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微信游戲平臺(tái)上市之前,來看看Line、Kakao

2013-04-08 20:35:26來源:愛范兒作者:

昨日我們得到獨(dú)家消息,微信將推出“微信游戲”平臺(tái),而一個(gè)星期之前騰訊公布財(cái)報(bào)之時(shí),電話會(huì)議中“游戲”提及的次數(shù)高達(dá) 160 多次,可見騰訊對(duì)游戲領(lǐng)域的重視。

昨日我們得到獨(dú)家消息,微信將推出“微信游戲”平臺(tái),而一個(gè)星期之前騰訊公布財(cái)報(bào)之時(shí),電話會(huì)議中“游戲”提及的次數(shù)高達(dá) 160 多次,可見騰訊對(duì)游戲領(lǐng)域的重視。

的確如此,騰訊坐擁 3 億用戶,就好像擁有一座金山,但若一直不知道如何采金的訣竅,是會(huì)被別人嘲笑的。過往的歷史證明,游戲是迅速將流量變現(xiàn)的好辦法——騰訊相當(dāng)一部分的收益來自網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲以及棋牌類休閑游戲。而微信的兩位國(guó)際對(duì)手 Line 和 Kakao 早早進(jìn)入游戲領(lǐng)域,收獲良多。

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Line

2012 年 7 月,Line 公布了 API,吸引第三方游戲開發(fā)者加入。當(dāng)時(shí)的 Line 擁有 4500 萬名用戶,希望從單純的通訊應(yīng)用,轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚱脚_(tái)。后來 Line 采用“矩陣策略”,與游戲開發(fā)者“聯(lián)名”開發(fā)多款游戲,大獲成功。

首先流行起來的是 Line Birzzle,這是 Line 第一款與第三方游戲開發(fā)者“聯(lián)名”開發(fā)的游戲,剛上線的 24 小時(shí)內(nèi),下載次數(shù)超過 200 萬。從上線第一天開始的的一百天內(nèi),達(dá)到了 1000 萬次的下載量。

Line Pop,是一款類似“寶石迷情”的消除類游戲,2012 年 11 月推出。根據(jù) Distimo 統(tǒng)計(jì),游戲上線一天即獲得 300 萬次下載量,一炮而紅。該游戲上線 12 天后,就為 Line 帶來 100 萬美元的收益,上線 2 個(gè)月后,全球下載量達(dá) 2000 萬次。

Line Bubble! 也是消除類游戲,2012 年 12 月推出,28 天后,達(dá)成 1000 萬次下載。截止 2013 年 2 月,游戲總下載量突破 3000 萬。

第四款大紅大紫的游戲應(yīng)用是 Line Play,這是一款移動(dòng) SNS 游戲,累計(jì)到 3 月中,全球玩家突破 600 萬人,曾經(jīng)奪下臺(tái)灣、泰國(guó)、印尼、馬雷西亞等地免費(fèi)排行榜的冠軍。

Kakao

和 Line 的節(jié)奏相似,Kakao 也于去年進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng)。但和 Line 與第三方游戲開發(fā)者“聯(lián)名”推出游戲的做法不同,Kakao 推出 Kakao Game 游戲服務(wù)平臺(tái),用戶通過該平臺(tái)了解游戲資訊,還可點(diǎn)擊鏈接直接到 App Store 和 Google Play 下載相關(guān)應(yīng)用。Kakao 與游戲開發(fā)者分成,占總收入的 30%。

目前,Kakao 占領(lǐng)著韓國(guó)的 iOS 以及 Android 移動(dòng)游戲市場(chǎng)——其中有 5 款游戲是韓國(guó) App Store 中毛收入最高的,有 9 款游戲是在 Google Play 中收入最高的。

其中,游戲 Dragon Flight 僅上線一個(gè)月就獲得 1160 次下載量。而 AniPang 上線 20 天,沒有打廣告,也沒有推廣,僅依靠朋友間的推薦突破了 250 萬次下載,同時(shí)收獲 150 萬日活躍用戶。現(xiàn)在,AniPang 累計(jì)下載量已經(jīng)達(dá)到 2500 萬次,每日為游戲公司 SundayToz 帶來 50 萬美元的收入。

韓國(guó)移動(dòng)游戲公司 Com2Us,在 Kakao Game 上發(fā)布了 5 款游戲,并向 Line 推出了 2 款游戲。其聯(lián)合創(chuàng)始人 Jiyoung Park 表示,他們的游戲在自己的平臺(tái)上,需要 6 個(gè)月的時(shí)間,才能讓日活躍用戶增長(zhǎng)到 100 萬,但在 Kakao Game 平臺(tái)上推出,時(shí)間只需要兩個(gè)月。

總結(jié)

“微信游戲”平臺(tái),是不是“下金蛋的雞”?從 Line 和 Kakao 的發(fā)展來看,通過通訊平臺(tái)來推廣游戲,效果十分顯著——人們對(duì)待 Line、Kakao 和微信的態(tài)度,就好像手機(jī)通訊錄一樣,因此在移動(dòng) IM 上推廣游戲,不光覆蓋面廣,還能夠精確到達(dá)。

此外,當(dāng) Line、Kakao 以及微信成為統(tǒng)一的登陸賬號(hào),那么游戲開發(fā)者就能夠利用其中的關(guān)系鏈,讓人們?cè)诓粩嗷?dòng)中獲得收益。QQ 農(nóng)場(chǎng)之所以流行,就是因?yàn)槔锩娑嗔?ldquo;偷菜”這一設(shè)定。

Line 與游戲開發(fā)者聯(lián)名所推出的游戲,全都是免費(fèi),其應(yīng)用基本來自收費(fèi)道具。而 Kakao 則與游戲開發(fā)者共享收入,把自己當(dāng)做口碑營(yíng)銷平臺(tái)。微信將傾向于何種方式?騰訊有能力與其它游戲開發(fā)者聯(lián)手推出游戲,又可以通過微信中“朋友圈”的機(jī)制,形成口碑營(yíng)銷的載體。具體微信更傾向于哪種方式,就要看哪種方式更符合中國(guó)用戶的習(xí)慣了。

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