隨著“智能手機”越來越普及,手機游戲早已不是印象中“俄羅斯方塊”、“貪吃蛇”之類畫面簡陋、規則簡單的小游戲,當“憤怒的小鳥”、“水果忍者”掀起手游熱潮,至今“神廟逃亡”、“找你妹”等形式新穎的手游正造就一個個的創富神話。
不同于根植于原有電腦平臺的手機應用,手游起點低、競爭格局仍未成形,巨大的市場空間引得無數人躍躍欲試。據預測,2014年中國手游市場規模將超200億。面對如此誘人的大“蛋糕”,以軟件人才見長的西安能否趁勢而上,在手游時代分一杯羹?
“碎片時間”造就手游盛世
陜西師范大學研二學生張娟說:“手機游戲不像網絡游戲一玩就幾個小時,需要占用整塊時間,平時坐車、排隊的時候就可以玩。”90后的陜西山云電子有限公司技術工程師張小四表示,他經常玩手機游戲,一有空就在微信上玩“打飛機”。記者隨機采訪中,90%的人都玩手機游戲。
手 機游戲消磨碎片時間的娛樂方式,成為大眾選擇的主要原因。“這正是手游的優勢,目前的手游主要以簡單的益智類、設計類、經營類的單機游戲為主,針對手機用 戶的隨意性與隨時性,設置出適合利用零散時間玩的游戲。今后手游類型會更加多樣化,智能手機與PC端的互動是大趨勢。”從事手游開發的西安鷹飛信息技術有 限公司總經理喬進說。
據喬進介紹,與桌游相比手游的最大特點是用戶群體廣、分發量大,目前一款單機游戲“樂趣”的分發量就有幾千萬用戶。中國移動網絡游戲用戶數量已破2億,預計2014年將達3.6億戶。
手游輝煌背后的“IT民工”
相對于手機淘寶、微信、優酷、美圖秀秀等發跡于PC平臺的手機應用靠用戶“粘性”來吸引用戶,手游市場無疑是競爭藍海。只要有新意、有商機,風投資金就興趣濃厚。2014年掌趣科技17.39億拿下玩蟹創造了迄今為止最高的手游開發商收購價。
然 而,手游市場是否遍地黃金?西安高新區創意辦業務主管錢佳睿表示:“西安手游人才多,技術過硬,訂單也多。不過大多成了‘IT民工’,做產品、吸引資本投 入,掙辛苦錢。比如在2008年規模達到60人的袖意無限公司,從做自主研發到歐美手游外包,再到分散成幾個十人規模的小團隊,本地手游公司的發展可以說 滿是辛酸。”缺乏北上廣等地的大型手游運作平臺和渠道是西安手游的發展瓶頸。
近年來手游行業極速膨脹,西安手游公司如何看待?西安掌控力數碼文化發展有限公司經理徐曉亮表示,公司成立3年來產值呈遞增趨勢,目前手游行業的前景正旺,希望能抓住機遇。他認為:“西安的手游行業在西北地區占絕對 優勢,一般20人左右的小公司,平均年產值在50—100萬元。”
目前手游多以免費下載方式供下載安裝,手游如何盈利?翻看 APPStore、安卓手游排行榜上靠前的《大掌門》、《我叫MT》等都是免費游戲。陜西泰和信息科技有限公司王維經理透露:“目前全國手游市場付費用戶 只占28%。”手機游戲的收益點主要來源于廣告插播、商業投資與游戲內購,其中游戲內購占大頭。“做得好的游戲中會設置50—100個‘坑’,像英雄聯盟 此類游戲中會更多,‘坑’是指付費點。”
“手游的壽命較短。一款手機游戲,玩家最多玩一個月有的甚至半個月就會換游戲;但它的區域性強,范 圍大。一款‘火爆’的手機游戲,一般都是由個別帶動群體一起玩,為比身邊朋友玩得好,就會有人愿意付費買游戲內購,這是游戲消費者產生付費的主要心理。” 徐曉亮分析。部分玩家表示,花錢購買游戲金幣、服裝、提升游戲等級多出于跟朋友攀比。賽格電腦城華碩專柜銷售員陳輝元說:“自己的游戲裝備看上去‘扎 勢’,等級比朋友高,感覺特別有面子。”賽格電腦城技術工程師呂怡方說:“在虛擬游戲中,通過游戲等級或者裝備來可以找到成就感。”
西安如何跟進手游時代
智能手機時代、4G網絡來臨,手游發展勢不可擋。在蘋果、安卓、WP平臺手游下載排行中文界面,隨處可見騰訊、新浪等科技大腕兒的身影。以微信為例,在其游 戲中心相繼上線的天天系列等5款游戲,幾乎都在較短的時間內登上免費應用Top10榜單。全球移動應用收入將在2016年增至700億美元,游戲將占據全 球應用收入的70%。
西安鷹飛信息技術有限公司的手游產品“嘟嘟向前沖”曾有蘋果app排行榜獲第一的業績。經理喬進告訴記者:手游行業的 未來看似一片光明,但越來越多的資金與人力紛紛擠進手游行業,競爭愈發激烈。手游的同質化問題突出,隨著卡牌游戲數量不斷增加,市場已趨向飽和?ㄅ朴螒 在新游戲中占比高達38%,處于嚴重過剩狀態。
陜西泰和信息科技有限公司經理王維對未來手游業的發展很有信心:“隨著游戲渠道越來越集中,資本投資越來越理性,對專業人才的專業化要求就會越高。而在西安,眾多高校是最寶貴的資源。未來手游市場,西安還是待開采的金礦。”
西安高新區創意辦業務主管錢佳睿表示:“目前陜西手游行業的隊伍在不斷壯大,小團隊達百個,從業人員上千人。由于手游的研發成本較低,從事該行業的公司小團 隊居多,盈利以服務外包為主,但不乏有大量自主研發的游戲公司。為了鼓勵原創產品,區內對手游類的文化創意產業有政策扶持,每年設有三千萬元的原創獎勵資 金、服務外包補貼政策以及互聯網聯盟平臺,希望給游戲創意產業創業者提供一個較好的行業氛圍。”
點評:
“日本企業對自己的技術與制造太過自信,卻忘了從消費端思考產品。”2012年出任松下總裁的津賀一宏說,他為日本制造業沒能融入智能移動終端的浪潮遺憾。
一 款看似簡單的手機游戲背后,有你想不到的辛苦。例如:植物大戰僵尸游戲中,一個豌豆幾下打死一只僵尸,要通過大量的運算得出。不過,這些游戲的利潤空間是 你想不到的。捕魚達人一款簡單的單機游戲,月營收達3500萬元,還有一些熟悉的卡牌類游戲的月營收已超過千萬元級別。
智能手機普及、4G網絡也給手游行業帶來機遇,手游行業將進入新一輪的爆發期,“錢途”無可限量。手機游戲不僅有巨大的市場空間,還承載著傳播文化、輸出文化的使命,陜西若能迎頭而上,無論是創意文化產業本身,還是商業價值創造都將再上層樓。
