上周六,大約有33萬名玩家同時在Steam平臺進行《DOTA2》游戲,使得這款游戲再度打破該平臺同時在線人數的最高紀錄。而在最近幾周,這一最高在線人數經常在28萬左右徘徊。
據悉達成這一成績的主要動力來源于國際邀請賽,那時正逢西方賽區(qū)的預選賽,而成千上萬的粉絲通過《DOTA2》來收看比賽盛況。而未來另一個有望繼續(xù)拉升用戶量的因素就是完美世界所運營的DOTA2國服了,根據早先披露的信息,目前國服只放出了5000個碼,國服目前還在調整平臺的穩(wěn)定性的階段,未來或將為DOTA2貢獻大把的用戶。
而作為DOTA2的競爭對手,RiotGames在4月份曾披露,《英雄聯(lián)盟》僅歐洲西部服務器就能夠達到50萬同時在線數,(這一事件的起因是國外調查機構稱《DOTA2》已經取代《LOL》成為歐洲、北美玩家最常玩的PC游戲,隨后拳頭就此向國外業(yè)內媒體發(fā)布了聲明。)