“即將在8月1日亮相的國內(nèi)首個網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品游戲版權(quán)拍賣會,由國內(nèi)最大的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺盛大文學(xué)啟動,無疑將從源頭上為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)注入新動力,無疑能夠帶動國內(nèi)原創(chuàng)游戲的新一輪崛起,以及民族網(wǎng)游的戰(zhàn)略升級!”盛大文學(xué)對此充滿信心。自2004年原新聞出版總署發(fā)出《關(guān)于實施“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的通知》以來,“民族網(wǎng)游”已經(jīng)走過十年,期間中國的網(wǎng)游市場也經(jīng)歷了一場巨大的發(fā)展與蛻變,推出了一批優(yōu)秀的民族網(wǎng)絡(luò)游戲,成績固然有,但不足依然在。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前國內(nèi)網(wǎng)游存在的最大問題就是缺少原創(chuàng)動力,缺乏自主研發(fā)能力,缺少對本土文化的敬仰和尊重。再者數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)本身屬于版權(quán)產(chǎn)業(yè),我國這一方面起步較晚,相關(guān)的政策制度還不盡完善。
困境:“民族網(wǎng)游”品牌戰(zhàn)略升級難
國務(wù)院今年年初發(fā)文,就文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展作出部署,希望以此提升國家文化軟實力和產(chǎn)業(yè)競爭力,加快實現(xiàn)由“中國制造”向“中國創(chuàng)造”轉(zhuǎn)變,其中重點提到了推動游戲動漫產(chǎn)業(yè)升級,打造民族品牌。
眾所周知,中國網(wǎng)游從無到有、從代理到自主研發(fā)、從引進(jìn)到出口,行業(yè)確實在不斷發(fā)展壯大,特別是在盛大、騰訊、網(wǎng)易等一批優(yōu)秀企業(yè)的帶領(lǐng)下,取得了驕人的成績。不過近幾年雖然在游戲數(shù)量上飛速增長,但是玩家對網(wǎng)游產(chǎn)品的評價卻始終不高:玩法枯燥乏味、缺乏民族原創(chuàng)精神、引擎研發(fā)技術(shù)落后,甚至有不少網(wǎng)游廠商打著民族網(wǎng)游的牌子,但卻是徹頭徹尾的國外貨,海外市場更是難以拓展。
根據(jù)《2012年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)得到進(jìn)一步發(fā)展,由此帶來的游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入在2012 年達(dá)到602.8 億元,同比增長35.1%,成績是可喜的。然而我國自主研發(fā)的網(wǎng)游在海外市場的收入?yún)s遠(yuǎn)不及國外網(wǎng)游在中國銷售收入的一個零頭,民族網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場的拓展中取得的成就不盡人意。民族網(wǎng)游海外市場的難拓展,原因是多方面,國內(nèi)地域文化的差異,價值觀異同是切實存在的,但是游戲開發(fā)本身缺乏原創(chuàng)性,自主研發(fā)能力缺失,用戶體驗不佳是影響民族網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至關(guān)重要的因素。
未來:“盛大文學(xué)支招”挖掘原創(chuàng)新動力
網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)同屬數(shù)字出版領(lǐng)域,都是版權(quán)產(chǎn)業(yè),因此盛大文學(xué)就瞄準(zhǔn)了這一點,從網(wǎng)絡(luò)游戲的源頭著手,做好版權(quán),增強(qiáng)原創(chuàng)動力。眾所周知,盛大不僅是中國網(wǎng)絡(luò)游戲的開創(chuàng)者,更有著豐富的版權(quán)運營經(jīng)驗,對版權(quán)價值的深度挖掘自然是其強(qiáng)項。
據(jù)了解,盛大文學(xué)有一條完整的版權(quán)運營產(chǎn)業(yè)鏈,董事長邱文友在多次采訪中也指出“為更好地促進(jìn)作品版權(quán)變現(xiàn),我們成立了版權(quán)營銷中心,下設(shè)影視編劇部、游戲業(yè)務(wù)部、線下出版部、漫畫事業(yè)部、音樂事業(yè)部和衍生商品事業(yè)部,將以前分散在各個子網(wǎng)站進(jìn)行的版權(quán)變現(xiàn),集中到盛大文學(xué)進(jìn)行集中變現(xiàn)。”
盛大文學(xué)旗下有起點中文網(wǎng)、紅袖添香、榕樹下等國內(nèi)一大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)站,占到了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)市場份額的70%以上,可以說是一個龐大的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)帝國。在版權(quán)的衍生方面也實現(xiàn)了“一次生產(chǎn),多次利用,全版權(quán)獲利”,單就小說版權(quán)衍生的游戲作品,就有《星辰變》、《盤龍》、《吞噬星空》、《凡人修仙傳》、《斗羅大陸》、《斗破蒼穹》等等。
面對民族網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)缺乏的發(fā)展現(xiàn)狀,引入網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的原創(chuàng)故事版權(quán)進(jìn)行全面市場化的拍賣,無疑為游戲的開發(fā)商打開了一扇窗戶。“每一部成功的網(wǎng)絡(luò)小說,其本身就擁有海量的讀者粉絲群,在受眾群體、消費行為等多方面就為網(wǎng)絡(luò)游戲公司提供了極具參考價值的‘大數(shù)據(jù)’。根據(jù)對這些‘大數(shù)據(jù)’的分析和判斷,我們能夠更精準(zhǔn)地選擇適合改編成網(wǎng)游的版權(quán)作品,也能夠更輕松地將現(xiàn)成讀者粉絲群轉(zhuǎn)化為玩家粉絲群。”某游戲公司人士對此表示非常樂觀。
因此,盛大文學(xué)即將舉辦的首屆網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲版權(quán)拍賣會,從某種程度而言,是國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和游戲產(chǎn)業(yè)深度結(jié)合的一次先鋒性實驗,旨在深度挖掘網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的版權(quán)價值,實現(xiàn)最大化的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)版權(quán)價值利用,從源頭上對網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)性進(jìn)行助推,無論對國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略升級還是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都有著莫大的意義。