5 精細的視差效果(FINE PARALLAXF EFFECT)
視差是指讓多層背景以不同的速度移動,形成立體的運動效果,帶來非常出色的感官體驗。視差動效在網站中應用不少了,在移動應用中,除了一些讓人眼前一亮的新手引導頁,還有一些精細的視差效果應用也能給我們帶來錯落有致的新鮮體驗。
視差效果的應用需要橫向考慮哪些是前景,哪些是背景元素,考慮在滾動的過程中狀態的停留和過程中的效果呈現。

CORSSFADER
CORSSFADER/ IFTTT/ HUE產品都采用了精細化的視差設計,效果非常吸引人。

App Flow
微視差的設計,App Flow在從圖文結構向文字轉換閱覽體驗的過程中,標簽前景、圖片背景、底部文字區域部分在滾動過程中速度均不相同,呈現錯落有致的效果,并且前景標簽的形狀會發生變化與文字場景融為一體。

Yahoo天氣
Yahoo天氣通過橫向劃動切換的方式查看兩個城市天氣時,前景的框和背景的圖片以不同的速度滾動,如話劇表演序幕徐徐拉開的效果。
6 分層結構 (LAYERED INTERFACES)
通常,屏幕界面以水平方式展示,沒有縱深層級感。然而iOS7的發布引發了一種層次感的變革,模糊背景、帶有縱深感的層次及動效,拓展了屏幕空間,塑造出內容的層級感,這種設計手法,也被很多設計師逐漸運用到自己產品中去了。

分層結構可以想象在立體空間中,在XY軸的基礎上,增加Z軸。將當前所在的界面蓋在另一個的上面,將信息分層歸納,體驗上能夠感覺到明顯的層級感,區分主次信息的展示 。這種設計更專注于內容,更多的暴露信息,減少結構層級,操作高效 。

Cal
Cal是Any.Do 的團隊推出的一款設計精良的智能日歷應用,主要內容的展示采用卡片形式而非全屏顯示,大家可以明顯的感覺到卡片和底圖兩個層級,能夠烘托場景、交代背景、渲染氣氛,帶入情境,給人無限想象 。

DayBoard
還有的設計雖然在當前界面沒有看出層次,其實只是將層級隱藏起來了。如DayBoard,它其實是側邊欄形式變更過來的,通過動效擴展了屏幕空間,渲染出帶有縱深感的層次,將操作區和內容區劃分開,培養用戶使用習慣,使人印象深刻。
7 大視野背景(FULLSCREEN IMAGE BACKGROUND)
不不論是大屏電子設備、汽車的全景天窗甚至是落地的陽臺玻璃,人們總在追求更大的顯示區域和更佳的顯示效果,大視野在同類產品中總是能在同類產品中帶來更突出的體驗,在移動應用中也是如此。
大背景圖片已經成為營造設計氛圍主要手法,需要設計師具有更好的細節雕琢能力才能出效果,會讓APP更生動,更具創造力。
小貼士提醒,由于背景可能造成干擾,導致前景的內容可讀性變弱。需要把重要操作用明確的按鈕區隔出來,閱讀型文字跟背景圖要用明顯的反色,甚至把文字浮在半透明蒙層上。

The Whole Pantry

Flink

VSCO Cam
來看這些產品The Whole Pantry / Flink / VSCO Cam,他們都有一些共同的特點,提升視覺表現力度,豐富情感化元素。一些信息或操作,浮動在圖片上。這種設計方法,對字體和排版設計要求更高,難度也更多,但極容易渲染出氛圍。
8 虛擬現實的游戲化(GAMIFICATIONS OF VIRTUAL REALITY)
眾所周知,虛擬現實技術是對未來游戲產業發展關鍵的技術之一。近期,Facebook花20億美元收購沉浸式虛擬現實技術廠商Oculus VR,索尼也正式公開了虛擬現實技術,微軟以1.5億美金購買可穿戴計算技術和專利。這些收購都預示著巨頭公司要在虛擬現實領域里大展手腳了。
通過肢體、視覺和聽覺等感官體系直接與虛擬場景交互,可以重建并簡化交互方式,由原來的間接控制到直接交互;實現一維到多維空間體驗全新體驗。虛擬現實的游戲化和社交化都將會得到更廣泛的應用。

口袋妖怪
“口袋妖怪”結合Google map,當用戶到達Google 地圖上所標注的妖怪捕捉點時,使用手中的智能手機的相機拍攝界面進行掃瞄的方式交互,便可以從屏幕中發現它們的蹤影,進而丟出“寵物球”來進行捕捉;用虛擬現實技術給用戶創造一種輕量游戲化的現實增強的交互體驗。

Ingress
Ingress的現實增強游戲, 通過真實世界的體驗基礎上,用不同的視角觀察它,從而實現不同的“真實生活”。結合 Google 地圖和導航生成一副虛擬的游戲地圖,但是地圖上的街道、路線和地點都是真實的。玩家需要按照地圖收集并積攢虛擬的“XM”能源,就像真人版《吃豆人》。收集足夠的能源可以前往“傳送門”完成“黑客”任務,傳送門一般都設置在美術館、圖書館這樣的公共場所。
9 任務窗口模式(TASK WINDOW MODE)
手機越來越大,視野越來越廣,給我們帶來更優越體驗的同時也帶來了很多煩惱。面對大屏手機單手操作和手指操作范圍有限的劣勢,如何讓用戶靈活地操作成為設計師思考的問題;而另一方面,設計上能否因為大屏帶來體驗上更大的突破呢?
設計師們通過懸浮窗口進行了很大膽的嘗試,利用小窗口鏡像操作大屏幕,甚至可以同時展示多窗口,執行多任務,不但解決大屏手機手指操作受限的問題 ,而且拓展了大屏手機的功能,使屏幕空間得以充分的利用,給大屏手機帶來全新的交互體驗。

Galaxy Note 3
多任務窗口模式,跳出傳統手機單屏使用的思路,三星Galaxy Note 3允許多窗口同時存在,可以實現同屏顯示兩個應用了。比如,同時顯示郵件和相冊,用戶可以在主屏幕選擇運行幾個特定的任務。多任務窗口充分利用大屏手機顯示空間,提升用戶的操作效率。

百度瀏覽器PAD版
如今,手機和Pad的區別越來越小,Pad的大屏操作,已經有些優秀的設計,比如百度瀏覽器PAD版,可以同時展現2個預覽區,還可以自由控制視頻懸浮窗。
10 主動服務式設計(PROAC SERVICE DESIGN)
現在的APP怎么才能獲得用戶的芳心呢?功能可靠、界面高大上?還有一種可能性,就是智能和貼心,如果可以讀懂用戶當前的需求,并主動提供解決方案,為用戶省去那些搜索、選擇、糾結等不必要的步驟,還能抓不住用戶的心么?尤其是移動場景下,場景變化往往會產生新的需求,這時更需要我們主動提供貼合當前場景的服務。
所謂的主動服務式設計,就是在用戶主動操作之前,識別到用戶的需求同時還能友好的給出最快捷的解決方式。

Shopkick
Shopkick讓智能推送和智能導購成為現實,識別用戶的地理位置信息,推送更有場景引導式的信息,主動為用戶提供更有價值的信息。

Cover
Cover是一款支持安卓用戶自定義創建鎖屏菜單的應用程序,同時支持識別用戶的情景(開車、家中或者工作),自動調整鎖屏的內容,允許用戶快捷切換和喚起合適的應用。
寫在最后:每位設計師都應該對設計趨勢有自己的敏感度,研究前沿的設計方向,關注最新的設計模式,并靈活的應用在實際的設計中,為你的設計增添有趣新穎的體驗。

