第三方Android應用商店機鋒網正在試圖將游戲做成自己的“現金牛”。
機鋒網創始人兼CEO今年曾表示,機鋒網的收入規模已有幾千萬級,但游戲即將占到一半。據悉,機鋒網目前運營有游戲中心(game.gfan.com)。該平臺運營有博雅德州撲克、歡樂王國等八款手機游戲外,從去年11月起,也在不斷代理運營網頁游戲,目前已有《飄渺雪域》、《三國時代》、《龍將》等四款頁游。據悉,機鋒的模式是與游戲開發商聯運游戲,提供支付模塊,并進行分成。
游戲成為機鋒網的主要營收來源,在預料之中,又多少顯得無奈。此前,談毅曾表示,未來在移動互聯網盈利渠道的發展方面會和傳統互聯網產生一致,即從廣告到游戲再到電子商務。而目前,顯然,機鋒網正在向其設計的商業模式往前走。但另一方面,盡管已做了數年應用市場,市場下載量已過10億次,但應用分發分成和廣告整體收入增長緩慢。
“今年前5個月,已做到了去年的收入規模。”在昨日的移動游戲峰會上,機鋒網CFO戴周潁透露。戴周潁同時也是機鋒網天使投資方Cyber Agent的北京分公司總經理。顯然,聯運游戲,尤其是今年加快頁游聯運,推動了機鋒網收入的快速增長。
除了聯運游戲讓機鋒網正在脫離傳統的應用市場概念外,機鋒網今年也對應用市場進行了調整。5月,機鋒網發布垂直社交平臺機鋒社區,欲打造其為社會化應用商店。機鋒社區通過G-Push主動推送技術,將以往傳統的用戶根據需求手動選擇、篩選內容的使用模式,提升為個性化智能定向推送。
