微信手機游戲《天天跑酷》自昨日正式發(fā)布之后,用時一天半在iOS iphone收入榜上正式超越《我叫MT》成為第一,根據(jù)微信游戲最近的表現(xiàn)來看,《天天跑酷》占據(jù)第一位之后或許未來一段時間都不太可能下來,當(dāng)然也不排除《我叫MT》最近大版本更新后會重新奪回寶座。
此次拿到收入榜第一,也代表著微信游戲經(jīng)由此次發(fā)布正式實現(xiàn)了手游業(yè)“大滿貫”:改寫免費榜、奪取下載量第一,也改寫了收入榜、奪取收入第一,而微信在iOS良好的表現(xiàn)自然可以想的到其在android同樣業(yè)績不俗。
盤點下騰訊的成績,5款微信手游發(fā)布之后,騰訊有了什么?
從用戶角度,gamelook認為騰訊已經(jīng)洗出了1億的手游用戶,為什么這么說呢?筆者用自己的2個QQ號,登陸看了下用戶的轉(zhuǎn)化率,其中一個QQ號有好友1751、而對應(yīng)的前4款手游好友在玩的多半單款在180人,差不多是10%的用戶轉(zhuǎn)化率,另一個QQ號上好友有1024人,單款手游好友在玩的差不多100人,也驗證了10%的用戶轉(zhuǎn)化率。

根據(jù)騰訊2013Q2財報顯示,活躍QQ帳號數(shù)為8億,以10%轉(zhuǎn)化率來看,少說有8000萬用戶已經(jīng)被微信、手機QQ洗出來,加上騰訊原先即擁有的手游用戶積累,相信實際的數(shù)字已經(jīng)過億。在2個月內(nèi)騰訊快速積累了龐大的手游用戶。騰訊正在用一款接一款的手游產(chǎn)品的發(fā)布持續(xù)教育輕度游戲用戶。
單款游戲的下載量是多少?從目前的用戶轉(zhuǎn)化率來計算,目前單款手游的累計激活用戶量可能在5000-8000萬,日均下載量在百萬以上,單款手游的收入表現(xiàn)可能在3000-4000萬元/月。
接下來是什么?
根據(jù)消息人士透露,騰訊下個月將正式推出卡牌游戲產(chǎn)品,目前已知騰訊代理的卡牌游戲為《神魔之塔》、韓國Palmple開發(fā)《Devil Maker》,是否是這兩款中的之一,尚不清楚,也許騰訊有自研卡牌產(chǎn)品也沒準(zhǔn)。
而由這樣的做法,或許可以認為在幾款休閑游戲發(fā)布之后,騰訊已經(jīng)為發(fā)布相對高ARPU的卡牌產(chǎn)品做好了準(zhǔn)備,第四季度將是騰訊試圖拉高微信手游收入的、做深產(chǎn)品的關(guān)鍵時間段。
