2014年1月6日,國務院解除游戲禁令,這一天足以被載入中國互聯網歷史,這項規定,讓中國的游戲市場真正的迎來了春天。游戲禁令的解除,意味著一個全新的每年數千億的市場盛宴正式開啟,除了索尼、微軟、任天堂等公司研發的產品可以“入侵”中國市場以外,中國的聯想、小米、小霸王等公司或許也可借此契機,推出相關的家庭游戲機產品,和國外廠商進行一番角逐。
在宣布解除游戲機禁令后,以發燒為生的小米又一次被網友提及“雷軍,你們是時候該推出游戲機了”。雖然網友在各大微博和論壇的呼聲只是為了起哄或者玩笑,但仔細分析下游戲市場和小米的調性,小米公司推出游戲機還真有很大的可能性,而且就在這一兩年。
在國人的印象中,玩游戲的都是一些小孩子,做游戲機的也都是一些小廠商。但如果2014年大家還抱著這種觀點的話,那就大錯特錯了。我想說的是,大家對游戲機的概念理解太狹隘了,在國內游戲機是玩物喪志的代名詞,在國外Xbox這樣的游戲機更是家庭娛樂中心的載體。
在國人心目中,游戲機應該是下圖這樣的!大家對游戲機的理解還停留在插卡機和掌機的階段(禁了13年,中國人這方面的思維也停滯了13年)。

而在國外,游戲機是主要是下圖這種體感游戲機,可以說外國玩家對游戲機的理解和應用領先了中國13年。

簡單點來說:在中國游戲行業只是游戲行業,在國外游戲已經不僅僅是娛樂行業,也算是一項工業產業了。
下面筆者就來分析下小米做游戲機的5大可行原因
第一:市場足夠巨大
我們知道,一款產品能否成功,首先得看這個市場的容易有多大。美國等發達國家,游戲機每年帶來的產值遠超過PC游戲和手機游戲。中國最賺錢的游戲最高一天能賣1000萬人民幣(騰訊旗下的《地下城與勇士》和《穿越火線》),而美國的《俠盜飛車5》1天內賣了50億人民幣(人家這50億是單純的游戲機平臺上的版本,還不包括PC版本)。當中國的《天天酷跑》、《捕魚達人》、《我叫MT》等游戲宣布單月最高流水破億的時候,《使命召喚》、《刺客信條》、《俠盜車手5》就笑了,這幾款游戲都創造過單日幾十億人民幣的收入。《俠盜飛車5》單日最高收入超過了中國最熱游戲的整個生命周期的收入。可以說,在中國每年都有千億以上的游戲機市場,這個市場足夠我們的科技企業來積極進入。
第二:政策開放
在過去的13年中,雖然國家實施了游戲機禁令,但一批高級的玩家仍然可以通過各種渠道買到走私到國內的XBOX或者Wii等的游戲主機,并且經過一番繁瑣的調試和設置后也能玩到國外的游戲大作。但這畢竟不是合法的,你想想企業帶著負罪感去銷售違規產品,玩家帶著不安全感去消費這類型電子產品,雙方都小心翼翼的,這樣的行業很難說是健康。2014年國務院下發通告,正式廢除了之前的禁令,允許游戲機在中國內地市場的銷售。這樣小米等公司賣游戲機就不要背負“被家長指責和賺虧心錢”的心理負擔了。
第三:小米的發燒友和游戲玩家重合度高
牛文文之前說過一句話 “硅谷的成功,不僅僅是因為有一批牛逼的企業,很大的一個原因在于硅谷有一批敢于嘗鮮的用戶”。同樣,在中國有一批敢于冒著機器變磚頭甚至爆炸的用戶對新產品進行嘗鮮使用,使得小米、魅族等公司成長起來。小米的用戶是一群喜歡追求極客精神的發燒友玩家(當然,從2013年開始小米的用戶擴展到了學弟學妹和大爺大媽這個群體),小米的發燒友正是體感游戲(或者說家庭游戲主機)最大的潛在用戶群體。
第四:小米電視和游戲機相互配合
小米當時推出年輕人的第一臺電視機的時候,被業界看做小米擁暗含局家庭互聯網的野心。現在看來,小米如果推出家庭游戲機的話正好可以和小米電視配合,相得益彰。游戲經過這么多年的發展,出現了包括掌機游戲、FC游戲、PC游戲、手機游戲、家庭主機游戲等多種載體的展現形式,但到目前體驗最好的莫過于連接電視的那些家庭主機游戲(Xbox和PS4、wii等)。小米大尺寸(未來小米也會推60寸或以上更大屏幕電視)的廉價電視機,正是廣大屌絲用戶的不二選擇(在國外,很多主機游戲玩家每年的花費能買幾部土豪金了,咱們國內還得走廉價路線)。
第五:游戲機不怕盜版
音樂CD怕盜版、圖書怕盜版,但我們發現網絡游戲不怕盜版(鼓勵你們去盜版)、3D電影不怕盜版,而游戲主機也是一種不怕盜版的設備(你用電腦玩使命召喚和用Xbox玩體驗完全不一樣)。家庭游戲機因其超高的體驗和參與感,不怕被PC和手機等平臺移植,這也是為什么手機和電腦上可以玩《生化危機》和《極品飛車》,但仍然從收入上來說干不過家庭主機游戲的原因所在。
小米如果真的推出家庭游戲機,價格應該是多少比較合適呢?我先猜一個價格:999元!(本文作者系速途研究院院長丁道師 )