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網(wǎng)易電競(jìng)一盤棋 三年實(shí)現(xiàn)自研產(chǎn)品布局

2013-04-03 10:24:47來源:GameLook作者:

網(wǎng)易于4月2日在北京召開“網(wǎng)易電競(jìng)平臺(tái)”發(fā)布會(huì),并邀請(qǐng)到SKY、Grubby參與本次重磅活動(dòng)。雖然從產(chǎn)品披露來看目前只有《英雄三國(guó)》這一款DOTA網(wǎng)游新品,但網(wǎng)易的表態(tài)卻算得上是“一整盤棋局”,預(yù)示著網(wǎng)易除現(xiàn)有的MM

網(wǎng)易于4月2日在北京召開“網(wǎng)易電競(jìng)平臺(tái)”發(fā)布會(huì),并邀請(qǐng)到SKY、Grubby參與本次重磅活動(dòng)。雖然從產(chǎn)品披露來看目前只有《英雄三國(guó)》這一款DOTA網(wǎng)游新品,但網(wǎng)易的表態(tài)卻算得上是“一整盤棋局”,預(yù)示著網(wǎng)易除現(xiàn)有的MMO產(chǎn)品線、后繼將研發(fā)一系列自研競(jìng)技網(wǎng)游產(chǎn)品,這算得上是網(wǎng)易研發(fā)路線的重大轉(zhuǎn)變,也是順應(yīng)整個(gè)客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)變化的實(shí)質(zhì)舉措。

網(wǎng)易電競(jìng)平臺(tái)的想法從何而來?據(jù)傳,這事是丁磊自己敲定的,丁磊此前曾親赴韓國(guó)考察韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),回到國(guó)內(nèi)后網(wǎng)易內(nèi)部將電競(jìng)產(chǎn)品作為了一個(gè)新的戰(zhàn)略方向,這說明網(wǎng)易電競(jìng)不僅僅是產(chǎn)品部門想干的事,而是大老板自己想做成的事。

網(wǎng)易電競(jìng)平臺(tái)的對(duì)手是誰?顯而易見是騰訊TGA(騰訊電子競(jìng)技平臺(tái))。

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騰訊TGA目前有4個(gè)王牌游戲:穿越火線、DNF、英雄聯(lián)盟、QQ飛車,其各自占據(jù)著競(jìng)技網(wǎng)游的4個(gè)細(xì)分市場(chǎng):FPS、格斗、DOTA、競(jìng)速。網(wǎng)易電競(jìng)發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易副總裁王怡則很干脆的表示,除了《英雄三國(guó)》網(wǎng)易未來還計(jì)劃推出FPS、音樂、體育類競(jìng)技產(chǎn)品,從品類來看,網(wǎng)易電競(jìng)直指騰訊TGA,但要挑戰(zhàn)TGA難度也非常高,騰訊這4款王牌競(jìng)技網(wǎng)游的同時(shí)在線人數(shù)超過了1000萬,不過網(wǎng)易也有自己的優(yōu)勢(shì),“未來三年網(wǎng)易將逐步實(shí)現(xiàn)自研產(chǎn)品布局”丁磊如是表示,依靠國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的開發(fā)能力,網(wǎng)易不同于騰訊目前的代理產(chǎn)品撐大梁的局面,可以對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)更有針對(duì)性的研發(fā)。

《英雄三國(guó)》正是一款結(jié)合了流行游戲類型及中國(guó)玩家需求的DOTA類游戲,在題材上選擇了國(guó)內(nèi)玩家更有代入感的三國(guó)題材,規(guī)避了與《英雄聯(lián)盟》的正面競(jìng)爭(zhēng),在玩法上加入了10V10、劇情副本玩法。當(dāng)然三國(guó)題材已經(jīng)算的上是一個(gè)做爛的題材,不過與《夢(mèng)三國(guó)》《群雄逐鹿》(夢(mèng)三國(guó)號(hào)稱50萬在線、群雄也號(hào)稱幾十萬)不同,《英雄三國(guó)》算得上是國(guó)內(nèi)上市公司傾全力開發(fā)的DOTA類產(chǎn)品,作為國(guó)內(nèi)端游最具有開發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)易,相比較于中小型公司更具有一些優(yōu)勢(shì)。

在導(dǎo)入國(guó)內(nèi)競(jìng)技玩家方面,網(wǎng)易跟暴雪多年的合作關(guān)系起到了一些實(shí)質(zhì)的作用,在發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易宣布拿到暴雪娛樂旗下《魔獸爭(zhēng)霸3》和DOTA游戲授權(quán),網(wǎng)易電競(jìng)平臺(tái)將成為國(guó)內(nèi)這兩款游戲正版競(jìng)技平臺(tái),雖然這個(gè)做法或無法改變國(guó)內(nèi)競(jìng)技平臺(tái)割據(jù)的局面,但多少能給這些單機(jī)競(jìng)技游戲玩家一些特別的吸引力。

在賽事及競(jìng)技選手的支持上,網(wǎng)易副總裁王怡宣布,網(wǎng)易將在下半年加大力度完善電競(jìng)生態(tài)圈,給1000個(gè)電子競(jìng)技從業(yè)者發(fā)工資,這樣的做法在競(jìng)技游戲中堪稱罕見;而在活動(dòng)賽事方面,網(wǎng)易將促進(jìn)線上賽事、網(wǎng)吧聯(lián)賽、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)、校園聯(lián)賽、職業(yè)賽事的推廣和運(yùn)營(yíng)。

在國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)MMO日趨疲勞、熱門產(chǎn)品日趨競(jìng)技化的局面下,網(wǎng)易電競(jìng)平臺(tái)的推出乃順勢(shì)而為,雖然相比騰訊的競(jìng)技產(chǎn)品推出晚了3年之久,但作為端游市場(chǎng)的大玩家、及暴雪產(chǎn)品國(guó)內(nèi)的代言人,網(wǎng)易希望依靠自己的研發(fā)能力和暴雪產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),一步一個(gè)腳印落下多顆競(jìng)技產(chǎn)品的棋子,電競(jìng)網(wǎng)游市場(chǎng)不應(yīng)騰訊一家吃獨(dú)食,網(wǎng)易信誓旦旦。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)易電競(jìng)

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