看到TC上有人在吐槽:Twitter Music正式上線,可同它們一月份推出的視頻應用Vine一樣,它再次選擇了優先推出iOS平臺的產品,而Android用戶得到的,只有一個“稍后推出”。
嗯,相信和我一樣,大部分Android用戶都被這一幕傷過心,我想產生這種狀況不外乎以下幾個原因:
- 1.開發商認為 iOS平臺具備更強的盈利能力;
- 2. 開發團隊沒有足夠的資源去同時面向兩個平臺開發產品,況且Android平臺還有錯綜復雜的版本和適配問題;
- 3. 開發者認為只有在iOS平臺才能設計出“優美”的產品;
- 4. 開發者希望先在iOS這個更成熟的生態系統和用戶環境中試水產品,再依次鋪開;
- 5. Android平臺混亂的渠道狀況(主要是中國市場)令開發者望而生畏。
- 6.開發商是一個不需要理由的iOS粉,Android黑。
如果是一個小型開發團隊,我完全贊同從資源的分配和營收角度考慮“iOS First”的策略。但對于Twitter這樣的大平臺而言,我認為這種做法并不妥當。
首先,Twitter在全球已經突破5億用戶了,而根據現今的數據,Android在全球的市場份額已經高達70%以上,即使是在iOS強勢的美國市場,Android現今也達到了51.7%的市場份額,而iOS只有38.9%。作為一個平臺級的服務商,Twitter有什么理由將自己眾多的Android用戶拋在腦后?
其次,Android上層主要用Java語言開發,底層用C語言開發,掌握這兩種語言的開發人員數量眾多,對于像Twitter這種體量的大公司而言,應該不會存在“開發資源”不足的狀況。
再次,現在的Android系統已經已經大有改觀,Android 4.0及其以上版本已經迅速超過了35%的整個市場份額,這個數據還會快速增長。而我們知道,在4.0以后,Android系統已經十分完善,無論是流暢性還說產品設計標準都有很大的提升,在Android平臺完全能開發出高質量的應用。
綜上所述,Android系統已經成熟,在產品層面具有和iOS一爭高下的水準。任何一個平臺級的產品,其思路都應該是為更多的用戶服務,所以我認為目前已經到了將Android和iOS放在同等重要地位的時候了。