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響應式網頁設計應該避免的8個錯誤

2014-07-26 14:37:53來源:開源中國作者:

開發一個帶有響應式交互設計的網站變得非常有意義,因為其可以在不同的設備運行,因此,你可以節約針對不同平臺開發不同網站的成本。但是,要做最大限度相應的網頁設計,有些錯誤你應當避免。

當下,尤其是幾乎人人都有一臺智能手機或者平板電腦的時候,開發手機端用戶體驗友好的網站的重要性不言而喻。其結果是,企業所有者會因為這樣的交互網站設計能夠給不同平臺下(桌面端到手機端到平板電腦)的用戶帶來不一般的體驗而去觸碰交互式web設計這一想法。開發一個帶有響應式交互設計的網站變得非常有意義,因為其可以在不同的設備運行,因此,你可以節約針對不同平臺開發不同網站的成本。

但是,要做最大限度相應的網頁設計,有些錯誤你應當避免。

不要優先為桌面版設計

開發者通常會犯的一個常見錯誤是,但他們設計網站時優先考慮桌面版,因為在這些人嚴重,將基于桌面版的網站轉變為針對其他設備的響應式web設計是件很輕松愉快的事情。但是,這個發生在計劃規劃階段的錯誤本身會變成一個非常巨大的問題。甚至會造成返工,當然,大量的錯誤也會蔓延出來。

然而,基于移動設備開發網站看起來會消耗一些時間并且在剛開始會有些困難。這是因為它迫使你在包含什么內容上做出取舍,并且以一種你不習慣的方式去思考。然而,這樣做會使得內容和設計整體上更優秀。粗略來講,你可以首先嘗試在比較小的設備上。一旦你在手機上做出了不錯的設計,適配到更大的屏幕上會變得很輕松。

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導航欄菜單的麻煩

當為移動端進行設計時,導航欄設計的問題可能會成為你的一個禍根,所以不得不避免產生麻煩。不想是固定寬度的設計,響應式設計的導航應當根據設備類型進行確定(所以智能手機的導航菜單可能和平板電腦,當然還有桌面版的導航菜單互有差異)。

許多設計者會發覺他們自己被這樣一項任務搞的很崩潰——嘗試設計一個可以適應所有屏幕的導航菜單。在很多情況下,設計者奮力將水平列表菜單轉換為垂直列表菜單,尤其是在適配較小的手機屏幕時。然而,由于該導航欄并不是根據屏幕進行設計,這可能會導致一項很差的用戶體驗。

不應隱藏內容

響應式設計通常會有更少的空間展示圖片和內容,但是這并不意味著你的內容應當被忽略。你不得不采取一種方式重新安排內容,使其能夠保證易讀性。這個比較容易實現,可以通過創建導航鏈接并且使用錨,是用戶在一個頁面中能看到他們一直在尋找的內容。那些通過CSS布局控制內容隱藏的應當明白,這些內容依然會被加載,因此,你通過為用戶提供完整的觀看體驗也沒什么大不了。簡單而言,用戶不應該由于他們所使用的設備而遭受開發者的“懲罰”。

單獨的移動端網站地址

單獨為移動端網站分配一個地址整個就是一個災難,這摧毀了我們起初交互設計的目的,并且是可以論證的。當用戶在訪問網站時,重定向到移動端版本,結果是不得不浪費了很多寶貴的時間。此外,這也能非常嚴重地影響到你的搜索排名。但是,理所當然,使用不同的URL也有許多優勢。它可以確保你能夠架構具有更輕便頁面的移動端網站,并且能夠在智能設備上表現更好。該站點也能照顧到在特定平臺上的性能和表現。不幸的是,具有單獨移動端網站地址的消極影響遠大于積極影響。

糟糕的用戶體驗

你不能簡單的把桌面版的內容壓縮成移動版;這么做將會影響你的用戶的體驗,用戶可能會拋棄你的產品。在手機的有限空間內創建一個友好的界面是十分重要的。你可以采取一些措施,比如,使用一個下拉菜單代替桌面上的導航條,這樣會節省你的空間。如果你先設計的是移動端,那么這通常不會是一個令人頭疼的問題。

不要忽視跨情景的公約

當你在做一個響應式的設計,你不能只考慮臺式和移動手機設備,你還應該考慮到其它類型的設備。人們可能會通過內嵌瀏覽器的智能電視或機頂盒來訪問你的網站。在現在,甚至掌上電腦都有不同的類型。但是,這并不意味著你可以為所有的設備創建一個相同的用戶界面,你最好是為不同的設備創建不同的網站。你所需要做的是創建一個響應導航和一個用戶容易理解的設計。創建的這個導航可以清楚的保存設備的上下文環境。

不要忽視頁面的加載時間

隨著寬帶的普及,網頁開發者開始習慣在頁面上大量的使用相對來說較大的資源。然而,當我們使用手機時,我們的用戶使用的是較慢的2G和3G網絡。同樣的,那些保持minf國際的用戶,他們是按使用的帶寬量來付費的。

一個頁面在臺式機上很快的加載進來,但是,在手機上加載一個頁面會花費很長時間或者去使用額外的、昂貴的帶寬。更糟糕的是,當用戶被迫去等待頁面加載時,即使是幾秒鐘,他們會離開這個頁面,同時你就會失去了你的流量。

不要為觸摸屏設備開發

今天大多數手持的設備使用的是觸摸屏,甚至是很多筆記本也開始使用觸摸屏了。因此,當你設計響應式設計時,很重要的一點是不要忽略掉處理觸摸的重要性。有以下兩個方面原因:第一,可點擊項,比如按鈕要考慮到用戶的手指的大小(不要讓用戶縮放點擊)。第二,你要正確的處理觸摸事件。這么做可以克服300ms的點擊事件延遲。

總結和討論

由于疏忽,上述這些錯誤難免會發生。設法去避免它們,就要確保你的響應式設計能在所有的設備類型上正常工作。

Will: “不要先在桌面端做設計”,老實說來,僅僅是個意見,我不會過多嚴肅的對待。

Den McHenry :你說的可能沒錯,但在這篇文章中的例子看來,這確實是個正確的選擇。

Will:文章標題是“響應式Web設計應該避免的錯誤”,“不要先為桌面端做設計”是給出了一個例子。這里有兩個自然段來解釋為何不先為桌面端做設計,或者說是擴大了對響應式web設計的無知。為什么首先在桌面端設計是錯誤的呢?建議可能是錯誤的,盲目跟風而不是明白自己為什么這樣做是更大的錯誤。

Den McHenry:我理解你這種對趨勢的下意識反應,但是手機先的設計原則并不像扁平化設計或者其他的設計。這是事實,基于大量的證據,當這種觀點被聽眾所獲得時,它更關注于什么是最重要的,并且提供了針對跨設備的最好的經驗。若要將兩種既定的方式進行類比,桌面先是優雅退化,而移動端先則是漸進增強。在第一種情況下,您創建您想要的網站,并決定需要移除什么或如何做出改變已適應其不能匹配的設備。在第二種情況下,您的構建則完全像蓋房子從地基開始,為各種視圖考慮最佳的經驗。這并不是說你不能在真正的設計(如需求,構建,測試,迭代)開始前和在構建中完成桌面端的理想設計,但是針對適應性和可用性而言,做減法相比做加法確實會產生更多的錯誤從而增加時間成本。想象一下一個汽車制造商首先構建一個昂貴的模型,然后將組件做的更適配。想象一下一個建筑設計師先設計一個房子,然后規劃房間來滿足你的需求。你失去了結構完整性和具有凝聚力的設計,同時在每個階段引入新的 bug。老實說來,上文中關于首先在桌面進行開發的缺陷已經寫的非常清楚了,我不明白你的意思,看起來有點無腦黑的感覺。

Will:不好意思,我不接受你的觀點。你的類比并沒有道理,因為在web開發中,你其實是可以非常容易的減少空間適配更小的空間。此外,手機端首先怎么避免這些問題呢?你主觀上強迫減少了這些情況的展示。我覺得現在手機終端做設計和在經驗豐富的桌面端做設計都是可行的,但是可能缺乏比較好的用戶體驗。這就是為什么我覺得X先是愚蠢的。重點在于用戶體驗,而非“先為手機終端開發”。說到這,順便說一句,你的意見比文章更有指導性。干的不錯。所有的文章都會說“這會導致返工和大量的錯誤”,但是開發者不應該在沒有理解原因的情況下盲目的跟隨這寫建議。

英文原文:Mistakes to Avoid With Responsive Web Design

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