一個是有著絕對話語權的互聯網大佬360,一個是月收入過億的頁游引領者趣游,二者的碰撞會擦出怎樣的火花?
3月5日一大清早,一則“360將收購趣游”的消息傳遍了業內每個角落。該爆料者透露,這項收購已經接近非常后期的階段,不過目前還未最終完成收購協議。
趣游,國內一線網頁游戲運營公司,有著自己的研發團隊和網頁游戲聯盟團隊,2011年收入6.3億元,2012 年收入超過 10 億元,較好地完成年度增長指標的它真的被360“收編”了?
對此,站長之家在第一時間與趣游相關工作人員求證,被告知此傳聞并不屬實,且不排除有人故意放出假消息的可能。
時隔不久,趣游創始人兼CEO玉紅也公開辟謠稱,自己都不清楚360將收購趣游,早前跟360確有接洽,不過是業務上的戰略合作。趣游今年主推3D頁游大作《瘋狂勇士》正在考慮運營合作伙伴,目前還沒確定是給騰訊、百度還是360運營,而跟360方面接觸也是因為正在洽談這款游戲的運營,而非外界所傳的360將收購趣游。
而360方面并未給予任何回應。
神女有心,襄王無意。有人蓄意借機炒作也好,當事方有難言之隱也罷,趣游被收購一事暫以“烏龍”事件收場。只是,它終究還是無法阻止地掀起了一股議論潮。
收購若達成:趣游“曲線上市”360完善游戲布局
據悉,360與趣游都接受過同一家VC——高原資本的投資,業內也大膽作出“此次收購或是高原資本從中穿針引線”的猜想,暫且不論兩家優勢互補的強強聯合是資本方樂見的結果,對當事雙方似乎都是一個不錯的選擇。
首先,趣游。
在國外設立辦公室并組建當地運營團隊推廣國內廠商生產的產品、基于這些落地平臺從國外簽約代理產品……一直以來,打造一個全球化的運營體系是玉紅心中的最大愿望。
“上市不是目標,國際化才是未來發展的正途。”去年1月,趣游CFO賴佑明曾如此喊話。
或許是提振士氣,或許是知難而退,話雖如此,但對于國內頁游公司(包括趣游)來說,上市夢終難圓。
早在2011年,趣游就有上市的打算,只是這條路并非想象般順遂。那一年,文化部第16次對涉嫌違法違規互聯網文化活動進行查處,趣游等46家網絡游戲運營單位不幸上榜。自此,趣游上市的呼聲愈漸低沉。
有人說,這次違規直接導致趣游上市計劃擱置;也有人說,事情沒那么簡單,業績來源幾乎全部“仰仗”頁游這一產品線,主營業務單一風險大是上市路上的最大阻礙。無論如何,對于追求全球化到極致的玉紅而言,資金問題會是令其最頭疼的難題。
正所謂背靠大樹好乘涼,360的實力在業內可謂是有目共睹。暫不談能讓高管套現的現金對趣游的吸引力有多大,其背后的強大流量支持更是可以在現有基礎上繼續擴大趣游產品的市場份額,獲得絕對優勢的領導地位,一舉兩得的事情,何樂而不為?
試問,如果資金數額方面能談攏,這招未上市卻勝似上市的“曲線救國”之路,誰能招架得住?
再來說,360。
“相比騰訊百度等其他大佬,除非是360認為自己控制下的游戲業盤子與之差距太大,否則沒必要收購。”消息一經傳出,有業內人士發出這樣的感慨。
所謂無風不起浪,趣游對360到底有著怎樣的吸引力?
據玉紅自己早前透露,趣游已在全球建立了25個運營平臺,國內有約17個。將觸角伸向海外的它不僅有良好的運營團隊,也能保證自己研發的產品能持續輸出,再加上網頁游戲聯盟團隊,這似乎是其最關鍵的財富來源。
“和騰訊相比,在游戲領域,360是個‘新人’,如果自己沒有一支強大的游戲團隊,短時間內也無法組建一支有經驗且強大的游戲公司,若資金具備,收購一家不錯的游戲公司,會起到事半功倍的效果。畢竟,直接參與游戲運營和研發、培養相應的人才……因為有直屬公司的幫助,成形的速度是自己慢慢研究的好幾倍。”189游戲網創始人陳軍在接受站長之家記者采訪時表示。
作為一家綜合性互聯網公司,欲比肩騰訊和百度,需要360在各個方面都有比較完善的戰略布局。反觀這一收購傳聞,對雙方而言,亦不失為一“取長補短”的最優之舉。
但話又說回來,任何收購都不是毫無“刺痛”感的。業內擔憂的是,如果360要出手收編體積不小的趣游,首先代價不會低,其次,其“地方大于中央”的管理很難在短時間內完全消化和吸收,最后,也不排除360整體公司利潤被趣游拉低的可能。
深思:尋求被收購 頁游新格局將如何呈現
無獨有偶,此次傳出360將收購趣游的前夕,中國知名手機游戲開發商掌趣科技剛剛收購了國內知名網頁游戲公司動網先鋒,本次并購以發行股份及支付現金相結合的方式。
對此,掌趣科技董事長姚文彬表示這次并購是雙方在優勢互補的條件下,完成了一次共贏的合作,很好的利用“同股不同價”,分級收購的資本創新收購方式,為行業樹立了一次并購交易典范。
除此之外,業內還曝出另一家國內網頁游戲領跑企業廣州菲音正在被中青寶和博瑞傳播追逐并購;而中國最早3D網絡游戲研發公司游戲蝸牛同時發力端游和頁游,眼下也不知疲倦地奔波在上市的途中……綜合種種現狀,不知從何時起,被已上市企業并購、曲線上市的收購潮似乎逐漸成為頁游廠商的一條“新出路”。
那么,頁游公司上市之路為何如此讓人愁?2013年,國內頁游新格局又會有怎樣的演變?
陳軍告訴站長之家,頁游公司謀求上市可謂困難重重。首先,其盈利規模并不理想,實際盈利數字并不樂觀;其次,一邊是直接和騰訊百度搶市場份額,一邊是越來越多的端游廠商闖進來分一杯羹,如此一來,大型頁游公司面臨更加殘酷的競爭,怎樣才能讓VC直接投資或其他投資人助其上市,信心十分不足,恐怕只有少數公司的數據能足以說服投資方。
事實上,與端游不同,頁游本身具備技術門檻低、研發成本投入少,短期爆發性收益高的特性。而近些年來,頁游推廣成本直線飆高,每獲得一個新用戶的成本是過去的幾倍,部分頁游廠商由于前幾年發展太過順利,現在要承受盲目擴張但產品難達預期的惡果,頁游行業的頂板似乎日漸顯現。
據易觀《2012年第3季度中國網頁游戲市場季度監測》顯示,去年頁游整體市場基本處于平穩狀態,相對于前幾年的爆發性增長相比,市場開始處于飽和狀態。
對于目前國內網頁游戲的整體市場環境以及市場格局變化,趣游副總裁張海曾表示,在接下來的一年里,頁游市場仍會呈增長狀態,而隨著騰訊、百度、360等大廠商的介入,大游戲占領主導、小游戲分割小眾的市場格局會逐步形成,到時候的頁游市場會逐步趨于穩定。
而在陳軍看來,頁游的格局基本會沿著幾家大型網頁游戲商為核心發展,一個是以51玩,37玩,4399這些大網頁游戲商為典型代表的土生土長的網頁游戲發展圈;一個是以騰訊、百度、360等一批客戶端巨頭聯合運營或者自主研發為主的強大影響圈;最后是以中小型網頁游戲聯運為主的第三陣營圈,而且中小型網頁游戲聯運商會越來越多,而中小型頁游商的盈利情況卻是呈下降的趨勢。