近日,游戲茶館通過走訪了解到,目前成都手游研發團隊都面臨著優秀運營人員欠缺,運營能力欠佳的問題。據行業相關人員透露,研發團隊營運能力欠佳,將直接導致整體收益減少20%左右。很多公司不得不放棄更高收益的自運營,走上了發行代理的道路。
根據游戲茶館了解,好的運營團隊會明顯增強產品的競爭力。公司內部有好的運營團隊,運營和公司研發在溝通上將更加順暢,研發團隊也更容易獲得玩家需求,公司更容易推出受玩家青睞的游戲產品,公司的盈收能力也將大大增強。這也是成都團隊跟北上廣團隊最明顯的差距。到底是什么原因導致運營能力欠佳的局面呢?

一、成都手游缺乏運營人才基因
成都地區游戲運營人才缺乏也是有一定的歷史原因的。追溯到端游、頁游發展的初期,同樣出現了一些比較成功的公司和產品。比如做端游靠《風云》起家的成都錦天科技,做頁游《傾城》起家的成都漢森。最后在發展過程中都是被行業大佬收購,都是以母公司產品研發中心存在,最后都失去了獨立自主做產品運營的機會。從這點上來講,曾經本地游戲行業的大佬企業,最后都是以重研發為核心,從而導致本地的獨立運營發展嚴重滯后,更不用說培養出優秀的運營人員了。其次成都最開始是從軟件外包起家,大多數手游研發商也是外包團隊轉型手游。從大環境來將成都還是一個以研發為主導的城市,從團隊本身來講成都手游研發商創業者大多數也是技術出身。從而導致成都在手游運營人才上出現了先天的不足。
二、成都手游缺乏優秀本土發行/渠道商
正如游戲茶館近一年的觀察和走訪,成都研發商還是以中小團隊為主。大多數手游研發商都是專心致志的開發游戲,只要游戲開發完成就馬上尋找發行/渠道商洽談代理。只要價格和推廣資源合適,一場研發和發行之間的交易就成功了。所以我們看到的更多的是手游研發商而不是渠道商。對于產品運營和推廣更多的是發行/渠道商在負責,成都的研發商只需要把產品交給他們就可以了。在沒有優秀的本土發行/渠道商的代領下成都更多的還是選擇以研發為主。對于很多手游行業內的人士都知道也許開發一款手游成本是100多萬,那運營一款手游的成本就是300多萬。所以在資本方面成都團隊也準備不足。
三、成都手游行業發行/渠道商機會存在
目前成都已有上百家研發商,平均每月都是十幾款游戲開發完成,平均每月都是幾款手游在尋找發行/渠道商。目前已經在成都布局的手游發行商有中手游、觸控科技、掌娛天下等發行商,對于成都上百家研發商來說發行商還不足以滿足市場需求。所以成都手游行業創業發行/渠道商還是有機會的。游戲茶館通過與相關發行人士閑聊得知成立一家創業型的發行商啟動資金需要500萬,成立一家大型的發行公司啟動資金需要上千萬。除了資本以外成立發行公司還需要與各大渠道良好的關系,對產品的選擇能力等等。
結束語:游戲茶館認為2013年下半年成都手游研發商就像熱鍋上的螞蟻,急需尋找發行/渠道洽談合作。游戲茶館認為對于手游研發商來說游戲運營也是創業者必須關注的一點。只有真正的把游戲開發與運營真正的做好才能成為優秀的手游公司而不是手游開發者。
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