場重新將關注熱度從目前正蓬勃發展的手機游戲投入到電視游戲領域,游戲CP內容提供商、互聯網平臺、終端提供商,紛紛宣布進入或深度合作電視游戲領域。據業內人士指出,電視游戲未來三到五年的市場容量將超越手游,分成比列也將高出7倍不止。

一CP缺失,基于電視大屏基礎的內容亟需開發
然而同樣值得注意的是,無論從國內外的發展步伐來看,雖然電視游戲領域正受到資本市場的青睞,但值得注意的是,目前國內電視游戲行業的現狀是,行業的關注點依然滯后停留在硬件設施的創新層面上,硬件紅利期的轉變還有待時間的推動,而另一方面各類游戲大廳與平臺層出不窮,卻缺少真正有新意的精品游戲。
目前基于Android機頂盒的各類游戲大廳,內容上多為復制和移植手游作品,以此來充斥未稀缺的家庭娛樂CP市場,一時難以周全復制和移植是否適合電視游戲的自身情況。一款電視游戲若想要給用戶良好的體驗,應當基于本身的情況去設計。以電腦游戲為例,90年代初,由于互聯網限制,單機游戲占據了游戲市場主導地位,《仙劍奇俠傳》孕育而生,這款經典RPG游戲迎合了當時的文化以及科技水平,沖擊了絕大部分年輕人,圓了年輕人崇尚創新、科技、武俠的夢,一度拉動PC單機游戲的開發市場。隨后科技的飛速發展,各類經典電腦游戲出現,將人們拉出了對任天堂、索尼等插卡式電玩游戲的認知,徹底完善了PC單機游戲市場。

電視游戲的發展無異于PC與移動游戲市場啟蒙的再次循環,需要的是一款經典的精品游戲去擴展人們對電視功能的認知,讓消費者得到良好的游戲體驗。一款《憤怒的小鳥》拉開了手游的火爆序幕,電視游戲未嘗不可?
另一方面,如何迎合大屏特征,構建符合電視大屏操作習慣及社交特征的定制內容,也成為當下亟需解決的核心關鍵之一。
二 外設操控規范有待出臺,開發符合政策及需求的標準化
電視大屏不僅為大屏游戲提供了高清的畫質以及震撼的音效,更讓電視游戲有了其特有的操作方式,體感型游戲彌補了手游和頁游的不足,讓游戲變的更加健康綠色,具有互動性。
隨著DVB、IPTV、OTT盒子的不斷更新以及各具特征的智能電視層出不窮,如何適應不斷變化的政策,將外設操控從有線向無線接口發展。如何利用平臺進行海量游戲的快捷適配,也成為另一個家庭娛樂產業所要解決的重點。
除了探討手柄、手機、空鼠、方向盤等經典外設誰才是最適合電視大屏的操作手段,在機頂盒串行接口被取消后,藍牙與wifi對于外設產生了更積極重要的意義。構建統一標準化的操控規范,將進一步規范并推動電視游戲內容以及外設市場的規;l展,同時也將為千億級未來高筑的電視游戲市場打下最為敦實的基礎。
與此同時,電視游戲應依據其自身特點設計適合的游戲,移植手機游戲的模式在操作體驗上顯然不會有太好的效果,進一步開發智能電視的游戲應用,是推動電視游戲發展的關鍵點。游戲方面,發展大屏幕下的模擬仿真性應用將更適合電視游戲特性,并配備各種仿真道具、輸入設備(例如汽車方向盤、步槍、飛機操作桿、模擬兵器)等等,這也是電腦游戲、手游所不能比擬的。電視游戲應當拋棄手游和頁游對游戲觀念的束縛,發展合適自身的仿真模擬游戲應用,讓用戶體驗到電視游戲的獨有體驗。
三 支付方式有待解決,計費打通將使CP膨脹10倍流水
另外一個制約電視游戲發展的中的重要原因就是支付問題;陔娨暤拇笃林Ц恫⒉蝗缡謾C與PC端如此成熟,家庭電視的共享特征及消費者尚未養成的輸入習慣導致電視大屏的支付成為終端廠商與網銀合作的一塊難點。如何結合電視大屏特征,構建有利于電視游戲產業的支付體系,將成為電視游戲的重心。
但就2015年現狀來看,已經獲得了迅速的改善,2014年年初雖然依然沒能看到電視游戲上的支付率,在目前各個平臺上的數據來看已經獲得了最好的改善,隨著現在寬帶計費與短代支付的開放,未來將可能成為用戶最為主要的支付方式。與此同時,各大運營商之間的計費打通也將在短期內實現,據預估,這個時間節點將可能迅速出現在2015年春節后的不久,這一突破也將使目前百萬級流水的CP出現成10倍左右的增長。
另一方面平臺如何整合多樣化的支付接口,把比較便捷的方式整合起來,比方說支付寶掃碼,微信掃碼,充值類方式等等。在支付上幫助CP加強用戶運營,只要用戶更多在平臺上進行一些充值性的活動,平臺將利用一些終端外設進行充值反饋,當用戶把游戲轉移到大屏之后就會發現,以前的充值行為現在在另一個終端上能夠獲得實物的反饋,這樣的方式一方面能順利轉換更多的用戶嘗試用手柄玩游戲,產生入門體驗,另一方面也將進一步將用戶習慣綁定在電視的消費習慣中。
四 開啟2015家庭娛樂市場元年,未來家庭娛樂峰會邀您參與
2015年即將成為國內家庭娛樂以及電視游戲的元年,如何抓住潛在的千億電視游戲市場規模,讓CP內容更多的涌入到大屏市場,進一步開發符合大屏習慣的定制游戲,讓智能電視和機頂盒成為未來電視游戲的主要承載形式,網絡游戲將成為互聯網電視游戲的主要變現方式,也將成為電視游戲產業鏈的重心,而這一切離不開您的共同參與。
雖然面對著如此巨大的藍海市場,但國內電視游戲的整體生態圈依然在培植階段,如何在此環境下,共同凝聚產業鏈上下游抱團取暖,共同傾力打造一個良性的生存環境成為產業鏈上下游之間不得不深思的一個疑慮。GMIC未來家庭娛樂峰會(Smart Home Summit),在打造電視游戲產業生態圈的同時,進一步結合線上與線下的互動交流,為廣大的電視游戲參與者營造一個多方盈利的Eco-system,而這一切期待著您的參與,無論您是游戲CP、游戲平臺,還是終端、外設廠商,亦或是運營商以及行業媒體,只要您共同地關注著此次活動,關注著電視游戲的未來,我們誠邀您的共同參與。
可以選擇以下方式參與我們:
A.參展:成為展商在未來家庭娛樂展區展示;
B.參會:申請成為“未來家庭娛樂峰會”演講嘉賓或購票參會。
詳情咨詢,請聯系:
Jojo 萬姣 +86 13478263617

