除了北京、上海、廣州三大游戲產業集聚效應最強的一線城市以外,成都作為一個生活節奏比較慢的城市,由于成都政府對游戲產業的扶持力度加大,越來越多的游戲公司設立在成都,很多外地游戲從業人員也紛紛回到了老家,所以成都目前集聚了相當多的游戲人。
近一階段,手游退潮,寒冬來襲的冬天論再一次走進大家的視野。對于中小團隊的生存狀況,也是相當的受關注。此次,gamelook向360 IP合作部負責人,地道的西南人張小蝶作了一次采訪,詳細的了解了一下西南地區,尤其是成都地區中小手游開發團隊的狀況。
據360統計,成都目前具有公司性質的,有產品、有規模的公司在1000家左右,在被問及成都今年有多少團隊瀕臨死亡或者已經死亡的時候,張小蝶給出了一個參考數據,他說:“360有一個政策是單月50萬以下的產品不參與分成的,我們統計下來受惠的廠商數據是95%,也就是說有95%的團隊,單月流水在95%以下。”
成都從端游開始,傾向于做外包,所以更早期做的是基礎性工作,比如技術、客服、美術外包等。雖然積累了很多的人才,但是發展不全面。雖然現在成都的政策比較好,很多從外地回去的游戲人才,已經讓團隊的整體水平有了一個提高,但是張小蝶認為,成都的開發者還是要多跟外界交流,他說:“成都還是需要更多的交流,一個是制作人層面的交流,另一個是渠道層面的交流。跟渠道層面的交流,就是跟用戶層面的交流。否則有些制作的人思路和想法會比較滯后,他們做自己認為好的游戲,但做出來之后發現跟用戶真正能夠接受的是不太一樣的。”詳細內容請看演講實錄。
以下是演講實錄:
成都這邊投資環境怎樣,對手游的投資還在繼續嗎?
張小蝶:現在大家都認為手游市場的發展還有幾年的時間,所有手游行業資本市場還是蠻看好的。成都之前的資源底子比較薄,到來年底都會有一次洗牌,從手游行業整體情況來看也是如此,從細分角度來看,成都更加明顯一些。到了明年,可能會有一個重組的過程。
成都現在還有多少中小團隊?他們的生存狀態怎樣?
張小蝶:大家每一年都會說是手游的冬天,每一年都會死掉一波中小團隊。成都目前中小團隊每一年能夠維持在,我們統計在冊,具有公司性質的,有產品、有規模的公司在1000家左右(700-800家)。
是否有一些團隊開始處于瀕臨死亡的階段?或者說已經開始有團隊死亡了?
張小蝶:有一個數據可以參考以下。 360有一個政策是單月50萬以下的產品不參與分成的,我們統計下來受惠的廠商數據是95%,也就是說有95%的團隊,單月流水在95%以下。
你覺得成都這些團隊整體的研發水平怎么樣?或者說在那些方面是存在一些問題的?
張小蝶:有一個歷史原因。因為成都從端游開始,傾向于做外包,所以更早期做的是基礎性工作,比如技術、客服、美術外包等。雖然積累了很多的人才,但是發展不全面。
現在,成都的政策比較好,政府做了很多事實,很多從外地回去的游戲人才,已經讓團隊的整體水平有了一個提高,但是我覺得,成都還是需要更多的交流,一個是制作人層面的交流,另一個是渠道層面的交流。跟渠道層面的交流,就是跟用戶層面的交流。否則有些制作的人思路和想法會比較滯后,他們做自己認為好的游戲,但做出來之后發現跟用戶真正能夠接受的是不太一樣的,所以還是要多加強交流。
成都渠道交流相對較少,也是因為大多數渠道都集中在北京、上海、廣州,所以對于這個問題,2014年360專門劃分了幾大區域,華中區作為重點扶植的區域。我除了負責IP合作之外,也負責華中區這一塊。去年我們做了一些案例產品,比如天象互動的產品,后續還會考慮扶植一些產品,除了成都以外,武漢、長沙、重慶、先,等地我們也希望扶植幾個有中等規模的產品,我們認為榜樣的作用很重要。
據說成都開發團隊內部交流很多,但是外部交流很少,區域意識很強,有這樣的情況嗎?
張小蝶:我覺得他們沒有意識到與外部交流的重要性,會覺得閉門造車也是可以做出好的產品的,酒香不怕巷子深,市場觀念上跟這個時代還是有一些距離。
我們現在也在想辦法去解決這個問題,除了設立大區意外,我們還有駐地商務去做這個事情,每天去跟各大游戲CP去交流,我也會不定期的去成都。以前不定期的開個沙龍,大家聊的比較多,現在還有一種方式就是跟游戲公司的制作人去面對面的交流,因為我之前也是做過運營,做過游戲,對于玩家還是比較了解的。
跟很多制作人聊完之后會發現他們還是有很多脫節的地方,比如成都以前海外做的比較多,但是國外玩家的價值觀、喜歡的玩法跟國內玩家還是很不一樣的。
有些小說作者參與游戲制作,忽視市場需求,固執己見,做他們認為好玩的游戲,您認為這樣對嗎?
張小蝶:每個人心中都有一個哈姆雷特,大家都想做自己認為好玩的游戲。當面對用戶的時候會發現一些問題。舉個例子,我做過一件事情,把認為很重要的游戲改版的內容,或者說支持開發的內容,按照1、2、3排序,把最重要的放在最前面,最后通過用戶調查發現,放在最后面的,可能是用戶體驗層面改變,卻是用戶最歡迎的。
如果你按照自己的想法來做游戲的話,我們會認為這是一個藝術品,但不是一個好產品,藝術品不能變成商品。
成都產品為什么在全國取得成績的比較少?
張小蝶:成都的團隊其實還是很強的。這里有2個情況:
第一、成都的團隊在做海外市場,之前有幾個盤點在歐美、日韓地區,排行榜前50,成都地區是最多的,他們在海外做的很出色,也就是說,成都并不缺游戲感覺和游戲人才,
第二、成都很多的游戲產品被外地的發行商代理了,比如渠道直接拿走了,成都更多像一個CP集中地,成都地區自己發行的產品相對會比較少,所以還是缺發行公司去做這件事情。
手游寒冬是否就意味著手游不行了?
張小蝶:我認為不是說不行了,行業往前發展門檻提高了。以前幾個人組一個團隊,做一款游戲就能導幾萬用戶,一個月有幾十萬收入,這樣的門檻被提高了。第一個,裝備更先進的大家伙進來了,比如說端游廠商;第二個,原有團隊的積累成長,他們整體把門檻提高了;第三個,用戶對游戲更挑了,三方面把壁壘提高了。
無論是從端游時代,還是頁游時代,大家都在討論冬天論,有很多的廠商死了,我認為這是一個行業發展的必然過程,F在,端游市場規模處于相對穩定的狀態,頁游市場規模仍然在增長,只是增長的速度放緩了,有一些制作人,比如像陳默這樣的金牌制作人,在持續的成功,持續的做產品。
手游也是一樣的,未來會有那么幾個大的渠道,有幾個主要的發行商,會有一些優秀的CP和金牌制作人。未來我們的IP,也會優先給到金牌制作人,至少別人把這個IP授權給我,不希望把它糟蹋,所以這個門檻是大家一起把它推高了。
大廠介入的緣故,加快了寒冬到來的步伐,您覺得這對于創業團隊來說是好事情嗎?
張小蝶:換位思考,作為一個開發者來說的話,他就必須要求自己更拼,比你牛的人都在拼命,你有什么理由不拼命,這也是提升他們硬功的一個機會。
另外,能夠讓他們更加專注,或者更加甘心去做細分市場,我在一次演講上問現場的人,最賺錢的10個游戲類型里面,排名第8、9位的是什么類型,可能沒有一個答上來,大家都盯著最大的那一塊蛋糕,每個人都想吃,能夠吃到的反而少了。所以寒冬到來對他們也是有好的一面的,要么成為細分領域的專家,要么被大公司收購。壓力在變大, 但是對整個行業來說是好事。
您覺得這些小團隊如果要度過寒冬,該怎么自我救贖?
張小蝶:只能練內功了。另外,從大渠道的角度來說,要多給他們一些機會。因為像文化創意產業,你只要給他一個機會,很多人都會有機會,我之前也創業成功、失敗都經歷過,互聯網創業起起落落很正常,所以給機會非常重要。第一個要從政策上去考慮,50萬以下不參與分成的政策我們還在執行,幾乎95%的開發者都受益的,至少幾十萬的收入可以養活團隊。第二個,在IP上我們會提供很多的幫助。
2015年,360在西南區域又將會如何去做來幫助她們?
張小蝶:第一,原有的政策都會保留,如我剛才提到的50萬以下不分成。第二個,考慮未來如90后、00后的用戶群,以及IP是渠道隱形的流量入口,我們在IP方面繼續加大投入,增加了大類和細分類別。游戲IP就是大類,細分類的如:影視、動漫、小說、明星等,開發者可以以ideal換IP。還有新的政策還沒有正式出爐,很快將會公布出來,都是針對開發者如何度過寒冬的這一問題上新出的政策吧。

