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樂視影業B輪融資3.4億 樂視生態再受資本市場熱捧

2014-09-23 14:35:14來源:威易網作者:

2014年開年,以BAT為代表的互聯網公司紛紛切入電影行業,互聯網與電影的戰略合作、并購、融資紛至沓來,這些都證明著,由樂視影業引領了兩年的互聯網時代電影產業大幕已經正式拉開。

2014年9月18日,樂視影業官方正式宣布完成B輪融資。本輪融額度為3.4億元人民幣,估值達48億元人民幣。僅僅1年時間,公司估值達到2013年8月首輪融資時15.5億元人民幣的3.2倍,這意味著作為平臺型的互聯網電影公司,樂視影業的商業模式和成長業績獲得了資本市場的廣泛認同。據了解,這是繼樂視網擬融資45億元之后,樂視生態再次受到樂資本市場的追捧,數據顯示,目前樂視影業估值大約在50億元左右。

目標:未來四年年度票房預增近100%

2014年開年,以BAT為代表的互聯網公司紛紛切入電影行業,互聯網與電影的戰略合作、并購、融資紛至沓來,這些都證明著,由樂視影業引領了兩年的互聯網時代電影產業大幕已經正式拉開。

樂視影業自2011年成立之初就將自己定位為“互聯網時代的電影公司”,依托O2O平臺型,以為電影用戶提供全生態觀影+服務為戰略中心。2012年CEO張昭首次發布“蝴蝶理論”即PGC+O2O模式,2013年“蝴蝶理論”升級換代為一定三導(定位、導航、導流、導購)市場系統,基于“一定三導”為基礎進行的電影互聯網改造,成為樂視影業創造“樂視超速度”的超級引擎,為企業帶來高速增長和穩定的票方收入,官方資料顯示,2012年,樂視影業出品/發行影片6部,票房收入6.25億元人民幣,2013年,出品/發行影片9部,票房收入10.5億元人民幣,截止至2014年第三季度,出品/發行影片9部,票房近20億元人民幣,所有影片全部盈利。

第四季度,樂視影業還將有史詩巨制《太平輪》、青春動作大片《暴走神探》、好萊塢科幻大片《機械紀元》等大制作影片上映,預計2014年年底,樂視影業將完成年度30億元人民幣的票房目標,實現近200%的票房增長。張昭現場還表示,樂視影業2015年預計出品/發行影片20部,50億票房目標,2016年預計出品/發行25部影片,75億元票房。由此推算,2012-2016樂視影業預計票房年度復合增長率達92%,遠超中國電影票房平均增長率(25-30%)。

戰略:將電影全鏈條互聯網化

2014年品宣會上,張昭宣布啟動“樂視未來”,這是一個真正意義上將電影全流程(研/投/制/宣/發/放)互聯網化的戰略性項目,這意味著未來電影在其產生的各個環節都將呈現開放與互動的狀態,電影不再是高高在上的文藝產品,而是真正貼近用戶,從用戶中來,到用戶中去。

以用戶為核心一直是樂視影業的經營理念與發展準則,過去兩年中公司旗下“樂影客”在“一定三導”的系統中,作為其中承接線上和線下最重要的一環——“導購”而存在。該產品為用戶提供圍繞觀影為核心的“觀影+”服務。例如用戶在“樂影客”上購買到《小時代》提前觀影票后,還可以享受與明星見面,獲贈郭敬明簽名書等更多增值的服務內容。而在2014年初張昭宣布全面向互聯網公司轉型之后,樂影客升級為O2O觀影社群的移動運營和管理平臺。

未來,樂影客的“觀影+”服務還將與生鮮、餐飲等綜合性用戶服務聯動起來,更加充分地滿足用戶去影院觀影的“社交性”服務需求。在最近上映的《敢死隊3》期間,樂視影業進行了“敢蟹”命名的觀影+樂生活大閘蟹的活動,《老男孩猛龍過江》上映期間,全國眾多影院開始銷售“小蘋果”,這些活動既深得觀眾歡迎,也大力拉動了影片票房。

此外,中國電影市場產業對于票房收入的嚴重依賴一直引人詬病,但隨著互聯網電商及移動互聯網、粉絲經濟的逐漸崛起,未來電影產業的衍生品必將成為產業另一塊尚待開發的富礦。在此背景下,樂視影業的O2O市場系統將催生線上發行收入、衍生品首日、觀影+服務、會員服務收入等多元化收入模式。

本輪融資完成后,樂視影業將在移動互聯網環境下,繼續布局內容IP、02O市場平臺及多元化服務等更多圍繞用戶為核心的戰略性動作。這家已經進入良好盈利循環的互聯網平臺型電影公司,其未來資本動態將繼續成為行業資本關注的焦點。

根本動力:垂直產業鏈整合的樂視生態

樂視影業作為一個垂直生態的互聯網電影公司,與樂視集團的大生態形成獨有的互補和共生關系,可以說樂視影業的成功正是來源于樂視生態成功的商業模式。以內容為例,樂視影業既為樂視生態提供內容,又在與樂視內容生態互動中獲得新的IP。以平臺營銷為例,樂視影業的電影營銷是樂視全網絡營銷的平臺化牽引力,而樂視生態的廣告、電商、數據等平臺功能,當然也是樂視影業電影生態的營銷支撐。以終端發行為例,樂視影業將充分利用樂視生態優勢,成為業內首家跨TV端、移動端等各種終端發行的O2O互聯網發行公司。以應用為例,樂視生態的應用服務系統為影業的觀影+服務提供強大的生態支撐。

樂視集團依托“平臺+內容+終端+應用”垂直整合的完整生態系統,具有較強的包容性及延展性,生態系統各環節之間形成了緊密協同的運營機制,能創造出比單一環節獨立運營更高的效率。這一模式也被業界稱為“樂視模式”,即樂視生態,相較于其他視頻網站的橫向加法聯合,樂視的垂直產業鏈整合相當于乘法效應,統領上下游將產業鏈各節點的效能加倍釋放。

目前,樂視生態已成網格化發展趨勢,該網格化的橫線為“平臺、內容、終端、應用”,豎線為“影視、動漫、體育、音樂”,包含的樂視影業、花兒影視、樂視體育、樂視音樂等板塊,這些板塊既獨立發展于自身小生態系統,同時也與樂視大生態協同合作,使得資源得到共享,最終實現裂變式增長。

移動互聯網時代的到來,為電影產業中的發行及衍生品等領域帶來顛覆性的模式創新機遇。為適應和利用電影的互聯網化、社交化、移動化及電商化的發展趨勢,樂視影業作為一家平臺公司,將在產品、用戶、終端之間建立起了一個多邊電影營銷和發行平臺體系。

毋庸置疑,樂視影業48億估值,超30倍的PE值證明了:作為樂視控股旗下的子公司,樂視生態協調效應正在獲得市場認可,未來樂視控股旗下的樂視體育、樂視農業等其他公司的成長和發展也倍受資本注目。

關鍵詞:樂視影業融資
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