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西山居20年:“郭靖”到“令狐沖”

2014-06-11 14:06:33來源:GameLook作者:

從95年西山居成立至今,恰好見證了中國游戲產業20年的發展,這期間西山居一直未能大成,卻又是國內第一批游戲公司的唯一幸存者,這種巨大反差現象背后的原因是什么?又能為現在的游戲公司帶來哪些警示?帶著這些問題,筆者簡單梳理了一下西山居20年的歷史和氣質的變化。

從95年西山居成立至今,恰好見證了中國游戲產業20年的發展,這期間西山居一直未能大成,卻又是國內第一批游戲公司的唯一幸存者,這種巨大反差現象背后的原因是什么?又能為現在的游戲公司帶來哪些警示?帶著這些問題,筆者簡單梳理了一下西山居20年的歷史和氣質的變化。

試圖了解中國游戲產業的發展和變革,西山居無疑是最佳的對象。從國內最早的游戲工作室到今天的獨立公司,西山居是唯一沒有斷層,且活躍至今的經典游戲品牌。

在單機游戲、網游、頁游、手游的歷次中國游戲產業變革中,不少曾經引領潮流的游戲廠商如今都黯然退出歷史舞臺,唯獨西山居見證并參與中國游戲產業發展所有過程。從這個意義上講,西山居就是整個中國游戲產業20年來的縮影。

某種層度上,這個游戲品牌從始至終都透著一股守正出奇的正道,我稱之為“俠”。一種未見得最好的,卻不失行之有效、貫穿始終、不斷進化的方法論,也是西山居20年來厚積薄發,實現不斷突破的根基所在。

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或許,這正是當前身處風口或面臨轉型的游戲廠商需要借鑒的地方。

嶄露頭角! 民族文化的新載體

1996年,西山居發布國內第一款商業游戲《中關村啟示錄》。從游戲類型來說,《中關村啟示錄》算是整個游戲產業都羚羊掛角的嚴肅游戲,啟蒙、教育是這類游戲的最大特點。

就作品而言,《中關村啟示錄》寄涵了求伯君、雷軍等第一批IT人對現代商業的認知和思考,通過模擬經營一家中關村企業,向玩家講述商場上存在的陷阱、風險,并以此為依托,傳授他們實踐、凝練過后的應對策略,啟發玩家對于現代商業的認知與思考。

不難看出,面對未知的游戲領域,此時的西山居更傾向于將游戲理解為諸如圍棋的嚴肅娛樂方式,她不應該僅是消遣、放松的純粹娛樂方式,還應該結合傳統文化的智慧來實際解決現代社會所面臨的問題,并對某些實際領域進行探索、思考,也就是老生常談的“寓教于樂”。

而這一點也奠定了西山居此后近20年游戲主題的基調——民族文化的新載體。

憑心而論,《中關村啟示錄》這款游戲并未取得商業意義上的成功,但卻無法否定她對西山居及整個游戲產業的探索市場反應的歷史作用。作為國內第一款商業化游戲,在市場上沒有足夠多的標桿能夠參考時,西山居能夠憑借《中關村啟示錄》快速試探市場,摸索潛在規律,為推出后續作品做出鋪墊已屬不易。

金山即劍俠!

1997年,西山居成名作《劍俠情緣》發行,一代玩家心目中的經典。

經過第一款作品的錘煉,此時求伯君等“西山居士”已經意識到,在當時的市場環境下,嚴肅游戲很難符合玩家的胃口。如果不能夠大面積獲得玩家支持,他們所以寄予游戲“寓教于樂”的使命也就無從談起。游戲需要一種更完美、更大眾的方式來融合傳統文化。

西山居選擇將傳統文化融入“武俠游戲”,正如當年金庸先生將傳統文化融入筆下“武俠小說”一樣。

結合彼時西山居身處的大背景,這款作品深層次寓意值得玩味。

從游戲主線來看,《劍俠情緣》講訴的是主角協助岳飛摧毀外敵陰謀,體現民族大義與兒女情長的武俠故事。但值得注意的是,《劍俠情緣》有個隱藏的終極大結局,主角獲得西山居士(頭像為求伯君)所給的“《劍俠情緣》光盤”,最終消滅秦檜,收復河山。

當時,西山居尚屬金山旗下工作室,金山遭遇到微軟的巨大挑戰,盤古組件折戟文字處理市場,整個金山面臨崩盤。最終,求伯君賣掉別墅、寶馬,換取資金支撐公司發展,選擇來年與微軟拼死一戰。次年金山的WPS97發布,代表民族軟件在正面商戰上抗擊微軟的Word,同年西山居《劍俠情緣》發布。

某種意義上說,《劍俠情緣》其實是金山內憂外患、身處絕境的刻畫,也是金山與微軟之戰的縮影,借古喻今的表達求伯君等金山人的宏愿,代表民族軟件抗擊海外巨頭。最終的大結局則可以看作西山居對于整個金山未來的美好祝愿,即在求伯君的指點下“收復河山”

也正是從這個時間節點開始,西山居甚至整個金山都可以看作“大俠”的化身,并以“大俠”的姿態經營著企業。

遺憾的是,真實的結局卻和歷史驚人相似,大宋毀于秦檜,最終山河盡失,幾年后整個金山敗給盜版,不得不轉型求生。

黃昏下的輝煌

2000年,中國網絡游戲元年,西山居本可以選擇繼續領跑游戲產業,代理發行第一款真正意義上的網絡游戲《萬王之王》,但最后西山居還是選擇了堅守單機游戲,繼續在“劍俠系列”上深耕細作。

西山居對游戲的理解開始相對純粹,但也不甘心就此擱置多年積累的游戲研發,將重心轉移到代理網絡游戲,這一年,金山的目標是成為世界一流的游戲制作公司。

隨后2年時間內,西山居連續發行了3款“劍俠系列”作品——《劍俠情緣2》、《月影傳說》、《新劍俠情緣》。一改傳統武俠RPG的慣例,三部作品采用即時戰斗方式來體現武俠中的刀光劍影,技術水準達到了同期歐美頂級制作公司的技術水平。

其中《劍俠情緣2》以20萬的銷量創下國產游戲最高銷售記錄,被譽為國產游戲的顛峰之作,為黃昏下的國內單機游戲市場,留下濃墨重彩的一筆。

即便如此,迎接西山居的也并非碩果豐收,相反卻是最艱難的時期。用雷軍的話說,“因為面對盜版、微軟的雙重壓力,金山快關門了。

這就是在國內單機游戲市場盜版橫行的惡劣環境下堅守信念的代價。

縱觀整個單機游戲時代的西山居,踐行的是“俠之大者,為國為民”的理念,一面在游戲中融入優秀的傳統文化,創造積極向上的虛擬游戲世界,一面挑起民族產業的大旗,與海外勢力分庭抗禮。

這段時期內的西山居,用“郭靖”來形容并不為過。

武俠國風 “泡菜”與“漢堡”夾縫中的國粹

2003~2008年,游戲產業迎來環境最好的黃金時代,眾多游戲廠商相繼成立,其中數家代理韓國網游的游戲廠商迅速崛起,勢頭一時無二,自主研發網游在當時也被業界看作違背市場潮流的選擇。

“大俠”向來講究名正言順,既然身負絕技,自當要有所建樹,在這股情感包裹與感染下,西山居正是如此。

西山居久負盛名,面對整個金山、甚至業內寄予自己振興民族游戲的厚望,西山居義無反顧的走上曲折的自主研發之路。

但是“包括我在內的所有人都大大低估了做網絡游戲的難度”2003年時任西山居負責人的裘新曾接受采訪時說。為了投入更大研發力量到網游項目,雷軍將金山其他研發項目負責人都臨時征調到珠海,自己還親任項目經理,100多人的研發團隊在珠海悶頭開發了半年時間。

上半年過去之后,雷軍又將負責通用軟件的鄒濤調到西山居任運營總監,按照鄒濤自己的話說,“當時真的是一竅不通,硬著頭皮上的。”那時候鄒濤白天負責日常管理,晚上做網管,守服務器。”

在不懈的摸索中,西山居“劍網三部曲”相繼問世——《劍俠情緣 Online》、《劍俠情緣 網絡版2》、《劍俠情緣 網絡版3》(以下稱《劍網1》、《劍網2》、《劍網3》),憑借多年積累的研發實力,和對游戲細節的精細雕琢,西山居一度代表著國內最頂尖的游戲研發實力,被譽為“中國的暴雪”。

然而自主研發必然存在時間成本,“劍網三部曲”的推出沒趕上最好的時機,大有既生瑜,何生亮的尷尬!秳W1》遭遇盛極一時的《傳奇》,耗時6年研發的《劍網3》則遇上不可一世的《魔獸世界》。

汗水與努力雖然沒有換來第一把交椅,卻成為游戲產業標桿,也贏得數百萬粉絲的支持。西山居多次以原創武俠網游“劍網系列”為契機,發起市場爭奪戰,希望能為國產游戲報‘一劍之仇’,但在“魔獸第一,劍俠第二?”的宣傳口號下,頗有生不逢時的感慨。

雷軍曾戲言:“我一直不能有大成就是受傳統教育的障礙”,換句話說,西山居之所以沒有大成,大抵也是執著于成為民族的驕傲吧,這或許就是“大俠”的宿命。

順勢而為!

金庸對于“俠”的理解,大致可分為“郭靖”-“令狐沖”-“韋小寶”三個階段,西山居對“俠”的踐行與之相似,多年嘗試無果,西山居開始尋求新的突破。

經過市場洗禮和自身審視,西山居不再拘泥于所謂家國大業,以更輕松的姿態,從新回歸游戲江湖,與玩家一起構建“純武俠,真江湖”。

2010年,西山居推出《劍網3》藏劍山莊資料片,小蘿莉造型的人物形象也順勢推出,和玩家徹底攪在一起了。

西山居此舉獲得眾多新老玩家的支持,與玩家交流互動的頻次也明顯增加,并且陸續配合玩家需求發起各類互動活動。最終,西山居與玩家一起打造出以《劍網3》為核心,集合游戲、漫畫、視頻、Cos等周邊玩法的社區,“純武俠,真江湖”的游戲魅力開始展現。

放下理念上的桎梏后,紛至沓來的是西山居突飛猛進的業績,在端游市場占有率連續下降的大環境下,《劍網3》連續11個季度逆勢增長,完成自己的華麗轉身,堪稱奇跡。

此時的西山居已然從高高在上的大俠郭靖蛻變成混跡游戲江湖的少俠令狐沖。

不做中國的暴雪,要做世界的西山居

多年的歷練與平靜的內心讓西山居的步伐不急不躁,自信、從容了許多,不再高喊超越誰,而是把自己做到極致。

2011年1月,西山居完成MBO。

2011年10月,西山居在北京設立移動研發部門,正式進軍移動互聯網。

2012年5月,西山居專屬運營公司世游科技正式成立,西山居“研發運營一體化”步入實質性階段。

2013年,西山居手游團隊陸續成立。

今年初,西山居雙引擎策略公布,除確保端游的100%增長,重點落在手游,集研發、代理發行、運營于一身,全力進軍手游,目標打造月營收過億的手游精品。

產品層面,西山居已經拿下多款手游代理權,并計劃推出12款精品手游,涵蓋武俠、西游、三國、魔幻四大題材,除已曝光的《三國戰神》、《騎士法則》、《神之遺跡》等新品,有消息稱《劍俠情緣》手游版也被列入日程。

其中,首款手游《三國戰神》已確定在6月17日內測,從公布的封測數據看,《三國戰神》的表現達到了一流游戲的水準。

值得注意的是,西山居獲得小米2000萬美元投資入股后,已全程參與構造小米從硬件到軟件再到游戲內容的產業鏈閉環。隨著《騎士法則》電視游戲版本曝光,西山居在電視游戲的布局倍受業內關注,加上同眾多老金山兄弟的攜手共進,西山居的未來充滿期待。

縱觀西山居20年,眾所紛紜。有人說,西山居是技術型驅動的游戲團隊,研發實力、制作水平多年來一直穩居一線。有人說,在游戲市場劇烈變化的環境下,西山居不順應歷史潮流,刻舟求“劍”。也有人說,西山居不是用商人的方式在做事,而是用程序員的方式在做事。我卻以為,從西山居成立至今,都在用“俠”的方式來經營管理,不同時期有不同理解,卻萬變不離其宗,不斷進化。

過去,西山居執著于集民族、文化、游戲與一身,傾己全力與海外游戲分庭抗禮,是郭靖式的“俠”,F在,西山居更多的是江湖氣息,與兄弟們攜手順勢而為,講究唯快不破,逍遙自在,是令狐沖式的“俠”。

“俠”的境界有高低,格局分大小,卻沒有所謂對錯,西山居正以自己的“俠”道行走江湖,不斷自我突破,不久的將來,西山居或許能真的笑傲江湖。

Ps:相對于其他的游戲廠商來說,是否也有貫穿自身發展的長久之“道”?

關鍵詞:西山居游戲

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