隨著制造工藝和研發技術的不斷革新,以及引薦成本的下降,各大移動系統都開始提升智能手機的硬件規格,其中Android生態更是形成通過硬件堆砌來建立實際上并不明顯的“差異化競爭優勢”。然而,單純的比拼硬件誰都能做到,并且隨時都有被超越和復制的可能,因而也有越來越多的廠商開始將目光放到了操作平臺的UI定制方面,推出自己的一套用戶體驗體系。
和Android開放的生態不同,Windows Phone 7并不向OEM廠商提供UI定制權限,即便是諾基亞這樣的深度合作伙伴,也不過只修改了應用商店的圖標,其余部分就得完全依據微軟給出的標準。除了限制UI定制外,硬件規格也被牢牢地控制起來。處理器和屏幕分辨率要求最嚴苛,嚴格限定在單核與WVGA(480*800)分辨率之上。這也造成了后來Windows Phone 7.5時代絕大部分設備硬件規格幾乎一樣的現象,設備最大的賣點則來自于品牌、工業設計和獨家應用。
按照微軟的說法,嚴格的限制廠商對UI進行更改,并且變更硬件規格,能夠保證Windows Phone用戶體驗的統一,結果和微軟的預期比較吻合,但是也因此造成了副作用,用戶對千篇一律的Windows Phone開始感到視覺疲勞。
Windows Phone 8操作系統發布,并且由之前的Windows CE內核更換至Windows NT,和Windows 8保持一致。雖然UI定制權限仍未向廠商開放,但是微軟自身卻提供了更豐富的新款動態磁貼。另外,硬件規格標準也得到了放寬,開放了對雙核處理器的支持,并且在WVGA分辨率的基礎上,新增了720P(1280*720)和WXGA(1280*768)兩種分辨率。在給廠商提供了相對更大的差異化空間的同時,也給了用戶更多的選擇。
不過,硬件的討論并沒有因此而消失,反而衍生出新的情況:Windows Phone會不會和Android一樣推出四核處理器?
回答很明確,Windows Phone會支持四核處理器。和Windows Phone 8采用相同內核的Windows 8/RT設備,如Surface RT就采用的是四核處理器。從架構來說,Windows Phone 8支持四核處理器沒有任何技術上的問題。那么為什么在Android生態紛紛拿出四核處理器作為期間設備參考標準的時候,Windows Phone 8依舊堅持雙核處理器路線圖?
首先,Windows Phone生態暫時并沒有強烈的四核處理器需求,多數應用程序暫時對四核處理器的依賴并不明顯。業內開發人士表示,目前幾乎沒有應用能將最高性能的手機芯片全負荷運轉。因此過早的上架四核處理器,帶來的將是性能的過剩和功耗的擴大,以及制程和良品率均不是最優情況下的成本提升。
英特爾中國移動通信事業部技術與產品規劃總監洪力對此的觀點則是:“多核更接近于噱頭,研究每個核的性能和內部結構才能真正反應手機性能,而英特爾X86的核和ARM的單核相比也并不在一個水平線上”。雖然這話聽起來是在為自家的單核處理器站穩腳跟提供論據,不過仔細體會也不難發現,只有在硬件性能跟不上軟件需求的時候,硬件規格越高,性能就會越優秀,但是如果硬件性能超出了軟件平臺的需求,自然就會造成性能過剩。
簡而言之,即當前Windows Phone軟件平臺對四核心等更高規格的處理器依賴程度不高,這就是為什么微軟不急于立刻打出四核處理器這張牌。另外,相比過早的投入到四核之爭行列,將雙核處理器的性能和效用最大化發揮,也可以作為廠商控制成本的一種方式。
而從目前的實際體驗來看,包括Lumia 920、HTC 8X在內的Windows Phone 8旗艦設備,搭載高通1.5GHz雙核處理器的實際系統、應用體驗非常流暢。