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國內(nèi)頂尖電競選手僅月入萬元

2013-07-30 09:03:43來源:IT時報作者:

Sky說,現(xiàn)在國內(nèi)電子競技圈有一個特點,隨著騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)廠商的關(guān)注和投入,讓電子競技“網(wǎng)絡(luò)化”,隨之帶來的效應(yīng)是參與者多、廠商賺錢、從業(yè)者收入提高、職業(yè)化進程加快。

青春飯還能吃多久?

《英雄聯(lián)盟》夏季聯(lián)賽和本周的ChinaJoy系列活動,讓知名的WE戰(zhàn)隊忙得不可開交。不過,WCG前世界冠軍“人皇Sky”李曉峰還是抽空接受了專訪,談起中國電競選手現(xiàn)狀和中國電競業(yè)的發(fā)展,開朗的Sky眉間又緊鎖起來。

最高年收入不及中超球員一場球

作為全國最知名的電競俱樂部之一,WE戰(zhàn)隊在世界舞臺上為中國帶來了許多榮譽。其中,Sky于2005年、2006年兩奪WCG《魔獸爭霸3》(以下簡稱WAR3)全球總冠軍,是迄今為止華人在該項目上的最好成績,而WE《英雄聯(lián)盟》(以下簡稱LOL)團隊于2012年奪得了第五屆IGN職業(yè)聯(lián)賽冠軍,這是中國戰(zhàn)隊在LOL國際比賽中的第一個世界級冠軍。

在俱樂部建設(shè)上,WE戰(zhàn)隊頗令同行羨慕。卓越的成績讓W(xué)E擁有著極高的人氣,因而也吸引了大量贊助商的加盟,有廣告代言等商業(yè)模式,也有自己的電競迷俱樂部。在投資方的支持下,位于寶山的訓(xùn)練基地,為選手們打造了良好的生活和訓(xùn)練環(huán)境。不過,即便是這樣頂尖的俱樂部,其選手收入也不算太高。Sky透露,在包吃包住的情況下,LOL選手的月收入近萬元,不包括獎金。獎金方面,自第一次參賽以來,LOL隊長若風(fēng)的獎金總計為6.5萬美元(折合人民幣約40萬),而國內(nèi)中超球員一場球的獎金有時可達100萬以上。

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要知道,若風(fēng)等人已經(jīng)代表著國內(nèi)電競?cè)ψ罡叩氖杖胨剑恍┑讓拥碾姼傔x手由于找不到贊助,只能在網(wǎng)吧做代練,靠賣游戲裝備為生,有的月薪才一兩千元,溫飽都成問題。

每天瘋狂訓(xùn)練

“許多孩子只看到電競選手奪冠后的光鮮,以為一邊打游戲一邊就能名利雙收,卻沒有看到這個行業(yè)的慘烈,真正成功的人鳳毛麟角。”Sky說,就像若風(fēng)、微笑等選手,已經(jīng)代表了中國的頂尖水平,但是他們每天仍要刻苦、甚至瘋狂地訓(xùn)練。因為選手的收入主要來源于獎金,他們面臨著巨大的比賽壓力,如果打不出成績,很快就被淘汰。

LOL戰(zhàn)隊的生活作息采用準(zhǔn)軍事化管理,凌晨2時休息,早晨11時起床,除了吃飯和體育活動,每天都要訓(xùn)練十幾個小時,包括無數(shù)次敲打鍵盤和戰(zhàn)術(shù)研討。幾乎從睡醒開始,他們就在訓(xùn)練,這種枯燥不是什么人都能忍受的。

“我們的訓(xùn)練強度不比體育運動員弱,但在整個支撐體系上,他們卻比我們好很多。”Sky說。運動員練得好可以進省隊、國家隊,由國家進行培養(yǎng),到奧運會上為國爭光;而電競選手不同,在許多家長的印象中,電競就是打游戲、就是玩,許多孩子都是和父母鬧翻后,孤零零一個人在外闖蕩。

據(jù)介紹,目前從事電競主要由俱樂部推動,這些俱樂部良莠不齊,有的只是想盡快謀利,使許多選手生存環(huán)境惡劣,居無定所,如果不出成績,很容易被俱樂部拋棄。

退役后轉(zhuǎn)型艱難

面對這些十八九歲稚嫩的臉龐,Sky的心中感慨萬千。對于一名電競選手而言,其運動生命只有短短的3~5年,如果一款游戲突然沒落,對于主攻這款游戲的選手而言也是滅頂之災(zāi)。作為WAR3選手的Sky深有體會。“今年是WAR3最后一次登陸WCG,看著WAR3,就像看到自己的影子。一名電競選手不太可能同時從事多個游戲項目。”

Sky說,在這些年中,他們發(fā)現(xiàn),選手退役之后的轉(zhuǎn)型,也是一個很大的問題。盡管社會上和電子競技相關(guān)的工作不少,但是電競選手們大都沒有接受過系統(tǒng)的文化課程,日常的人際交往也比較少,他們在轉(zhuǎn)行做解說、做教練的過程中顯得比較吃力,“選手的教育、培養(yǎng)、人格發(fā)展需要投入一定成本,而一些俱樂部急功近利,對這些東西不是很重視。”

國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈諸環(huán)節(jié)均不成熟

這些年來,電子競技在韓國發(fā)展得風(fēng)生水起,但在中國,電競生態(tài)環(huán)境并不如想象中那么好。

Sky說,現(xiàn)在國內(nèi)電子競技圈有一個特點,隨著騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)廠商的關(guān)注和投入,讓電子競技“網(wǎng)絡(luò)化”,隨之帶來的效應(yīng)是參與者多、廠商賺錢、從業(yè)者收入提高、職業(yè)化進程加快。但是,整個產(chǎn)業(yè)鏈并沒有完善,一個成熟的電競產(chǎn)業(yè)應(yīng)該包括協(xié)會管理、資方、觀眾、選手和俱樂部、節(jié)目制作方等,目前國內(nèi)這些環(huán)節(jié)都不成熟。

關(guān)鍵詞:電競

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