觸控科技CEO陳昊芝在13日的CocoaChina開發者大會上對普通移動游戲開發者提出了六點建議。在陳昊芝的思路中,“快”字是核心。
盡快完成開發
陳昊芝建議,開發者最好能在2013年第三季度結束之前完成產品。他預測,移動游戲市場增長很快,自2013年第四季度開始,移動游戲市場將出現比較大的泡沫。陳昊芝舉出了2005-2007年韓國端游市場的例子:“當時很多還在開發中的端游都被眾多代理商爭搶,結果其中很少有產品真正上線。”
盡快獲得商業化建議
如果開發者手中已經有了產品DEMO,應該盡早尋找投資者、渠道或者發行方去獲得商業化建議。陳昊芝舉例說:“51wan之所以成功,是因為他們每年都要看數百款產品,然后從中選出100款產品跟進,再從中選出30款產品給予商業化建議。所以說,對于產品來講,能盡快獲得商業化建議很重要。”
盡早獲得可供分析的數據
陳昊芝表示,能夠讓產品盡早在游戲平臺上測試并獲得數據非常重要。通過運營數據的分析,開發者應該盡快完成對產品的優化。
盡可能雙平臺上線
在國內,開發者應該盡可能在iOS和安卓雙平臺同時上線。陳昊芝舉出《我叫MTOnline》的例子:“《我叫MT》在iOS版上線三個月后才上線了安卓版,這樣的風險是比較大的。因為在這個期間,對玩家的持續導入和市場對游戲的關注度都是問題。另外,被山寨的可能性也很大。這些因素,都可能造成開發者的被動。”
盡快拓展海外業務
陳昊芝指出,一旦某一款產品在國內獲得了比較理想的成績,那么就可以考慮盡快展開海外業務,在海外逐地尋求授權和代理。“這是開發者應該一早規劃的,這是你們產品收入中的一部分。”陳昊芝說道。
少跟風,多創新
除了在時間上的建議,陳昊芝還提出,在產品研發方面,開發者應該盡量少跟風。陳昊芝表示,目前國內市場中的產品類型還不夠豐富,開發者沒有必要盲目跟風。
另外,陳昊芝認為,政府有可能出臺政策干預卡牌游戲中的“扭蛋”模式,因此跟風做卡牌游戲未必是正確的選擇。(完)
