2013年12月7日在安徽省蚌埠市召開的2013年度(第十屆)中國游戲行業年會上獲悉,今年我國動漫游戲產業迅速發展,不包括純動漫、卡通的收入在內, 2013年中國整個游戲行業(包括網絡游戲、移動游戲、網頁游戲、家用游戲、單機游戲、掌機游戲、大型游戲等各個種類游戲)的生產經營總收入約為1230億元。其中:
網絡游戲2013年的經營收入約為650億元,約占整個游戲產業產值的52.8% ,比2012年的525.77億增收124.23億元。
網頁游戲包括社交類游戲在內,2013年的經營收入約為150億元以上,約占整個游戲產業產值的12.2%,比2012年的122.5億元增收27.5億元。
移動游戲2013年經營收入約為100億元以上,比2012年的38.7億元增收61.3億。2013年的收入是2012年收入的2.5倍以上,約占整個游戲產業產值的8%以上。
游戲機類游戲包括家用游戲、掌機游戲、大型游戲3大類,2013年生產經營總收入約為330億元左右,比2012年的收入400.3億元減少70.3億,約占整個游戲產業產值的26.8% 以上。
從2013年游戲產業發展的總體來看,除了繼續保持較快的增長水平之外,還呈現出四個較為突出的特點:
- 1、各游戲企業巨頭憑借強大的平臺優勢,繼續拉大與其他公司之間的差距,依舊領導整個產業的高速發展,同時不斷擠占二、三線企業的市場份額。
- 2、移動游戲受智能手機高速發展的影響,呈現爆發式增長的態勢,吸引諸多傳統互聯網企業及傳統數字娛樂企業介入到游戲產業中來。
- 3、小型游戲研發團隊密集成立,行業關注重點從網頁游戲向移動游戲轉移,移動游戲從業人員數量快速膨脹。
- 4、自主研發產品更加受到重視,國外進口產品的市場表現越來越差,消費者已不再關注產品的來源,而更看重產品的內在品質。
游戲產業為中國的文化和經濟的發展做出了貢獻,目前我國游戲產業涵蓋了網絡游戲、移動游戲、網頁游戲、動漫卡通、家用游戲、單機游戲、掌機游戲、大型游戲、人才培養等所有與游戲等多種領域。