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世界杯大戰 樂視這么興師動眾為什么?

2014-06-13 14:40:09來源:威易網作者:

四年一度的世界杯今天終于開幕了,互聯網、移動互聯網的各路神仙們都擺好了架勢,準備搶奪用戶眼球和廣告大餐。新浪沒了視頻牌照,只能扯起社交世界杯的大旗,騰訊、SOHU依然是“自說自話”,視頻網站中的優酷、愛奇藝,也使出渾身解數……

四年一度的世界杯今天終于開幕了,互聯網、移動互聯網的各路神仙們都擺好了架勢,準備搶奪用戶眼球和廣告大餐。新浪沒了視頻牌照,只能扯起社交世界杯的大旗,騰訊、SOHU依然是“自說自話”,阿里、360等幾乎是旁觀者,視頻網站中的優酷、愛奇藝,也使出渾身解數,自制節目和多渠道直播齊上陣。但這些無一例外地都是“畢一役”,目的是拿到更多的世界杯“贊助費”。

相比,樂視在世界杯上玩得招數最多,花樣最花哨,還搬出了“五屏聯動”的說辭。近日,樂視搞了一場“老男孩的世界杯”,把體育、電影、科技、音樂“雜交”在了一起,用一句時髦的話來解釋,這是一場“劫持”了世界杯的跨界混搭Party,目的是醞釀出一場激情浪漫、創意新穎的嘉年華大秀。相比,樂視的玩法很難復制,這源于垂直的產業鏈生態戰略布局。實際上,世界杯對同行來說,是一場一次性的“賭博”游戲,但對樂視來說,則是向迪斯尼進軍的跳板。

誰的玩法更跨界

談到世界杯和體育,就不得不提最近阿里馬云干的“糗事”,先是與綠城的宋衛平搞曖昧,放出消息要收購綠城的足球、醫院和學校,結果虛晃一槍,以此為籌碼,投了12億元拿下了廣州恒大足球俱樂部50%的股份。在互聯網行業的BAT陣營中,騰訊、百度要出什么牌,基本上是可以猜測出來的,大多是圍繞自身業務延伸,或并購,或嫁閨女,或搞防御。但最近的阿里讓很多人看不清楚,馬云“外圍”布點發散性極強。

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其實在一個跨界的時代,沒有不可能,就連蘇寧也吆喝著要趟足球這渾水,但能不能搞成要看你的基因和時機。當年陳天橋柏拉圖式的迪斯尼試驗并非沒有道理,只不過時機不對。現在馬云手里的文化娛樂鏈漸成完整拼圖了,同樣在做“串聯”的生意。相比,另外一家想象空間巨大的企業就是樂視,這家企業向來講究節奏快、玩法大,跨界兇猛。目前來看,樂視“平臺+內容+終端+應用”的生態鏈越來越完整,從超級電視+樂視盒子的硬件,不久后還會有手機、路由器等,到樂視網的內容,再到樂視影業+花兒影視,還涵蓋了商城,這是一盤“娛樂大戲”的拼盤。

同樣是跨界,有自己搞死自己的,也有跨不過去摔死的,更多的是幾張皮縫合不到一起。簡單說就是你的生態是否支持,跨界是否是融合才是關鍵,而非拉郎配。樂視就如此,只不過這個組裝起來的娛樂機器,還需要一個場景來運轉下,世界杯是不是一個“試驗田”?可以這么推斷,因為從世界杯的投入上看,樂視的確是下了血本,體育、娛樂界的名嘴都攬到旗下,還整合電影、體育、音樂等一大票的資源進來,投入無疑是巨大的。樂視這么搞,看來是要“綁架”世界杯的節奏,而不是簡單的搭車營銷。

樂視跨界圖個啥

上面已經談過了,互聯網搭世界杯的車,大多是為了掙一桶金。但對樂視來說可能并非這么簡單。先來看看樂視是怎么玩的?一是體育的維度,樂視邀請到了黃健翔、董路、李欣、顏強、黃張征、徐強等一票體育名嘴,開辟了8檔自制的世界杯欄目,包含《世界杯早班車》、《大話世界杯》、《Give ME Five》、《黃段子》、《決戰里約》、《32夜》等,從早8點30一直到19點30,不間斷就世界杯熱點點評,有趣、詼諧、幽默等特點的脫口秀為主,內容聚焦資訊、侃球、大咖、真人秀、競猜等。能把這么多名家聚集在一個平臺上,看來是做了不少功課。

二是科技維度,推出面向不同受眾需求的看球APP,宣傳手法上更彪悍,由樂視的“攻獅城”和“程序猿”裸體為最新APP代言,并分別推出了針對鐵桿球迷、文藝球迷和逼格球迷的《看球》、《樂視分享》、《今日視頻》《樂視云盤》、《樂看搜索》、《TV世界杯輪播頻道》、《樂視網TV版》七個APP,強調的是人群的匹配;三是電影和音樂,電影音樂等娛樂版塊是生態的重要組成,世界杯期間,樂視請來了自家的演員筷子兄弟來站臺,還對7月10日的大電影《老男孩之猛龍過江》吹風。

整體來看,樂視的“世界杯”非單點布局,幾乎涵蓋了生態鏈的各個環節,這次在世界杯的舞臺上也是統一亮相,也是行業里最“重”的玩法。但樂視這么興師動眾,顯然不是為了掙點世界杯的“流水費”,那背后又是圖個啥呢?原因有三:

一是樂視這兩年一路闖過來,跑得太快,業務擴張也快,急需要沉淀。從云平臺、內容庫與自制節目,到樂視影業、花兒影視,到以超級電視、盒子為代表的軟硬件終端,和應用商店,這種“平臺+內容+終端+應用”的縱向垂直整合模式,外界并沒有完全“消化”,世界杯是一次傳遞品牌的絕好機會,因為有最大的曝光和覆蓋;

二是樂視的生態布局是形成了,但在用戶層面,還缺乏“情感”連接,就如建房子一樣,精神層面是“水泥”,將不同部分粘合起來,構成一個整體,世界杯恰好具備這個能力;

三是一個生態有沒活力,要看用戶經營,也就是互聯網思維的粉絲經濟,看能得出,“樂迷”的聲音再加大,但僅是樂視的說法,還沒到達“信仰”這個境界。如果能把世界杯的一些“情感”和關注度收集起來,很容易形成支點,撬動“樂迷”隊伍。

最后一點至關重要,也是樂視大舉進軍世界杯的原因,因為聚集粉絲除了小米的產品發燒的角度外,體育、影視、音樂等是為數不多的引爆點,能讓用戶有歸屬和認同感。想想,生態這出戲,早晚都得演,跟世界杯結合在一起,等于拿世界杯的錢打品牌的廣告,又能讓用戶近距離地觸摸到樂視的完整生態和產品,時機恰好成熟。而且樂視體育的故事也能講出去,未來也不排除像馬云、劉強東、蘇寧一樣,投資贊助過個球隊。這么想,樂視這盤棋下得夠巧妙的。


關鍵詞:世界杯樂視

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