不過,即便筆記本對大多數(shù)人已經(jīng)不是一件奢侈品,但PC產(chǎn)品卻依然保持著高低檔之分,從價(jià)格層面講,最便宜的筆記本應(yīng)該是上網(wǎng)本,這一產(chǎn)品已經(jīng)瀕臨退市;最昂貴的的筆記本應(yīng)該是游戲本,因?yàn)橛螒驅(qū)P記本硬件配置的要求幾乎最高,這也是為什么很多游戲發(fā)燒友選擇DIY而不是筆記本的原因,因?yàn)橥瑯拥呐渲,筆記本比DIY要昂貴很多。
這種局面和03年左右如出一轍,幸運(yùn)的是,隨著硬件性能的不斷提升,這一情況有所改觀,目前市面上很多4000元價(jià)位的筆記本已經(jīng)足以支撐絕大部分的網(wǎng)游甚至是單機(jī)游戲。換言之,游戲筆記本的定義發(fā)生了變化,它已經(jīng)不再是高富帥的專享,即便是普通消費(fèi)者,也完全有能力承受一臺性能不錯的游戲本。

平民游戲本擁有更多群眾基礎(chǔ)
市場趨勢也決定了平民游戲本擁有更多群眾基礎(chǔ),根據(jù)中國版協(xié)游戲工委最新發(fā)布的《2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的重要數(shù)據(jù),我們可以總結(jié)出以下三個(gè)結(jié)論:
從年齡上看,2012年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中19-22歲的年齡段組的用戶占此類用戶總量的27.5%,其次是23-25歲的年齡段,占用戶總量的20.3%;從職業(yè)上看,2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要用戶是學(xué)生群體,占比達(dá)30.6%,其次是企業(yè)的一般職員,占15.3%;而從收入結(jié)構(gòu)來看,絕大部分用戶的收入在3000-5000元之間,占用戶總量的16.8%,從無收入至5000元收入檔的用戶占總量的90.9%。
不難看出,在大部分游戲愛好者中,只有微乎其微的用戶能夠消費(fèi)高昂的專屬游戲本,這導(dǎo)致高端游戲本的市場變得愈發(fā)狹小,為了獲得更大的市場和利潤,廠商不得不將目光聚焦在更廣闊的平民游戲本市場。當(dāng)然,這并不意味著高端游戲本將退出市場,只是平民游戲本更符合大眾需求和市場趨勢而已。
AMD如何“火上澆油”?
如果說,平民游戲本的崛起是必然趨勢的話,那么AMD在其中則扮演了火上澆油的角色。眾所周知,要讓一款筆記本在游戲方面表現(xiàn)卓越,最重要的是配備高性能的芯片和顯卡,如今,AMD已經(jīng)通過技術(shù)手段打通處理器和顯卡的關(guān)聯(lián),使得二者配合更加默契,從而實(shí)現(xiàn)圖形和運(yùn)算性能上的加倍提升,同時(shí)成本又得到了最大程度的壓縮,這使得采用AMD平臺的游戲本有足夠的價(jià)格空間,加速了平民游戲本的普及,并徹底甩掉游戲本“高富帥”的標(biāo)簽。
據(jù)垂直IT媒體和游戲媒體的測評,在4000元價(jià)位的平民筆記本當(dāng)中,AMD的產(chǎn)品往往表現(xiàn)擁有更加流暢的游戲表現(xiàn),原因是,AMD是業(yè)界唯一一家同時(shí)擁有CPU和GPU設(shè)計(jì)能力的公司,得益于當(dāng)初ATI過人的圖形優(yōu)勢,AMD基于融合理念設(shè)計(jì)的APU,在經(jīng)過兩代的演變進(jìn)化之后,已經(jīng)逐步獲得了市場和用戶的認(rèn)可。目前市面上4000元左右的平民價(jià)位,用戶已經(jīng)可以有為數(shù)不少的APU四核雙顯卡游戲本可供選擇,例如聯(lián)想Y485-ATE,戴爾M521RR-1816X等等,除此之外,大部分一線的筆記本品牌也推出了AMD四核雙顯卡的筆記本產(chǎn)品。難怪有業(yè)內(nèi)人士稱四核雙顯卡已成為游戲本主流配置。
相比之下,英特爾在這方面卻沒有太大的作為,英特爾的長處只能在停留在CPU層面,為了達(dá)到更高的游戲性能,玩家們不得不花更多錢在顯卡配置上,并且英特爾CPU內(nèi)部整合的集顯并不能與獨(dú)顯形成交火,達(dá)到更高性能的發(fā)揮。相反,AMD的四核CPU足夠游戲玩家使用,內(nèi)置的融合單顯可以與AMD的獨(dú)立顯卡組建雙顯卡交火,性能大幅度提升,將游戲體驗(yàn)發(fā)揮至最佳。在擁有足夠流暢體驗(yàn)的同時(shí),最難得的是價(jià)格能維持在大眾的消費(fèi)水平,可以說AMD才是游戲本“平民化”的最大功臣。
