艾媒咨詢發布的《2012中國手機游戲市場年度報告》。報告顯示,2012年中國手機游戲市場規模達到58.7億元,較2011年增長79.0%。其中,2012年中國手機網絡游戲市場規模達到21.77億元。

2012年手機網游在數量與質量都有了較大的提升,手機網絡游戲得到了快速發展。部分精品手機網游在收入方面的優秀成績也不斷吸引著巨頭與更多手機網絡游戲開發者進入。預計2013年中國手機網絡游戲市場將會有更多的精品出現。
艾媒咨詢(iiMedia Research)分析認為,智能手機性能的不斷提升與迅速普及,以及各種優秀手機游戲的出現為市場發展奠定了基礎。隨著手機游戲平臺的逐漸成熟和國內外游戲巨頭紛紛布局手機游戲市場,中國手游市場將會繼續保持高速發展,手機游戲將會是中國游戲產業新的增長引擎。

截止2012年年底,中國手機游戲用戶累計規模已達2.86億,手機游戲用戶規模較上一年度增長62.5%。其中,2012年中國手機網絡游戲用戶規模達到了4,790萬,較去年同期增長65.7%。
艾媒咨詢(iiMedia Research)分析認為,受益于手機在游戲操控性和表現力上的優化,玩手機游戲已經成為了手機用戶特別是智能機用戶不可或缺的日常消遣活動之一,未來手機游戲用戶規模將會繼續增大。2012年中國手機網絡游戲用戶規模的增長,一方面是由于大量手機網游開發者在Android平臺上的布局吸引了不少手機用戶,另一方面是智能手機的迅速普及擴大了手機游戲用戶的基數,部分用戶轉化為手機網游用戶。得益于未來網絡資費的下調和WIFI熱點的進一步覆蓋,中國手機網絡游戲用戶規模還將繼續擴大。

2012年Android與iOS操作平臺手機游戲數量占比方面, Android平臺上的游戲類APP占其APP總量的25.6%,iOS平臺的游戲類APP占其APP總量的17.3%!2012年中國手機游戲用戶手機游戲下載平臺分布方面,騰訊游戲、UC、360、91各游戲平臺用戶比例分別為54.2%、36.7%、27.4%、26.1%。
艾媒咨詢(iiMedia Research)分析認為,無論是Android抑或是iOS平臺,手機游戲都是應用類型中數量最多的應用類型,但目前手游精品的數量并不多,太多模仿跟風之作,市場潛力仍有待進一步挖掘。
相對于手機游戲開發者,手機游戲平臺所承擔風險較小,手機游戲平臺目前已經進入排位階段。預計2013年隨著手機游戲市場的發展,手機游戲平臺競爭將進一步擴大,具備用戶資源以及優質手機游戲的平臺將在競爭中擁有較大的發展機會。(注:同一用戶可能在多個平臺下載游戲。)

2012年中國手機游戲用戶月均收入分布方面,500元以下的用戶占21.5%,2001-2500元和2501-3000元的用戶占比分別為18.7%和17.5%。

2012年中國手機游戲用戶學歷分布方面,32.0%的手機游戲用戶為初中學歷,占比最大;其次為高中/中專/技校學歷的用戶,占28.4%;大專用戶占比18.7%;大學本科及以上用戶的比例占17.6%。
艾媒咨詢(iiMedia Research)數據顯示,工人、學生、公司職員以及保安等服務人員是中國手機游戲用戶的主要群體,比例分別為21.5%、18.2%、16.4%、16.1%。

手機游戲,尤其是手機網絡游戲在工人以及各種服務人員中廣受歡迎,這部分群體對于手機游戲有較強的付費意愿與付費潛力。手機游戲開發者需要重點關注這些用戶的使用習慣與消費行為。
相比其他手機應用的叫好不叫座,手機游戲仍然是移動互聯網行業里APP開發者盈利的快速通道。目前手機游戲的盈利主要還是通過移動廣告和游戲付費,廣告積分墻和廣告SDK模式代表了移動廣告新的發展模式,將會助推手游銷售額的強勢增長。如果說2012年是手機游戲的市場亂戰,那么隨著國內外的網游巨頭紛紛布局手游,2013年將會迎來手游界秩序之爭。

艾媒咨詢(iiMedia Research)分析認為,目前手機游戲行業中,成熟的用戶付費環境尚未機會建立,市場機會仍主要建立在智能終端的快速普及與性能的極大提升,智能手機用戶的持續增長,網絡資費的下行和WIFI熱點的進一步覆蓋。
未來手機游戲的發展趨勢主要有:
1、強調社交網絡化以提高用戶粘性
2、增強娛樂休閑性,回歸碎片化時間本質
3、結合智能手機功能(攝影、GPS、重力感應等)
4、微信等平臺的強勢崛起
5、跨平臺,云技術的使用
6、用戶關注“游戲安全性”,包括收費、流量等
艾媒咨詢分析師建議:
1、游戲巨頭進入市場,中小型開發公司和創意團隊面臨競爭壓力,而手機游戲平臺商承擔風險較少
2、“輕游戲”成為網游巨頭布局手游情況下小團隊的新機會
3、發掘利基市場,針對不同人群(如女性)和需求(如兒童教育、企業培訓)開發不同類型的手游
4、注重開發海外市場和二三線城市市場
