國際研究暨顧問機構Gartner指出,2013年全球電玩市場(含電玩主機軟硬件、在線游戲、行動游戲和PC單機游戲)將達930億美元,較2012年的790億美元大幅成長。由于行動游戲、電玩主機與游戲軟件的熱賣,整體電玩市場預計將于2015年攀升至1110億美元。
行動游戲是電玩市場成長最快的領域,其營收預期將自2013年的132億美元近乎翻倍成長至2015年的220億美元(參見表一)。
Gartner研究總監Brian Blau表示:“隨著智能型手機和平板等行動裝置持續增加,相較于其它App類別,行動游戲類別將因為其所提供之娛樂價值而呈現最大幅度的成長。此一成長力道又因全球高階行動裝置穩健的銷售量,以及消費者因想在此類能顯示日益精致游戲內容的多功能裝置上玩游戲而進一步助長。”
2013年是游戲產業重要的一年,因索尼(Sony)、微軟(Microsoft)及近期的任天堂(Nintendo)皆于今年推出新世代電玩主機,為這個可能因行動裝置普及而朝另一方向發展的市場注入一劑強心針。
Blau指出:「索尼與微軟將于11月發售新的電玩主機,而玩家對新主機的預期需求已造成2013年電玩主機硬件銷售量暫時下跌,但2014年將恢復成長,現有主機硬件的銷售額預測將自目前的159億美元上升至2015年的227億美元。專用的掌上型游戲機與傳統的PC單機游戲則呈現明顯對比,兩者將屈居游戲市場中的次要角色,且不再是重要的游戲平臺。」
表一 2012-2015年全球電玩市場營收(單位:百萬美元)
領域 |
2012 |
2013 |
2014 |
2015 |
電玩主機 |
37,400 |
44,288 |
49,375 |
55,049 |
掌上型游戲機 |
17,756 |
18,064 |
15,079 |
12,399 |
行動游戲 |
9,280 |
13,208 |
17,146 |
22,009 |
PC單機游戲 |
14,437 |
17,722 |
20,015 |
21,601 |
整體電玩市場 |
78,872 |
93,282 |
101,615 |
111,057 |
數據源:Gartner(2013年10月)
行動游戲的大幅成長部分亦來自新興市場的營收。目前行動App的營收主要來自美國和歐洲,因上述地區的智能型手機與平板普及率最高。然而,新興市場的裝置銷售量正加速成長。二手游戲在新興市場具有銷售潛力,因該地許多玩家無能力在不同平臺購買游戲,且在行動平臺上的游戲較電玩主機游戲便宜許多。
在線游戲和PC單機游戲仍受歡迎,但該領域的整體規模有限。Gartner預期,傳統PC雖不會遭新的家用PC取代,而是遭平板淘汰。這將導致PC單機游戲的安裝量日益減少,因游戲玩家將以其他類型裝置為其主要運算平臺。PC單機游戲和在線游戲仍將受到歡迎,但相較于電玩主機和行動游戲,當玩家選擇了方便和熱門程度時,PC游戲將退居二線。
Blau表示:“游戲開發者未來需要不斷推出具吸引力的作品,因為游戲的內容及平臺選擇愈來愈多,讓玩家眼花撩亂。玩家在選擇任何游戲時將取決于想玩與否,而最熟悉創意與科技內涵的莫過于游戲開發者與設計者。由于電玩游戲的平臺及游戲概念不斷發展,反而會帶動玩家想玩的欲望。”