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華山再論劍:Xbox One與PS4的新王者之爭

2013-05-24 12:09:43來源:WPDang作者:

如果說初代Xbox同PlayStation 2之間從游戲內(nèi)容到主機銷量等方面的對比還略顯處于下風的話,那么Xbox 360的全面進化讓非要把游戲主機變得“高貴化”的索尼吃到了苦頭,Xbox LIVE的遍地開花和日本人老舊的主機設(shè)計思路

如果說初代Xbox同PlayStation 2之間從游戲內(nèi)容到主機銷量等方面的對比還略顯處于下風的話,那么Xbox 360的全面進化讓非要把游戲主機變得“高貴化”的索尼吃到了苦頭,Xbox LIVE的遍地開花和日本人老舊的主機設(shè)計思路讓他們同微軟差了不止半個身位。在兩個家用游戲主機領(lǐng)域的巨頭先后推出新設(shè)備的今天,Xbox One同PlayStation的主機王者之爭勢必將從硬件配置出發(fā),配合游戲和獨有服務(wù)供應(yīng)來吸引新玩家的進駐和老玩家的“叛變”。

那么就讓我們先從Xbox One和PlayStation 4的硬件配置說起。本文部分數(shù)據(jù)、圖片等信息來自techradar。

數(shù)量相同內(nèi)涵不同的核心處理器

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從核心處理器來看,Xbox One和PlayStation 4同樣適用了來自AMD的X86構(gòu)架的8核心Jaguar處理芯片,該芯片最大的的特點是低功耗。經(jīng)過拆解Xbox One主機我們可以看到,微軟采用的是定制版的AMD芯片,8個核心由2個4核模塊組成,每個模塊共享2MB L2緩存,而PS4則沒有更深度的定制采用的核心處理器。

從處理器同內(nèi)存的配合狀況來看,兩部設(shè)備都使用了8GB內(nèi)存,Xbox One使用的是“5+3”模式,也就是說3GB的內(nèi)存用于處理整個系統(tǒng)的運行,5GB用于游戲模式。目前PS4的內(nèi)存使用情況,只知曉它使用的是DDR5的內(nèi)存。

從核心處理器同內(nèi)存的搭配情況來看,因為內(nèi)存的緣故理論上PS4要比Xbox One的性能更好,但實際情況依然需要在運行游戲后才可以看出差別,另外由于Xbox One使用了Windows系統(tǒng)內(nèi)核,它能更好的適應(yīng)X86構(gòu)架芯片,并且游戲開發(fā)難度更低,尤其是從PC向主機移植的游戲。

需要真金火煉的顯示系統(tǒng)

同樣的,Xbox One和PlayStation 4都搭載了AMD定制顯卡,PS4的Radeon顯卡浮點運算能力能夠達到1.8 TFLOPS(每秒1.8萬億次),Xbox One的定制AMD顯卡采用了更多像是PC顯卡的運行方式,可以同CPU共享頻率,并直接支持Direct 11.1,采用40nm制成的GPU功耗也會更低。

從現(xiàn)有的紙面情況來看,PS4理論性能上比Xbox One要好,但實際情況依然需要游戲來檢驗。

各有千秋的新手柄

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相比Wii U突破性的手柄設(shè)計思路,Xbox One和PS4的手柄改造計劃顯得更加穩(wěn)重和踏實,在既有的平臺上針對玩家的需求和市場發(fā)展狀況做出不同的改變,是索尼和微軟秉持的態(tài)度。

從一慣的設(shè)計思路來說,PS的手柄更貼合亞洲人的手型,Xbox則偏向歐美玩家,在最新的兩部主機的手柄設(shè)計中,都能看到手柄機身都經(jīng)過了略微的放大處理。功能上Xbox One從鍵位到電池倉的處理做了不少的改動,PS4則在手柄上增加了一塊觸摸板以及麥克風和Move感應(yīng)條以應(yīng)對體感操作。

總的來說,兩款設(shè)備的手柄都擁有各種的特點,也契合了新主機的功能,所以也不很難一分高下。

微軟獨大的體感操作系統(tǒng)

無論是PS3上的“體感棒”還是PS Eye,索尼在體感系統(tǒng)的建設(shè)上,總讓人有種追逐他人的感覺。PS4中的PS Eye擁有兩個分辨率為1280*800的攝像頭,有可能會在3D功能方面有所側(cè)重,此外DualShock 4手柄上的感應(yīng)條也應(yīng)該是起到取代體感棒的作用。

反觀新Kinect,可以說是獲得了全面的升級,1080P分辨率的攝像頭以及每秒2GB的數(shù)據(jù)傳輸和識別能力,對微小動作以及心跳速度的感應(yīng)都讓微軟和Kinect在體感操作系統(tǒng)中占據(jù)優(yōu)勢。

最后,我們不得不再來看看任天堂,無論是Wii時代還是Wii U時代,任天堂在設(shè)備機能和配置方面完全處于下風,尤其是Wii幾乎不可能同Xbox 360和PS3站在同一起跑線上。但是在日本市場大敗PS3后,Wii所能夠給整個業(yè)界以啟示的就是,對于游戲主機而言硬件配置固然重要是一切的基礎(chǔ),但游戲本身如何優(yōu)化,如何更好的貼合主機所要表達的功能,才是吸引玩家的首個要素。要知道當初PS3問世時高規(guī)格的配置,不僅帶來了高售價,也讓很多游戲開發(fā)者犯難。

目前PS4并未公布完整的主機數(shù)據(jù),Xbox One也在磨拳霍霍的等待著在E3上與之再次對決。

關(guān)鍵詞:XboxPlayStation

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