在2014ChinaJoy上,智能電視游戲成為新的熱點。以超級電視顛覆整個電視行業的樂視網,今年首次參加ChinaJoy,樂視網CTO楊永強在中國國際家庭數字娛樂峰會上發表題為《玩轉智能大屏的精彩》的演講。他判斷,智能電視將成為下一個玩游戲的主流平臺,樂視網將依托“平臺+內容+終端+應用”的樂視生態,與投資者和開發者一起,積極推動智能電視游戲產業的發展,為用戶挖掘更多的大屏游戲。
樂視網CTO楊永強發表題為《玩轉智能大屏的精彩》的演講
智能電視將成為主流游戲平臺
年輕用戶對智能電視的認可,使得智能電視游戲有了更多的市場機會。
在市場份額上,智能電視正在取代傳統電視,2014年上半年,傳統電視出貨量2217萬臺,同比下降15.5%;而樂視TV超級電視,銷量逆市增長,短短一年,銷量近百萬,以目前的增長速度,超級電視2016年銷量將達800萬,成為行業第一。中怡康數據顯示,超級電視已經成為線上智能電視銷量冠軍,每10臺電視就有6臺為智能電視。
在用戶使用偏好上,智能電視遠超傳統電視。傳統電視開機率不足30%;樂視TV超級電視月開機率超過92%,日均開機時長超6小時。在用戶覆蓋上,,傳統電視的主流收視人群為40歲以上;而超級電視的用戶,24-40歲的用戶占總用戶比例68%以上。
數據顯示,在超級電視Top100的電視應用里,游戲類的應用超過一半。楊永強指出,目前,智能電視目前處于飛速普及的階段,價格會越來越低,性能會越來越強。由于我們目前國內的智能電視大多數都是采用Android來作為操作系統的,所以在Android上面目前已經有大量的游戲內容,可以相對比較容易的來遷移到智能電視的大屏上。另外還有像寬帶的提升、支付的完善,都會促使整個電視大屏游戲市場的快速發展。
楊永強認為,整個的行業發展將經歷萌芽期、發展期和穩定期三個階段。目前智能電視游戲還處于萌芽和發展初期的階段,等到了真正的穩定期,包括應用內的付費形式會逐漸的成熟。
以“樂視生態”打造最強大屏游戲平臺
楊永強表示,樂視正在通過Letv Store和游戲中心,切入智能電視游戲領域。對于開發者而言,樂視是一個強有力的合作伙伴,對于用戶來說,超級電視會成為最重要的游戲平臺。
平臺方面,樂視在全球部署超過300個CDN節2點,帶寬總量超過3.5Tb,這使得大文件傳輸更迅速,內容和應用向用戶近距離推送。對于游戲來說,強有力的平臺保障,能夠讓游戲內容更流暢、畫面更清晰、特效效果更好。同時,還具備了為游戲提供可伸縮服務的能力。
內容方面,由于樂視擁有大量的影視劇獨家版權,可為游戲提供豐富的IP授權資源。以《敢死隊3》為例,樂視網向游戲公司授權IP,與其共同開發電影同名手游,并與其共同運營。在游戲的宣傳推廣商,還邀請了杰森斯坦森為其站臺,這樣的資源優勢得益于樂視網多年的版權積累。正是因為有這樣的資源優勢,樂視網的用戶和授權IP資源的游戲用戶有較高重合度,可持續為游戲進行導流。
終端方面,超級電視和樂視盒子的優秀性能,為游戲提供了基礎運行平臺,未來樂視還將通過手柄、空鼠等配件,讓游戲的體驗更加極致。
在應用平臺的建設上,樂視目前擁有Letv Store和游戲中心兩個相對獨立的開放平臺。樂視通過各種SDK工具,為開發者提供工具支持和分發支持,這些支持不僅包括后臺服務、信息服務和SDK等開發資源支持。此外,樂視還為開發者提供投資、硬件、技術、市場推廣和盈利模式等支持。在盈利模式上,樂視通過應用付費和廣告等多種方式,為開發者提供收益來源。樂視會利用整個生態面向上游和下游,給應用開發者帶來更多的用戶和廣告收益。
樂視網CTO楊永強在chinajoy接受多家媒體采訪