2013年ChinaJoy今日在上海拉開帷幕。游戲工委、伽馬數據和IDC共同發布的報告顯示,今年上半年中國網游收入313億元,其中端游收入最高為232.9億元,而移動網絡游戲同比去年增速最快達119%。
報告稱,中國游戲市場今年1-6月實際銷售收入達到338.9億元;與去年同期相比增長36.4%,幾乎兩倍于去年同期的水平。這一銷售數字主要由三部分構成,其中網絡游戲的收入313億元,移動網絡游戲的收入25.3億元,單機游戲收入0.6億元。
網游市場今年上半年的313億元,相比去年同期增長32.9%。這一期間,經國家新聞出版總署審批的網絡游戲達到291款,其中自主研發產品的數量占92.1%。而自主研發網絡游戲在國內的上半年銷售收入達到243.4億元,比去年同期增長44.4%。
今年上半年,中國自主研發網絡游戲的海外出口實際銷售收入達到29.5億元,相比去年同期增長了161.1%。之所以出口數字出現大幅增長,得益于頁游和手游等類型的發展:網頁游戲上半年出口收入超過10億元,而移動游戲出口收入也已超過6億元。
·客戶端游戲
截至今年6月底,中國客戶端網游(以下簡稱端游)用戶數量達到1.25億人,相比去年同期增長4.1%,再次創下2008年以來的新低。上半年,端游市場實際銷售收入232.9億元(4倍于頁游、9倍于手游),相比去年同期增長18%,增速較去年同期有所增加。
上半年,端游占游戲市場的份額為68.7%,相較去年同期下降10.7%,2008年上半年端游占據的市場份額曾經達到94.5%。2010年起,中國端游市場開始進入產品新老交替的過渡階段,在2013年新產品集中上線的作用下,全年份額有望上揚。
在端游領域,大型角色扮演類(MMORPG)游戲上半年收入142.3億元,相比去年同期增長12.2%,占端游總收入的61.1%。這一數字顯示,MMORPG類端游仍是市場支柱,但由于過度競爭導致增速放緩,而新產品的缺乏也在某種程度上導致用戶流失。
同期,休閑端游市場的收入為90.6億元,同比增長28.5%。
·網頁游戲
截至今年6月底,中國網頁游戲(以下簡稱頁游)用戶數量達到2.79億人,相比去年同期增長36%,增長率略高于去年同期水平。期間頁游的銷售收入達到53.4億元,同比增長39.8%,這一增長率不及去年同期水平,正逐步接近整體增長速度。
上半年,頁游占游戲市場份額為15.9%,為歷史最高,但與相比去年同期僅增長0.4%。這意味著頁游經過幾年高速發展,已經臨近成熟期,增速放緩、競爭加劇。
在頁游領域,角色扮演類產品數量最多,占整體的73.9%,戰爭策略類占14.7%,經營策略類占6%,休閑競技類占3.5%。
·移動游戲
截至今年6月底,中國移動網絡游戲(以下簡稱手游)用戶規模達到1.71億人,相比去年同期增長119.3%。這一期間,雖然手游的市場規模僅為端游的九分之一,但用戶規模已經超過端游市場,而且是唯一繼續呈現快速增長的游戲細分領域。
上半年,手游市場銷售收入達到25.3億元,相比去年同期增長100.8%。此間手游產品、研發企業、運營平臺快速增長,但同時出現內容同質化加重、用戶黏性降低等問題,大大縮短了手游產品的生命周期。
近五年的數據顯示,手游市場份額逐年擴大,目前占市場份額已到7.5%。
iOS平臺的數據顯示,今年上班年手游市場中,角色扮演類和策略類產品的下載和付費排行均有所下降,取而代之的是動作類游戲。
以上是報告的主要內容。2013年ChinaJoy今天在上海拉開帷幕,這也是ChinaJoy第十年在上海召開。按ChinaJoy官方計劃,產業高峰論壇等行業會議討論將于今日逐步展開,而在上海新國際博覽中心的會展活動將于明日正式啟動。