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觸控手游DAU超盛大游戲:月收入差10倍

2013-02-16 23:01:17來源:GameLook作者:

觸控科技CEO陳昊芝今日在宣布,觸控旗下發行的所有移動游戲日活躍用戶突破1000萬大關,且一月份觸控的月活躍用戶達到5500萬,此前陳昊芝剛剛宣布《捕魚達人2 》2月份的月收入將突破3000萬元,可謂捷報頻傳。

觸控科技CEO陳昊芝今日在宣布,觸控旗下發行的所有移動游戲日活躍用戶突破1000萬大關,且一月份觸控的月活躍用戶達到5500萬,此前陳昊芝剛剛宣布《捕魚達人2 》2月份的月收入將突破3000萬元,可謂捷報頻傳。

1000萬日活躍用戶如何理解?下面GameLook就提供幾個緯度供大家對照下:

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1)移動游戲領域來看,比如Storm8在2013年1月下旬宣布DAU突破1000萬,其覆蓋了2億移動設備,而收入來看根據Appannie的數據Storm8曾在2012年11月月收入排名全球第9,在2012年12月下載量排名全球第9,從這一數據來對比看,觸控所創造的1000萬日活躍用戶,在全球范圍來看也是非常罕見的表現,可稱為全球頂尖的發行商。

2)拿到國內來對比,我們挑出盛大游戲來看,盛大游戲2012Q3財報披露,盛大游戲的月活躍用戶為1840萬。觸控月活躍用戶達5500萬以上、超過了盛大游戲。

從收入來比較,盛大游戲2012Q3收入為10.81億元,平均下來,盛大游戲每月3.6億元,觸控此前披露的2月份月收入達到3000萬,月收入有10倍的差距。而從日活躍用戶折算ARPUDAU來比較,盛大游戲或達到了2.6-3元左右,而觸控則僅為0.1元,ARPUDAU差距有近30倍。

從收入角度可以很清楚的了解到2個事實:第一,休閑游戲的ARPU遠低于MMO,第二,PC平臺MMO用戶付費能力強過移動平臺、too much…

從PC MMO與休閑手游ARPUDAU差距近30倍來看,手游如果用戶量不足,很容易進入有用戶沒收入的狀態,因此手游要生存,ARPU、留存率,付費設計要特別謹慎。這也是為什么手游門檻低也容易敗,這個門檻低只是開發門檻低,其他的其實對數字感覺還是很苛刻的

3)拿Facebook上的社交游戲公司用戶量來比較。根據Appdata的數據,目前只有Zynga在Facebook的DAU超過1000萬。排名第二的社交游戲公司King.com的DAU為468萬。

4)再看國內社交平臺,人人網來做個對比。人人網2012Q3月登陸用戶為4800萬,這個數字已經低于觸控科技月活躍用戶5500萬。

從MAU、DAU數值來看,昨日GameLook曾報道觸控計劃今年Q2推出移動社交游戲平臺,其用戶量其實已經足夠,因此不難想象為何觸控會不斷擴大發行業務,在上文中提到的Storm8,旗下已經發行了40款游戲,當用戶量足夠高發行可謂水到渠成。

總體而言,以單機游戲為突破口的觸控科技,確實在國內走出了一條獨特的道路。

關鍵詞:手游盛大游戲

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