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《割繩子》開發(fā)商:只重質(zhì)量不追求數(shù)量

2013-03-29 09:37:47來源:GameLook作者:

ZeptoLab旗下的《割繩子》游戲獲得過巨大的成功,該工作室最近解釋了為什么保持發(fā)行量較小的原因,并透露,該游戲目前下載量超過3億次。

ZeptoLab旗下的《割繩子》游戲獲得過巨大的成功,該工作室最近解釋了為什么保持發(fā)行量較小的原因,并透露,該游戲目前下載量超過3億次。

“我們的確不想成為每年發(fā)布十幾二十幾款游戲的發(fā)行商。我們想保證推出幾款游戲,但是這些游戲必須足夠好”,ZeptoLab創(chuàng)始人之一的Efim Voinov說。

“如果總結(jié)我們的觀點,我們對于游戲公司的理解是,質(zhì)量第一。這也是我們對提議的項目特別挑剔的原因,我們認(rèn)為必須保證公司游戲的質(zhì)量。我們對于《割繩子》的要求就是這樣的,并且沒有放松的打算”。

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他的兄弟Semyon補(bǔ)充說,公司計劃在2013年發(fā)布4款游戲,其中有《割繩子》系列游戲,也有新的系列。

Efim Voinov還解釋了公司對于移動設(shè)備的專注。

“對于我們的新游戲,首選平臺一直是移動和平板”,他說。

“專注移動并不僅僅是一個商業(yè)性的決定,我創(chuàng)作移動游戲的動機(jī)是,制作周期很短,而且做出的產(chǎn)品可以非常好,發(fā)布了之后可以讓非常多的人接觸到。如果和3A主機(jī)游戲相比,那將需要三四年的時間,必須等待到發(fā)布的時刻,開發(fā)周期當(dāng)然是短一點更有趣”。

關(guān)鍵詞:割繩子游戲

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