2012上半年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到244.9億元,多款游戲新作的發(fā)布再次點(diǎn)燃了游戲玩家們的熱情,游戲資訊網(wǎng)站隨之也正在為用戶提供越來越多的資訊信息與內(nèi)容服務(wù)。在此,艾瑞咨詢根據(jù)網(wǎng)絡(luò)用戶行為監(jiān)測(cè)工具iUserTracker的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),以各家網(wǎng)站的月均月度覆蓋人數(shù)等用戶訪問數(shù)據(jù)為主要指標(biāo),評(píng)選出了2012上半年中國(guó)十大游戲資訊網(wǎng)站。
1、主要評(píng)選依據(jù)
本次游戲資訊網(wǎng)站排行榜的分析數(shù)據(jù),主要來源于艾瑞咨詢網(wǎng)絡(luò)用戶行為監(jiān)測(cè)工具iUserTracker的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),采用“月度覆蓋人數(shù)”指標(biāo)計(jì)算,艾瑞選取了79個(gè)游戲資訊網(wǎng)站作為備選。
其中,為了衡量這些游戲資訊網(wǎng)站在2012上半年中國(guó)網(wǎng)民應(yīng)用中的情況,艾瑞采取了2012.1—2012.6連續(xù)六個(gè)月的各游戲資訊網(wǎng)站的“月度覆蓋人數(shù)”的平均值為主要衡量指標(biāo)的評(píng)判方法,以此評(píng)選出2012上半年中國(guó)十大游戲資訊網(wǎng)站。
2、2012上半年中國(guó)十大游戲資訊網(wǎng)站排行榜
根據(jù)艾瑞咨詢對(duì)2012上半年各游戲資訊類網(wǎng)站用戶數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),從整個(gè)游戲資訊網(wǎng)站行業(yè)看,獨(dú)立游戲資訊網(wǎng)站占據(jù)較大的市場(chǎng)份額,而像騰訊游戲頻道這樣的門戶類游戲資訊網(wǎng)站成績(jī)也相當(dāng)出色,其游戲產(chǎn)品與媒體資源的互補(bǔ)優(yōu)勢(shì)使得用戶人數(shù)遙遙領(lǐng)先。另外,一些細(xì)分游戲行業(yè)如移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲等領(lǐng)域也成為了用戶關(guān)注的熱門對(duì)象。
分析認(rèn)為,從目前評(píng)選出的2012上半年十大游戲資訊類網(wǎng)站來看,主要分為以下兩個(gè)類別:
綜合資訊類:以網(wǎng)絡(luò)游戲資訊為核心,輔以各類熱點(diǎn)游戲資訊。
從排行榜中的前三位來看,均為綜合資訊類游戲資訊網(wǎng)站,其中騰訊游戲頻道的月均月覆蓋人數(shù)達(dá)到5385.2萬人,名列第一;第二、三名依次是多玩游戲和暢游17173,月均月覆蓋人數(shù)分別為3473.0萬人和2528.3萬人。
分析認(rèn)為,此類網(wǎng)站目前占據(jù)了游戲資訊網(wǎng)站中的主要市場(chǎng)份額,它們都是以網(wǎng)絡(luò)游戲作為資訊服務(wù)的核心內(nèi)容,另外對(duì)于一些游戲熱點(diǎn)新聞和競(jìng)技賽事播報(bào)等也有及時(shí)的資訊提供,成為了大量玩家用戶主要關(guān)注的游戲資訊網(wǎng)站類型之一。并且隨著產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈化,各網(wǎng)站也紛紛利用自身媒體資源優(yōu)勢(shì)結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品推出更多市場(chǎng)活動(dòng)以吸引更多用戶。
細(xì)分資訊類:以移動(dòng)、單機(jī)等游戲領(lǐng)域?yàn)橹,做精做大?xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)。
在綜合資訊類網(wǎng)站牢牢占據(jù)市場(chǎng)主流的情況下,垂直細(xì)分資訊類網(wǎng)站同樣擁有不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)力,其中針對(duì)電視游戲和移動(dòng)游戲提供豐富熱點(diǎn)資訊的電玩巴士以2065.1萬人的月均月度覆蓋人數(shù)排名整個(gè)榜單的第四名,而專注單機(jī)游戲資訊的游俠網(wǎng)則以1300萬人排名第九。其中值得關(guān)注的是排名第四的電玩巴士,從電視游戲資訊及時(shí)轉(zhuǎn)型移動(dòng)游戲資訊,用高質(zhì)量的移動(dòng)游戲信息彌補(bǔ)了移動(dòng)游戲資訊網(wǎng)站市場(chǎng)的空白,率先搶占了先機(jī)抓住了用戶。
分析認(rèn)為,隨著網(wǎng)游產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象日趨嚴(yán)重,不少玩家用戶為追求不同的游戲體驗(yàn)會(huì)將關(guān)注度轉(zhuǎn)移到移動(dòng)、單機(jī)等一些細(xì)分領(lǐng)域;另一方面,生活節(jié)奏的不斷加快也導(dǎo)致一些休閑類輕游戲受到更多的追捧,而這些細(xì)分領(lǐng)域玩家用戶的不斷積累將使得這些細(xì)分資訊類網(wǎng)站的用戶數(shù)量與日俱增。
從市場(chǎng)份額上來看,未來,綜合資訊類網(wǎng)站依舊會(huì)唱主角,而細(xì)分資訊類網(wǎng)站必須不斷加強(qiáng)其細(xì)分領(lǐng)域的資訊質(zhì)量從而開拓出更大的生存空間。