每周五晚《中國好聲音》直播時,無數粉絲都會習慣性打開微信,參與到一款基于在微信平臺上開發的“好聲音奧克斯大樂透”競猜游戲中。每期節目開始前,粉絲們都會選擇一位自己忠愛的導師,猜測當場轉身次數;同時還可競猜當期的選手最終選擇哪位導師或被淘汰,據其競猜結果的準確率贏取蘋果iphone6手機等禮品。
就是這樣一款相對簡單的互動游戲為網友帶來諸多參與樂趣。原來好聲音的節目形態是觀眾邊看邊在社交網絡上吐槽,但這次卻可有游戲玩和獎品拿,雙屏互動的形式增強觀眾參與感。對奧克斯來說,在微信平臺上推出這樣的互動游戲,無疑是“借力打力”的典型代表。相比同樣推出競猜游戲的騰訊,奧克斯巧妙的利用了對方資源完成了一場漂亮的品牌戰役。
記者從奧克斯內部獲悉,“奧克斯大樂透”將從2014年7月延續到10月,連續推出15場競猜,每周一場。競猜內容也將根據賽事的進程同步完善,包括導師轉身次數,學員晉級名單、四強、冠軍等,匹配著用戶需求進行內容設計。
據悉,截止8月9日第三期《中國好聲音》結束,“奧克斯大樂透•全民大競猜”累計參與人數達到8000多萬,發放獎品總額累計超過1500萬,包括iPhone6手機(預訂) 、爆款空調、好聲音第三季現場門票等。隨著每一期參與人數的水漲船高,奧克斯大樂透也成為當下“雙屏互動”模式的開創代表之一。
當我們把目光放回到超女、快男時代,手機短信開創了新模式,這個階段稱其為1.0時期,主要形態是“看節目、刷微博、刷微信,亂吐槽”。如今以奧克斯為代表的雙屏互動可說是一場互動2.0時代的開啟,這個時期的形態則表現為“看節目、玩競猜、侃話題,贏獎品”。
此次浙江衛視選擇與騰訊合作,獲得騰訊視頻的流量和騰訊的社交關系鏈,這使好聲音以內容為主體,以騰訊為平臺,打造出系列的衍生節目、互動游戲、互動營銷方式,從而引領綜藝新潮流。在這股潮流的蔓延中,奧克斯成功實現借勢與助勢,借助《中國好聲音》,搭載騰訊資源平臺,完成品牌互動推廣從1.0到2.0的蛻變。