大學生小魯今年春節期間開始迷上玩手機游戲《找你妹》,她發現,這款名字聽上去粗俗的游戲在周圍朋友間正快速流行傳播,甚至很多小朋友也是該游戲的忠實玩家。
從玩法來說,《找你妹》類似《大家來找茬》或者《連連看》,主要考驗的是玩家眼力,用戶需要在規定時間內找出幾種圖案。小魯發現,人多時玩《找你妹》,找到東西的效率會高很多,而且這款游戲也適合幾個人一起玩,會比較熱鬧。
玩家的追捧成就了這款游戲的快速增長曲線。作為一款玩法很簡單的輕度手機休閑游戲,《找你妹》近期在App Store上經常占據iPhone、iPad免費排行榜第一位置,百度指數也急速上升。
但《找你妹》并非一開始就爆紅,其于去年9月份發布,最初那段時間表現一直不溫不火,其缺點也非常明顯,新手引導功能不夠強大,用戶留存率很低,新玩家基本來了就走,看上起并無熱門游戲的潛質。
不過,隨著《找你妹》功能迅速改進和持續運營,這款產品開始走紅。《《找你妹》發行商、熱酷CEO劉勇最近宣布,《找你妹》日活躍用戶已達600萬,激活用戶達3500萬,月收入達到數百萬。
目前《找你妹》團隊已從最初的3、4人擴充到10多人,并成立工作室,如今團隊的想法是效仿《憤怒的小鳥》模式,要將《找你妹》做成品牌,并且系列化。當國內眾多開發者紛紛瞄準《找你妹》,準備山寨之時,《找你妹》團隊則堅持唯快不破的理念,趁著當前領先的勢頭準備繼續快速往前跑。
取名取巧 用戶更被“你妹”吸引
作為一款休閑類游戲,《找你妹》基本上是“先聲奪人”,這也在于其名稱在當前語境中有種“罵人”的味道。劉勇坦言,當初起《找你妹》名稱時很取巧,大家更被“你妹”所吸引,這款游戲真正核心應該是“找”。
劉勇說,文雅一點的說,《找你妹》這款游戲名稱取得比較通俗,說得不好聽,則有點惡搞的味道。“找你妹”是典型網絡名詞,任何品牌在早期是有優勢,在后期看怎么去辯證認識。
“找你妹代表詼諧、幽默,是時代產物,很多人開始聽到‘找你妹’時都會覺得不適應,但只要玩了這個游戲后,跟我想的完全不一樣,立刻想到另外一個東西。‘找你妹’的含義是很擴展的,這個品牌一定要有擴展,就像LV本身沒有意義,但商品出來就體現出價值。”
盡管剛出來不到半年,《找你妹》已獲得可觀營收。《找你妹》的用戶中,iOS用戶大概占1/3,但營收也主要來自iOS用戶,因此《找你妹》基本主要以iOS更新為主,安卓版本則是iOS的延伸。
據劉勇介紹,《找你妹》營收主要來自道具付費。付費的創意來自《找你妹》團隊的一位女員工。這位女員工本身是《找你妹》用戶,她在游戲中發現,游戲中時間不夠時,屏幕兩邊紅色就會閃,讓用戶感到緊張,這時用戶可能就會有購買道具的需求。
“比如說我已打到這一關要通關,如果我不通關,前面的努力就全浪費了。我還是花點錢買一個道具吧。”劉勇說,道具可以靠打金幣獲得,而一旦用戶金幣用光,或用得太快,用戶又不想放棄之前打過的級別,就會產生付費的沖動,而且比一般游戲付費沖動更強。
盡管連連看更早在用戶中普及,但《找你妹》關卡有很強故事情節,游戲會有帶入感。劉勇說,《找你妹》游戲體系中會經常讓用戶帶有生活化、情感化的東西,并且特意去把這種特點突出。如今《找你妹》游戲中65%以上是女性用戶,并且主要集中在一二線城市。
內容詼諧幽默是成功基礎
《找你妹》結合了傳統找茬游戲和經典的角色扮演游戲,其風趣幽默的故事情節,詼諧搞笑的畫面,以及豐富的游戲模式及道具系統,成為吸引玩家的重要元素。
作為《找你妹》深度用戶,小魯指出,這款游戲基本沒有門檻,小學生都能很快上手,而且游戲有關卡模式和無盡模式,適合在各種空閑時間拿出來玩,比如有十分鐘空閑時間,可打開《找你妹》的無盡模式,打發這十分鐘,因為無盡模式不想找了停掉也不會有什么損失,如果有一兩個小時空閑時間,可玩關卡模式,因為這種模式需要較長時間完成。實際上,這也是《找你妹》能火起來的原因。
《找你妹》成功讓熱酷這家社交游戲的老兵感受到業內的強烈關注。談及這塊游戲為何如此之火,熱酷CEO劉勇表示,主要有幾個原因:1,內容詼諧、幽默;2,公司多年社交基礎;3,靠口碑傳播,4,能夠覆蓋核心人群。
劉勇說,《找你妹》很像香港無厘頭電影,像周星弛拍的《月光寶盒》,很多內容都很無厘頭。能夠火起來是滿足了很多人對喜劇的需求。《找你妹》在內容提供上很類似,總體很詼諧,很惡搞,很接地氣,比如鳳姐圖像在游戲中出現。而一二線年輕人,壓力大,平時也很無聊,《找你妹》游戲中透露出的氣息,很能夠緩解都市人的壓力,讓都市人能夠笑一笑。
另外,《找你妹》游戲中有很多社交性,讓線下社交能夠體現在手機游戲產品中來。比如《找你妹》里有多人對戰和雙屏對戰,在同屏的時候就兩個人,不管是在家里,還是朋友聚會,可兩個人對打,這在PC上永遠做不到。因為PC只有一個輸入方式,大家只能看著不能參與。而手機雙屏對戰則可將線下關系完全復制到線上,這也是游戲成功的很重要原因。
劉勇指出,口碑傳播也是《找你妹》走紅的重要原因。雙屏對戰功能上線后,《找你妹》社會性功能更強。而且由于入門并不難,這就使得《找你妹》能夠覆蓋核心人群,并且把人群擴散出去,還根據其游戲性形成比較強的黏度。
“這種馬桶游戲,隨時玩兒隨時走,走了之后再回來的過程中還能夠借著玩兒,一直掛著,打不過就一直想打,還有白領,或者家庭里面,自己對抗者就看誰能夠贏,比如說我和我老婆每天晚上大概能夠玩兒十局左右。之前她贏我更多,現在經常是打平。”劉勇說。
實際上,《找你妹》是熱酷離職員工去成都后創辦,基于雙方這種關聯,熱酷很早就投資《找你妹》,并獲得運營權。而《找你妹》爆紅之前,熱酷一直想找做一個PC版的類似游戲。
此次《找你妹》能夠迅速火起來,也跟國內智能手機快速普及密切相關。當初,熱酷曾一度在Facebook上掘金,后來又闖蕩日本,隨著國內手機游戲市場崛起,熱酷目光早已轉向國內,并將PC上精力撤出來做智能機游戲。
與熱酷一樣,隨著移動互聯網大爆發,國內越來越多公司在殺入手機游戲領域,更多像《找你妹》這樣爆紅的游戲或許將很快出現。