國內龐雜android渠道已成為束縛中小開發商成長新問題,到底有多嚴重?昨天gamelook與樂卓CEO邢山虎在機場簡短面聊了十來分鐘,從MT團隊的遭遇即可認識到目前對接渠道的工作量有多大。
邢山虎表示,目前《我叫MT》項目開發團隊有30多人、而還有一個20人的團隊只干一件事:就是對接各種android渠道。
“一個版本變動,最終《我叫MT》要打100多個不同安裝包,因為各家的SDK都不同,而這個打包的過程,樂卓要耗時整整2天,完全靠人工盯著電腦,打完包還要測試,24小時連軸轉要2天才能完成,兄弟們很辛苦、很苦逼,但也沒什么好辦法。”邢山虎無奈的表示。
樂卓的《我叫MT》已經是行業的明星產品,但對接渠道的遭遇可謂苦不堪言,而這個20人團隊的規模也超出了很多人的想象,對接國內android渠道成為一件極其消耗人力物力事,對更多的中小開發商來說這種成本更加難以承受,為了覆蓋更多的渠道,你可能把自己命都賠了進去,還不一定有效果,因此量力而行很關鍵,畢竟不是每個游戲產品都像MT那樣受到渠道的歡迎和推薦。
“這些渠道的SDK還不是固定的,他們自己還會不斷的更新SDK,導致又重新打包。帳號系統是每家都有自己的一套,行業需要一個統一的帳號系統,比如用新浪微博、騰訊微博、微信的帳號系統其實就可以了,但目前渠道并不想這么做。”邢山虎補充道。國內龐雜的android渠道導致的問題就是,渠道的對接工作越來越復雜,而一直缺乏一個統一的標準成為困擾開發商的問題,邢山虎也對gamelook表示希望有一個行業統一的標準來協調各家平臺。
有必要接入這么多android渠道么?目前來講,gamelook認為真正稱得上量大的平臺其實就那么數來數去的幾家而已,對此邢山虎也表示認同這種觀點,其實一些小渠道的量并不大,但都在一個圈子里面很多都是朋友,“人情關系”導致像MT這樣的開發商必須照顧到這些伙伴。
對于目前《我叫MT》android的進展,大師表示,國內android版起來的速度很快,目前MT已經超了200萬的日活躍用戶,android差不多占到一半,這也說明國內android市場的強大潛力,不過就收入來看,“還是iOS多”。
而對于另一個開發商必須面對的問題:設備適配,大師表示,目前國內活躍的android機型有1000多款,樂卓MT已做到70%的設備支持。
“國內android設備種類很龐大,比如國產手機不可能在日本賣的好,但那些日本手機在中國照樣能賣出不少,樂卓靠自己的技術來做適配,解決了70%的設備支持,現在其實智能機的性能已經不是瓶頸,很多低端機都可以跑MT,但一些看似不錯的機型因為設備自身的問題導致游戲無法運行,讓人匪夷所思。”