今天是2013GDC china大會的第一天,眾多國內外開發商匯聚上海,在中午的飯局上,席間不免同行們都談到最近的熱點產品,上周正式推出android版的《植物大戰僵尸2》自然是話題之一。
目前gamelook可以確認的是,《植物大戰僵尸2》周末兩天的日收入已經突破了100萬元!而這還是在騰訊定制版只發了10萬測試號的情況下取得的!后繼騰訊版繼續發力的話,相信android版《植物大戰僵尸2》收入還將繼續上一個臺階,PVZ2在中國區取得了非常給力的表現。
《植物大戰僵尸2》android版發布之后,很多同學都注意到了這款游戲快速拉升的下載量!8個平臺齊發的情況之下,行業不免希望橫向對比這8個平臺的分發能力的大小,可以說《植物大戰僵尸2》它在這個時間點不再只是一款游戲,多少替行業扮演了為平臺“測速、跑分”的角色。
雖然已經有人寫過360、91、百度、UC各平臺的下載量表現,甚至該文認為某些平臺為了面子人為修改下載量數字,但真實的下載量到底是怎樣,gamelook無論是從平臺、POPCAP嘴里都問不出個所以然來。
但大致的情況還是了解到一點,就是360第一天下載量起來的速度非常快,不過正是因為第一天起來的量太大,360后面減慢了一些、但總量依然很巨大,總體看基本大家都認為360占了下載的大頭。而百度、91、UC等第一天起量慢,后面加快。運營商渠道,總體看量偏小,但扮演著重要的支付通道的作用,沒有運營商android根本沒法收上來錢。
在這次《植物大戰僵尸2》的發行中,確認下來,360這次的投放的硬廣告費用一天花了幾百萬,甚至PC平臺的流量,比如導航這些,PC殺毒,這確實是意料之外。但像百度也拿出了罕見的搜索資源。可以說幾個平臺都采取了特殊的手段。而開發商POPCAP則直接嘗試了一把電視節目,9月13日《天天向上》變成了植物大戰僵尸2的專場。這些新的變化,值得注意。