備受業界關注的《射雕ZERO》可穿戴設備,今日露出了神秘面紗。根據官方發布的宣傳視頻,證實這款可穿戴設備,是一雙可以實現與線上游戲實時互動的運動鞋。
【線上和線下如何互動 “射雕ZERO鞋”的數據處理是關鍵 】
對于端游的O2O模式,一直是業界關心的焦點。由于傳統端游的體驗主要在線上,線下的體驗如何能夠和線上進行交互,關鍵在于能否產生交互的數據庫。可穿戴設備的應用,為這種交互帶來可行性。
目前市面上流行的可穿戴設備,大多為通過體感裝置,記錄使用者的生理或行為數據,并上傳云端。但數據的性質并未形成多樣化的轉換,即數據仍只是數據而已,而這是因為沒有相應的轉化機制與轉化目的所造成的。而端游本身,就是一種對于角色數據提升有較高目的性的超級數據庫。
因此線下體驗形成的數據,即可轉化為角色成長的所需數據。不過,在不改變端游線上體驗的情況下,開辟線下體驗數據庫,兩個數據庫之間就需要有一個交換器,才能構成“線上娛樂線下運動”的互動模式。可以推測“射雕ZERO鞋”可能具備這樣的數據處理能力,我們也期待官方能將更詳細的產品說明公布于眾。
【線下玩家也能及時互動 業界期望“射雕ZERO鞋”給出肯定答案】
既然線上與線下能夠實時互動,那么線下玩家和玩家之間,能否通過“射雕ZERO鞋”實時互動呢?
作為游戲行業的大型廠商,完美世界一直在游戲互動體驗方面,保持著較為積極的嘗試。本年度即將推出的大型動作網游《射雕ZERO》,也以“動作本該如此自由”作為宣傳亮點,那么作為搭載這款游戲的可穿戴設備,能否自由進行線下互動,業界對此抱有很大的期待。
如果線下玩家之間可以互動,則意味著這款可穿戴設備,其自身會形成一個可持續的線下生態網絡,具有半現實半虛擬的屬性。一方面從現實生活中采集用戶數據,并將其轉化成線上游戲角色數據;另一方面,這些數據也許會基于LBS或SNS,通過一個APP,將玩家在線下有機的互聯起來。
當然,推測歸推測,這款可穿戴設備能否能為我們帶來超凡的體驗,都要等到9月22日,方可知曉。現在,讓我們繼續等待,并以此期望完美世界真的能夠給出一份屬于玩家的,真正完美的答案。